《女神異聞錄5》:靈魂、熱情、華麗的三位一體

你可曾想過要去改變一個人的內心?這是《女神異聞錄5》遊戲開篇提出的一個問題。坦白地講,誰又不曾想過。而通過遊玩Atlus公司的這款日式角色扮演遊戲之後就會知道,事情往往會變得更糟。

在遊戲中,一名老師威脅要驅逐你,除非你能打倒他;一名男子打算控告你,因為你不小心發現了他的祕密。非正義充斥在每一個角落,而且沒人可以去阻止。只有你能夠潛入他人的內心世界,像午夜的盜賊一樣,去盜取潛藏在人心中的祕寶。然後,這些人就會意識到自己的所作所為是錯誤的。

《女神異聞錄5》給了你這樣的一種改變人內心的能力,乃至更多。遊戲中主角是一名被錯誤抓捕的少年犯,被給予了第二次機會,之後以轉學生身份在東京重新開始了高中生活,在那裡你將集結一群志同道合的高中同學一同盜取身邊那些內心腐化的成年人的心靈祕寶。

然而,不同於絕大多數的RPG遊戲,你不僅僅就是戴著面具一路廝殺,取而代之的是,你的大部分時間是在各種各樣的日常生活中度過的,比如你需要參加考試,同你的盜賊朋友一起出遊,再或者去一家便利店裡打工。但當你需要潛入迷宮搜尋祕寶的時候,作為你叛逆靈魂體現出來的人格面具將陪伴你一同戰鬥。

《女神異聞錄5》:靈魂、熱情、華麗的三位一體

或許你對《女神異聞錄》系列感到陌生,本段將為你介紹該系列的由來。《女神異聞錄》是《女神轉生》系列的一個分支,《女神轉生》又分為《舊約·女神轉生》和《真·女神轉生》,這兩部作品的世界觀宏大,舞臺背景也不僅僅侷限於某一個地方,遊戲中的神魔以及宗教世界觀通過仲魔來體現,有一種西方聖經故事的意味。

而到了《女神異聞錄》系列,舞臺背景被搬到了高中校園,並在遊戲中以Persona人格面具代替仲魔,但人格面具的名字大部分還是來源於《女神轉生》系列。並且從《女神異聞錄》的第三代開始,日程和生活模擬要素被引入遊戲,這一系統到了系列第四代更是取得了出人意料的成功。儘管《女神異聞錄》在全世界的名聲不及《最終幻想》那般響亮,但前者在RPG遊戲領域還是佔據了舉足輕重的地位。

狡詐的戰鬥到小心翼翼的迷宮探索,《女神異聞錄5》在方方面面做到了極致。我們對於本作在2017年發佈卻依舊沿用前作模式並不感到意外,一些細節的調整確實讓遊戲增色不少。

同三代/四代一樣,本作依然只有你操作的主角可以使用多個人格面具,每一個人格面具都對應塔羅牌21類阿爾克那之一。主角可以和特定的21名代表不同阿爾克那的夥伴交流並增進關係,解鎖更高的等級,從而讓所對應的人格面具擁有更強的能力。或者可以前往天鵝絨房間使用斷頭臺,犧牲人格面具合成更加高級的人格面具。

在絕大多數的RPG遊戲中,無非是王國人民生活在水生火熱之中,主角出道成為救世主,但遊戲進程與步調完全掌握在玩家手裡,你可以脫離主線沉溺在支線任務中。但《女神異聞錄5》並不是這樣,在這個遊戲裡,時間彌足珍貴,你必須根據日常安排在特定時間內完成迷宮的最終探索,要是你無法善加利用時間,與黑客少女左倉雙葉或者咖啡店老闆的關係就無法發展到最高級。

你與特定“密友”發展關係並不僅僅是幫你打發時間,而是在提升關係等級後為你的戰鬥提供更多好處。前期如果過多沉溺於迷宮探索,就會影響放學後與晚上的自由活動時間,雖然迷宮中的資源和道具是重要的,但又不是必要的。可如果對迷宮探索置若罔聞,等最後一天來臨而進行強制探索,基本上就會因無法完成探索而導致讀檔重來。

