《最終幻想15》引入了開放世界元素,帶來了一個非常大的世界。而系列之後的作品,可能還會有類似的大型世界。
在接受採訪時,《最終幻想15》的總監田畑端談論了他下一個項目的目標。雖然是否再次採用開放式的做法還不好說,但是田畑端確實表示,至少遊戲會給玩家一個這樣的感覺。“玩家們可以在大面積多區域遊玩的遊戲體驗也是我們下一個項目已經確定的”。
除了談論自家的《FF15》外,甜甜圈……不對,田畑端還分享了他對《塞爾達傳說:荒野之息》的看法。雖然他還沒有親自玩過這個遊戲——原因是他還沒有買到Switch——但是他已經從自己的團隊那裡瞭解了一切,並且希望能夠利用自己團隊的專長創造一個類似的體驗。
“我從開發團隊那裡聽到了很多,瞭解到了他們玩過遊戲後的反應。即便只是聽這個故事,看到他們的反饋,就知道這真的是一個完成度非常高的遊戲,遊戲經過了耐心打磨,幾乎是完美的。我們的目標是可能也會做出和《塞爾達》相似的體驗,不過要利用的則是我們團隊自己的技術和專長了。”
“我們有能力創造一個非常非常高品質的遊戲,遊戲會有強大的視覺效果,同時有一個身臨其境、真正美麗的世界。這可能就是我們在下一個項目要爭取的目標。”
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