'陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車'

Qyinyangshi 動畫 犬夜叉 大舌頭解說歡樂Tree 2019-08-14
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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面板至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面板至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

前面說玉藻前可以換成其他單體輸出式神,但還是建議大家用大舅來收尾,因為大舅的動畫比較快,尤其你解鎖了大舅的傳記四以後,可以用新的大招動作,動畫更快,節約時間啊。大舅也是用破勢套,爆傷的要求沒有茨木那麼高,爆傷達到210就可以了穩定收尾了,可以用暴擊套反堆爆傷,速度要在118以上,不然食發鬼再怎麼推大舅也上不來。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面板至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

前面說玉藻前可以換成其他單體輸出式神,但還是建議大家用大舅來收尾,因為大舅的動畫比較快,尤其你解鎖了大舅的傳記四以後,可以用新的大招動作,動畫更快,節約時間啊。大舅也是用破勢套,爆傷的要求沒有茨木那麼高,爆傷達到210就可以了穩定收尾了,可以用暴擊套反堆爆傷,速度要在118以上,不然食發鬼再怎麼推大舅也上不來。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

醜女最好用心眼,需要覺醒,御魂也不用特意的升級,隨便湊個四件套就行,速度卡在茨木和玉藻前之間。座敷童子用火靈套,保證尾速,需要進行覺醒,二技能要滿。晴明帶星和盾,帶滅的話,晴明總是先開盾,這個不行。這個陣容的配速就是:食發鬼>晴明>茨木童子>醜女之時>玉藻前>座敷童子。

魂土平民陣容

玉藻前+煉獄茨木童子+白狼+山兔+醜女之時

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面板至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

前面說玉藻前可以換成其他單體輸出式神,但還是建議大家用大舅來收尾,因為大舅的動畫比較快,尤其你解鎖了大舅的傳記四以後,可以用新的大招動作,動畫更快,節約時間啊。大舅也是用破勢套,爆傷的要求沒有茨木那麼高,爆傷達到210就可以了穩定收尾了,可以用暴擊套反堆爆傷,速度要在118以上,不然食發鬼再怎麼推大舅也上不來。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

醜女最好用心眼,需要覺醒,御魂也不用特意的升級,隨便湊個四件套就行,速度卡在茨木和玉藻前之間。座敷童子用火靈套,保證尾速,需要進行覺醒,二技能要滿。晴明帶星和盾,帶滅的話,晴明總是先開盾,這個不行。這個陣容的配速就是:食發鬼>晴明>茨木童子>醜女之時>玉藻前>座敷童子。

魂土平民陣容

玉藻前+煉獄茨木童子+白狼+山兔+醜女之時

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這裡就要用到山兔來拉條了,山兔的二技能還是要喂滿的,給隊友增加攻擊力。兔子的速度就沒有那麼高的要求了,180以上就可以了,兔子的御魂要帶火靈,這套陣容裡就靠火靈這點火了。醜女之時覺醒,帶狂骨荒骷髏,速度要在茨林和白狼之間,這裡的兔子和醜女都可以是狗糧。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面板至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

前面說玉藻前可以換成其他單體輸出式神,但還是建議大家用大舅來收尾,因為大舅的動畫比較快,尤其你解鎖了大舅的傳記四以後,可以用新的大招動作,動畫更快,節約時間啊。大舅也是用破勢套,爆傷的要求沒有茨木那麼高,爆傷達到210就可以了穩定收尾了,可以用暴擊套反堆爆傷,速度要在118以上,不然食發鬼再怎麼推大舅也上不來。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

醜女最好用心眼,需要覺醒,御魂也不用特意的升級,隨便湊個四件套就行,速度卡在茨木和玉藻前之間。座敷童子用火靈套,保證尾速,需要進行覺醒,二技能要滿。晴明帶星和盾,帶滅的話,晴明總是先開盾,這個不行。這個陣容的配速就是:食發鬼>晴明>茨木童子>醜女之時>玉藻前>座敷童子。

魂土平民陣容

玉藻前+煉獄茨木童子+白狼+山兔+醜女之時

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這裡就要用到山兔來拉條了,山兔的二技能還是要喂滿的,給隊友增加攻擊力。兔子的速度就沒有那麼高的要求了,180以上就可以了,兔子的御魂要帶火靈,這套陣容裡就靠火靈這點火了。醜女之時覺醒,帶狂骨荒骷髏,速度要在茨林和白狼之間,這裡的兔子和醜女都可以是狗糧。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

再就是大舅了,這裡的大舅有一個要求,面板不能太高,大舅面板過高會打死小怪,影響茨林的發揮,大舅的面板不能高於17700。大舅就用自己的破勢套就行了,兩件套也被用封魔御魂了,這樣面板好計算。有能力的話就超星,不超星也無所謂。還有很多人不知道"超星"這個概念,通俗來說就是超過晴明的星,速度達到128以上。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面板至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

