想成為高手就要先學會捱揍!個性十足的功夫遊戲《赦免者》

作為一個格鬥遊戲和動作RPG的忠實愛好者,玩過拳皇系列、街霸系列和鬼泣系列的隨心有時在想,會不會有一款把格鬥和動作RPG融合在一起的遊戲。隨心在steam商場中閒逛時,發現了這麼一款以武術為基礎的功夫遊戲《赦免者(Absolver)》。喜歡格鬥遊戲、動作RPG或者正在不知道玩什麼的你可以來和隨心一起了解這款遊戲。

想成為高手就要先學會捱揍!個性十足的功夫遊戲《赦免者》

《赦免者(Absolver)》是由獨立工作室Sloclap製作、Devolver Digital發行的一款在線戰鬥型角色扮演遊戲。在這款遊戲中,玩家將帶上名為"Prospect"的面具,宣誓加入"赦免者"組織,這是一隻為了保持世界穩定的戰鬥精英部隊。遊戲伊始玩家來到adal大陸一個糅合雅典城邦和亞特拉蒂斯風格的失落大陸,玩家作為一名"赦免者"身份和路邊的小怪一樣,需要尋找與挑戰各個地區的首領,成為一名精英的"赦免者"。

想成為高手就要先學會捱揍!個性十足的功夫遊戲《赦免者》

流派之爭:鋼拳勇猛似猛虎,柔拳迷蹤似脫兔

《赦免者(Absolver)》的格鬥招式可謂是下了非常大的工夫,一招一式一進一退感覺和正式的打鬥技術毫無差異。在遊戲初期玩家在創建角色時會有三個流派供玩家選擇。卡爾特流:不動如山的拳路加上巧妙的運用關節攻擊和特有的招架吸收能力大大的提高了戰鬥中的生存能力。落風流:以敏捷風格為主的流派輾轉騰移,拳走游龍的打法,輾轉騰移的身法。拳法如劍身法如風。遺忘流:類似實戰中的散打,完美的格擋加進退自如的步伐。這些流派的動作都非常流暢,就像是玩家在功夫電影中與敵人進行拳拳到肉的戰鬥。

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除了上面這三大流派,其實還可以通過完成挑戰任務來加入新的流派,例如酒仙流和截拳道流。在PVP中玩家完成挑戰任務也會獲得其他流派的招數,隨心最喜歡的就是醉仙流派。醉仙流的拳法特徵完全能看到成龍大哥在《醉拳》電影中的功夫姿勢,隨心小時候也對著電視屏幕模仿過成龍大哥的動作,那是我逝去的青春啊~還有在遊戲初期隨心雖然三個流派都有玩過,但總感覺卡爾特流與遺忘流並不適合自己,隨心還是傾向於以快打慢連消帶打的攻擊模式,經過不斷的嘗試,隨心加入到了落風流派嘗試走出自己宗師之路。

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捱打是成為高手的必經之路!

既然是以功夫和格鬥為核心的遊戲,那就不得不提這款遊戲的戰鬥系統。

攻擊是分為自動連擊和自主攻擊,自動連擊就是鼠標左鍵連點,根據設定好的連續技進行攻擊,自主攻擊可以打斷自動連擊的動作,拆分連續技做到變招擾亂對手。說到招式就必須提一下《赦免者》中的學習模式,也是隨心在眾多遊戲當中最喜歡的學習模式。玩家所有的武功招式都需要通過與敵人的戰鬥中學會。這個設定非常有趣,玩家操控的角色就像一位小說中的武學奇才,能夠在捱打和輾轉騰挪之間學習對手的招式,再反打回去。格擋和閃避都會增加敵人對你使用的招式的經驗進度,當進度條滿值時玩家打敗敵人就會學習到敵人剛剛所用的招式。完美的格擋和完美的閃避能夠大幅度增加進度條的增加速度。隨心當初為了學會一些招式常常死去活來,在一次又一次的格擋與閃避失敗中看著自己的生命值歸零,現在回想一下都覺得可怕。