《女神異聞錄5》:靈魂、熱情、華麗的三位一體

從校園假日危機到夏威夷修學旅行,《女神異聞錄5》為玩家展現的一幅幅生活片段構成了完整的高中校園生活。穿插在迷宮探索之間的豐富生活,有時候真的讓人覺得自己生活在五光十色的東京,儘管這一切只是透過電視屏幕看到。

甚至是簡單的搭乘地鐵,遊戲在加載過程中加入的動畫也能讓人驚歎,由一個個匆匆而行的灰色剪影構成,真會讓人覺得自己身處熙熙攘攘的東京地鐵。雖然迷宮戰鬥節奏很快,但日常生活卻又稀鬆平常,從購置武器到帶著夥伴逛公園,這一切應該就是《女神異聞錄5》所特有的魅力。

再來說說《女神異聞錄5》的迷宮,遊戲開發團隊對本作的迷宮製作可以說完全沒有懈怠。遠非三代/四代裡那種固定的走廊式迷宮,本作裡的迷宮真的可以稱之為宮殿。這些宮殿是由內心扭曲之人形成的心靈宮殿,宮殿由特定人物內心世界為主要基調,搭配豐富的解密元素和快速傳送點。更棒的是,本作提供了一個新的掩蔽動作,可以讓玩家規避絕大多數不想進行的戰鬥。雖然存在一些瑕疵,但這還是能幫你節省不少時間,而不是單純地一路殺過去。

戰鬥與前作相比基本上保持不變,還是構建在以前《真·女神轉生》弱點元素戰鬥體系的基礎之上,加上少量的怪物管理要素。對敵人成功進行弱點攻擊,能給進攻者提供一次額外的行動。如果對全體敵人同時造成弱點攻擊,你將有一個機會進行總攻擊或者與敵人進行對話。如果進行對話,你將可以向敵人索要錢財或者說服敵人成為你的人格面具。戰鬥還包含數十類不同的傷害攻擊以及附加狀態,甚至存在一擊即死的攻擊。大量狀態提升和減弱效果都將會左右戰局。《女神異聞錄5》的戰鬥系統充滿了挑戰與驚喜,與所有基於回合制的RPG遊戲相比它都能脫穎而出。

儘管《女神異聞錄5》充滿了驚喜,但在本作的劇情方面還是略有遺憾。誠然,本作無與倫比的線性結構可以使遊戲在敘事方面比Bethesda或者BioWare的開放世界遊戲更加緊湊,讓遊戲更加偏向於在主線上發展,而一些日常的支線任務,也都是為主線而服務的。但是,《女神異聞錄5》過於傾向常規科幻題材遊戲的樣式和聲望系統。同前作一樣,本作需要處理現實生活中形形色色的問題,但在本作中,這些問題的解決方案似乎只有通過主角一行人的心靈俠盜能力。

《女神異聞錄5》:靈魂、熱情、華麗的三位一體

遊戲以犧牲、責任、友情為主題,但在遊戲中並沒有很好地表現出來這樣的內容,取而代之的是空洞的英雄主義和不斷陷入的各種麻煩。 而角色人物本身就像是俠盜佐羅、船長基德(威廉·基德,因海盜罪被處決,至死否認罪行)或者是亞森·羅賓,只是偷走的東西變成了成年人心中的祕寶。在現實中,像亞森·羅賓這樣的人從未消失,只是通常都被政府當局所逮捕,像船長基德一樣被處以絞刑。儘管《女神異聞錄》擁有高中校園生活這種非常貼近現實的劇情,可在實際上又顯得不那麼真實。

《女神異聞錄5》擁有無與倫比的遊戲體驗與素質。大部分玩家可能因各種各樣的原因錯過了此前的三代或四代,那第五代絕對不容錯過。每年都有一款又一款優秀的遊戲問世,而這款遊戲絕對算得上名列前茅的RPG鉅製。它集靈魂、熱情、幽默、華麗於一身,100小時的內容體驗,比過去一年的所有遊戲都要棒。

如果說《女神異聞錄3》延續了我對RPG遊戲的喜愛,《女神異聞錄4》讓我重新愛上了電子遊戲,現在,《女神異聞錄5》的問世證明了近10年的等待是值得的。

翻譯:徐成傑

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