前面說玉藻前可以換成其他單體輸出式神,但還是建議大家用大舅來收尾,因為大舅的動畫比較快,尤其你解鎖了大舅的傳記四以後,可以用新的大招動作,動畫更快,節約時間啊。大舅也是用破勢套,爆傷的要求沒有茨木那麼高,爆傷達到210就可以了穩定收尾了,可以用暴擊套反堆爆傷,速度要在118以上,不然食發鬼再怎麼推大舅也上不來。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

醜女最好用心眼,需要覺醒,御魂也不用特意的升級,隨便湊個四件套就行,速度卡在茨木和玉藻前之間。座敷童子用火靈套,保證尾速,需要進行覺醒,二技能要滿。晴明帶星和盾,帶滅的話,晴明總是先開盾,這個不行。這個陣容的配速就是:食發鬼>晴明>茨木童子>醜女之時>玉藻前>座敷童子。

魂土平民陣容

玉藻前+煉獄茨木童子+白狼+山兔+醜女之時

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這裡就要用到山兔來拉條了,山兔的二技能還是要喂滿的,給隊友增加攻擊力。兔子的速度就沒有那麼高的要求了,180以上就可以了,兔子的御魂要帶火靈,這套陣容裡就靠火靈這點火了。醜女之時覺醒,帶狂骨荒骷髏,速度要在茨林和白狼之間,這裡的兔子和醜女都可以是狗糧。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

再就是大舅了,這裡的大舅有一個要求,面板不能太高,大舅面板過高會打死小怪,影響茨林的發揮,大舅的面板不能高於17700。大舅就用自己的破勢套就行了,兩件套也被用封魔御魂了,這樣面板好計算。有能力的話就超星,不超星也無所謂。還有很多人不知道"超星"這個概念,通俗來說就是超過晴明的星,速度達到128以上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

茨林不管是在魂土還是魂十,就業次數都非常頻繁,打御魂一把好手。這裡的茨林御魂選用心眼荒骷髏,前有大舅開路,茨林用心眼最好,面板的話要比大舅的高,也就是要大於17700。茨林的基礎暴擊就有15%,爆傷套比其他的式神要稍微好做一點。大佬們還有雙茨林三狗糧陣容,這個我們就只有望塵莫及了。

"

在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面板至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

前面說玉藻前可以換成其他單體輸出式神,但還是建議大家用大舅來收尾,因為大舅的動畫比較快,尤其你解鎖了大舅的傳記四以後,可以用新的大招動作,動畫更快,節約時間啊。大舅也是用破勢套,爆傷的要求沒有茨木那麼高,爆傷達到210就可以了穩定收尾了,可以用暴擊套反堆爆傷,速度要在118以上,不然食發鬼再怎麼推大舅也上不來。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

醜女最好用心眼,需要覺醒,御魂也不用特意的升級,隨便湊個四件套就行,速度卡在茨木和玉藻前之間。座敷童子用火靈套,保證尾速,需要進行覺醒,二技能要滿。晴明帶星和盾,帶滅的話,晴明總是先開盾,這個不行。這個陣容的配速就是:食發鬼>晴明>茨木童子>醜女之時>玉藻前>座敷童子。

魂土平民陣容

玉藻前+煉獄茨木童子+白狼+山兔+醜女之時

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這裡就要用到山兔來拉條了,山兔的二技能還是要喂滿的,給隊友增加攻擊力。兔子的速度就沒有那麼高的要求了,180以上就可以了,兔子的御魂要帶火靈,這套陣容裡就靠火靈這點火了。醜女之時覺醒,帶狂骨荒骷髏,速度要在茨林和白狼之間,這裡的兔子和醜女都可以是狗糧。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

再就是大舅了,這裡的大舅有一個要求,面板不能太高,大舅面板過高會打死小怪,影響茨林的發揮,大舅的面板不能高於17700。大舅就用自己的破勢套就行了,兩件套也被用封魔御魂了,這樣面板好計算。有能力的話就超星,不超星也無所謂。還有很多人不知道"超星"這個概念,通俗來說就是超過晴明的星,速度達到128以上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

茨林不管是在魂土還是魂十,就業次數都非常頻繁,打御魂一把好手。這裡的茨林御魂選用心眼荒骷髏,前有大舅開路,茨林用心眼最好,面板的話要比大舅的高,也就是要大於17700。茨林的基礎暴擊就有15%,爆傷套比其他的式神要稍微好做一點。大佬們還有雙茨林三狗糧陣容,這個我們就只有望塵莫及了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