想成為高手就要先學會捱揍!個性十足的功夫遊戲《赦免者》

除了拳拳到肉的格鬥,這裡在戰鬥中還能撿到武器,目前隨心只見過劍和拳套,可能是隨心的遊戲進程不夠。裝備武器後的角色攻擊模式會出現變化,劍術的招式也需要像拳腳招式一樣通過捱打來學習,但拿武器的小怪比較稀少。而且每當玩家受到大量傷害時武器就會脫手,被敵人撿起來使用,如果只有一個敵人還好,如果兩到三名敵人,嗯,相信我跑路不丟臉(ps:親測)。

除了武器,遊戲內還有能夠更改玩家外觀的裝備系統,通過擊殺BOSS或任務獎勵獲得一些裝備能夠提升玩家的防禦力,但裝備的重量會影響玩家的機動能力。防禦高的裝備會很重,玩家穿在身上移動速度和閃避速度會受到拖累,合理選擇適合自己套路的裝備也需要玩家們考慮。

想成為高手就要先學會捱揍!個性十足的功夫遊戲《赦免者》

通過捱打學習過來的技能需要玩家在菜單中的冥想狀態裡的練習模式中進行組合。不同的招式和不同的站姿讓它們連貫起來,最簡單的就是左勾拳接右勾拳,如果玩家左勾拳之後還要接擊左勾拳也是可以的,不過你要等你的角色收拳之後才能攻擊,這就產生了僵直出現了破綻,在練習模式中會提供給一個AI給玩家測試招式組合中可能出現的問題。玩家所需的就是,融會貫通所學到的招式進行融合組成自己的套路,來擊敗逐步變強的敵人們成就自己的宗師之路。記得隨心第一次組合自己的套路是,完全不知道怎麼組合全看哪個攻擊高用哪個,也沒有找AI練習一下自己的套路與拳法,就去找野外的小怪熱血PK了,我記得那是一個灰色的下午。

想成為高手就要先學會捱揍!個性十足的功夫遊戲《赦免者》

文無第一,武無第二

《赦免者(Absolver)》作為一款格鬥遊戲必定會有PVP模式玩家與玩家的戰鬥,除了格鬥遊戲都會有的競技場模式以外。遊戲採用了半開放世界作為場景,每到一個新區域後就會和同樣在該區域的玩家自動匹配在一張地圖,共享怪物。但玩家與玩家之間是相互中立,玩家可以自行選擇擊殺對方和進行組隊,不過這些行為都不會帶來什麼實質性的獎勵,全憑個人喜好。

而且遊戲中沒有內置聊天系統,只能靠玩家發送表情動作來表達自己的心情。這個設計就有趣了,隨心有一次發現一名玩家在打怪,不明所以的隨心以為是兩撥怪物打起來了,三下五除二解決掉怪物與其他玩家。那個玩家重生回來在我面前做了一個憤怒的動作,我那時才知道原來是玩家。真是一個大寫的尷尬。

想成為高手就要先學會捱揍!個性十足的功夫遊戲《赦免者》

《赦免者(Absolver)》作為一款優秀的動作遊戲,它獨特的招式拆解與組合系統,讓遊戲本身變得非常豐富且具有極高的可玩性。玩家可以在遊戲當中過一把武俠癮,一招一式一進一退都需要根據當時的自身情況作出反應和變化,而不像其他的網遊一樣,抬手就是一鍵釋放"烏鴉坐飛機",整個遊戲全篇圍照著戰鬥。當然除了戰鬥優美的地圖與貼切遊戲的BGM也是這部作品的一大亮點。如果你是一個熱愛功夫和格鬥或者暫時沒有其他遊戲娛樂的玩家,那麼《赦免者(Absolver)》肯定會帶給你不一樣的遊戲體驗。

本文作者:遊藝隨心

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