【熊叔開噴】低段位玩家,高段位視點。大家好!我是你們的流浪熊。這次熊叔噴的是讓玩家痛心不已的SQUARE·ENIX公司的“墮落”故事。

狂噴《最終幻想》開發商S·E“三宗罪”

當年宅男的夢中女神

曾經的SQUARE·ENIX(以下簡稱SE)輝煌無比,這個作為日系遊戲鼎盛時期傑出代表,是無數玩家頂禮膜拜的對象,什麼?你作為玩家沒聽說過?好的,熊叔先科普。

狂噴《最終幻想》開發商S·E“三宗罪”

《最終幻想》聽說過沒?《勇者鬥惡龍》聽說過嗎,《王國之心》呢,我想就算沒有玩過《最終幻想》系列的人們也聽過那些優美的旋律,王菲的“eyes on me”,白鳥英美子的“melodies of life”,以及最著名的“素敵だね”。曾幾何時,SE走在了時代潮流的最前沿,成為日系廠商走向世界,推廣日系遊戲的急先鋒。

狂噴《最終幻想》開發商S·E“三宗罪”

最終幻想是遊戲界的童話

不過潮流一過,SE就調頭急轉直下,除了手裡握著的那幾個知名IP,逐漸沉淪泯然眾人,漸漸地的沒有什麼拿得出手的作品了。關鍵的節點發生2003年的那個愚人節,SQUARE和ENIX合併。從那時候開始SE就逐漸淪為不思進取,坐吃山空的典型。

狂噴《最終幻想》開發商S·E“三宗罪”

4月1號兩個業界巨鱷給玩家開了個天大的玩笑

2003年以後SE幹了什麼?PS2時代還陸續有《勇者鬥惡龍8》《最終幻想X-2》《最終幻想12》等一批名作發售,進入PS3時代以後,SE成為首鼠兩端,騎牆走路的二流廠商,不僅讓《最終幻想》跨了平臺,還讓萬眾矚目的《最終幻想13》成為了一本道遊戲,口碑銷量雙滑坡,成為《最終幻想》系列歷史上評價最低的一部作品。為了儘可能榨取剩餘利潤,SE不惜一口氣出三部曲來創造”價值”,賬面利潤保住了,《最終幻想》的黃金招牌卻一去不回。

熊叔下面就噴一下這個不思進取廠商的“三宗罪”

狂噴《最終幻想》開發商S·E“三宗罪”

最終幻想13三連發,系列歷史上崩值最快的作品

一宗罪,喪失品質

之前的SQUARE(不是SE)就是品質的保證,就像西方的頑皮狗一樣,只要是SQUARE出品的遊戲堪稱業界良心,不管銷量如何,品質都是沒的說。不管是《最終幻想》系列,還是《沙加》系列,乃至像《聖劍傳說》《放浪冒險譚》,品質都有口皆碑。從最後的神作《最終幻想12》開始,那個求新求變,追求完美的SQUARE逐漸變得墮落了,玩過這款作品的玩家都知道,雖然經歷的5年漫長的開發,但實際發售的作品是一個半成品,巨大的商業利益讓這個曾經被的完美主義廠商開始妥協退讓。製作人鬆野泰己半路被引退的傳言更為這款遊戲後來的種種缺陷平添了幾分遺憾。

狂噴《最終幻想》開發商S·E“三宗罪”

和田洋一強行推出FF12留下了無盡的遺憾

劇情上虎頭蛇尾,本來是遊戲角色之間千絲萬縷的聯繫最後簡化為一個剛剛開始就匆忙結束的公主復仇記,遊戲最重要塞巴哈姆特那小到不能再小的半環形地圖無不昭示的這個最終迷宮本來的面目。

如果說《最終幻想12》畢竟開發了5年,廠商為了生存不得已將半成品匆忙推向市場還可以理解,那麼各位看官接著看。

二宗罪,不思進取

從PS360時代開始,那個以先進技術為傲的廠商不見了,從開發《最終幻想13》開始,SE的技術實力出現明顯下滑。這不是技術部門的原因,更大的原因出在了管理層方面。強大的技術實力靠的是廠商不斷的投入和潛心的研究。可惜的是SE高層早已沒有了當初銳意進取,追求卓越的雄心壯志。

SE時任社長和田洋一併不對SE之前的種種技術優勢和特點感興趣,他腦海裡只有財務報表和赤字黑子兩種形態。這個東大法學部、證券公司首席財務管出身的高管,明顯縮減了SE在技術研發方面的投入。不想著如何開拓市場,而是想著哪裡能裁員節流。在和田洋一的“大手筆”下,最終幻想之父阪口博信所領導的夏威夷工作室被關閉,阪口博信離職,SE社才華洋溢的女作曲家下村陽子離職,《最終幻想12》作曲家崎元仁離職,《最終幻想》系列編劇野島一成離職,美術總監皆葉英夫離職······到了2004年,前SQUARE公司高達79人離開了公司,這意味著以往創造輝煌的核心團隊人員幾乎一掃而空。

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和田洋一把SQUARE的功臣宿將幾乎一掃而空

聯想到後來SE社新遊戲開發進度緩慢,品質直線下滑,其中原因就不難明白,一個只為省錢,不求創新的公司產品能過硬嗎?也難怪SE《最終幻想15》開發了那麼多年也無法讓玩家滿意,沒有天才團隊,即便打著《最終幻想》招牌也只能是個二線作品的水平。保守殘缺的SE眼睜睜看著以往IP影響力不如《最終幻想》的諸多大作紛紛銷量破千萬,絕塵而去。

狂噴《最終幻想》開發商S·E“三宗罪”

漂亮的壁紙也掩蓋不了本作質量的平庸


三宗罪,旁門左道

和田洋一這個“罪人”除了裁員節流,另外想出來的歪招就是大舉進入手遊市場。手遊大廠SE由此誕生。熊叔這裡要說明一下,不是說手遊市場不能進,而是要與主機市場互相促進,相得益彰。作為手遊大廠,SE在手遊全球市場開拓情況如何呢?先是盲目開拓國外市場,早從2004年開始,十多年來,SE跑遍了歐洲、美洲和亞洲市場,與各地開發工作室接觸頻繁,然而知名作品寥寥,起了大早,趕了晚集的SE沒得到什麼好處。

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SE的氪金手遊廣告,看出來是誰了嗎?

海外市場不行,SE又重回國內,還好《擴散性百萬氪金王》(^_^亞瑟王)給SE掙回了面子,總算火了一把。不過很快惡果顯現,在過度氪金的歪門騙錢邪道的指引下,公平公正的遊戲氛圍被打破,這個遊戲的活躍用戶逐漸下降。為了打開手遊市場,SE就像個眼紅的賭徒,把手上的籌碼能押的全押了上去。《最終幻想GrandMasters》、《最終幻想:莫比烏斯》、《最終幻想BRAVE Exvius》、《最終幻想:記錄者》、《王國之心:解放X》,瘋狂移植《DQ7》《DQ8》,以及《最終幻想》正作馬賽克高清移植版。

狂噴《最終幻想》開發商S·E“三宗罪”

各種冠以FF頭銜的作品透支了品牌的號召力

說實話,現在看見冠以《最終幻想+#¥@%》胡七八糟名頭的遊戲熊叔都快吐了,之前看見《最終幻想》是欣喜加激動,現在是厭惡和惋惜。這樣做的結果是SE短期財務報表會好看,但這種所謂“業績”瘋狂透支了所屬品牌的價值,摧毀了SE社良性發展重回業界巔峰的潛力。

手遊大廠這個“光榮”稱號,是玩家對SE極端鄙視與無情的嘲諷。

現在這個利慾薰心自甘墮落的大廠終於換人了,和田洋一終於走人了,不過SE當年製作《最終幻想》《勇者鬥惡龍》時的優良傳統早已消失殆盡,留給SE的是透支消耗品牌給玩家留下的惡劣口碑。

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最近推出的DQ系列新作保持了高水準

好消息是繼任者松田洋佑宣佈,公司要開始變革“將精力主要放在3A遊戲”。缺少人才的SE能像CAPCOM一樣,把《最終幻想7RE》炒成業界大餐嗎?還好,北瀨佳範還在,有點希望。

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