再就是更新後的白狼小姐姐了,白狼小姐姐藉著這波更新終於找到了自己的就業機會。白狼的大招自帶30%的暴擊,這個爆傷套比茨林還要好堆,就用爆傷破勢御魂,二件套套也不再多做要求。按照白狼的基礎屬性,一套爆傷御魂只要有60%的暴擊就行了,再除去兩個暴擊套的30%,六個位置的副屬性暴擊加起來有30%就夠了,這個再說難就太過分了。魂土的配速是:山兔>晴明>玉藻前>煉獄茨木童子>醜女>白狼。

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在很早以前,《陰陽師》玩家把"祕魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在御魂副本更新,會有更高級的御魂副本出現。《陰陽師》更新御魂副本後,並沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外號,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的御魂副本就被稱作"魂土"了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的御魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實並不是這樣的。我們都知道,御魂副本在週一~週五是有指定御魂掉落的,每天掉落的御魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

大家來看下面這張圖,這是御魂副本每週的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,週一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,週一的時候刷魂土比較合算;週二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且週二有"招財貓",萬物皆可招財的招財貓,你如果刷魂土,招財貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,週二刷魂十更划算,還能省體力。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

週三就無所謂了,都是冷門御魂,看個人需求吧,最好別刷,把體力和御魂加成留到其他有用的地方;週四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同週二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;週五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的御魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

總結一下,週一和週三沒什麼特別需要的御魂,尤其是週三,不想刷就不刷了;週二、週四刷魂十效果更好一點;週五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾週末會出指定御魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種御魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷御魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

根據遊戲中的機制,每週至少有3個小時的御魂掉落加成buff,週二、週四、週五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每週必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有御魂掉落加成buff也是要刷御魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到週末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷御魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼+茨木童子+玉藻前+醜女之時+座敷童子

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

"食茨玉"是標準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,只是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目標,如果對面都是滿血,茨木就只有隨機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面板至少要在5400以上,面板數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的御魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套隨意,想加點攻擊也行。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面板至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

前面說玉藻前可以換成其他單體輸出式神,但還是建議大家用大舅來收尾,因為大舅的動畫比較快,尤其你解鎖了大舅的傳記四以後,可以用新的大招動作,動畫更快,節約時間啊。大舅也是用破勢套,爆傷的要求沒有茨木那麼高,爆傷達到210就可以了穩定收尾了,可以用暴擊套反堆爆傷,速度要在118以上,不然食發鬼再怎麼推大舅也上不來。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

醜女最好用心眼,需要覺醒,御魂也不用特意的升級,隨便湊個四件套就行,速度卡在茨木和玉藻前之間。座敷童子用火靈套,保證尾速,需要進行覺醒,二技能要滿。晴明帶星和盾,帶滅的話,晴明總是先開盾,這個不行。這個陣容的配速就是:食發鬼>晴明>茨木童子>醜女之時>玉藻前>座敷童子。

魂土平民陣容

玉藻前+煉獄茨木童子+白狼+山兔+醜女之時

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

這裡就要用到山兔來拉條了,山兔的二技能還是要喂滿的,給隊友增加攻擊力。兔子的速度就沒有那麼高的要求了,180以上就可以了,兔子的御魂要帶火靈,這套陣容裡就靠火靈這點火了。醜女之時覺醒,帶狂骨荒骷髏,速度要在茨林和白狼之間,這裡的兔子和醜女都可以是狗糧。

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再就是大舅了,這裡的大舅有一個要求,面板不能太高,大舅面板過高會打死小怪,影響茨林的發揮,大舅的面板不能高於17700。大舅就用自己的破勢套就行了,兩件套也被用封魔御魂了,這樣面板好計算。有能力的話就超星,不超星也無所謂。還有很多人不知道"超星"這個概念,通俗來說就是超過晴明的星,速度達到128以上。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

茨林不管是在魂土還是魂十,就業次數都非常頻繁,打御魂一把好手。這裡的茨林御魂選用心眼荒骷髏,前有大舅開路,茨林用心眼最好,面板的話要比大舅的高,也就是要大於17700。茨林的基礎暴擊就有15%,爆傷套比其他的式神要稍微好做一點。大佬們還有雙茨林三狗糧陣容,這個我們就只有望塵莫及了。

陰陽師:詳細解讀魂十和魂土的區別,平民陣容介紹,穩定不翻車

再就是更新後的白狼小姐姐了,白狼小姐姐藉著這波更新終於找到了自己的就業機會。白狼的大招自帶30%的暴擊,這個爆傷套比茨林還要好堆,就用爆傷破勢御魂,二件套套也不再多做要求。按照白狼的基礎屬性,一套爆傷御魂只要有60%的暴擊就行了,再除去兩個暴擊套的30%,六個位置的副屬性暴擊加起來有30%就夠了,這個再說難就太過分了。魂土的配速是:山兔>晴明>玉藻前>煉獄茨木童子>醜女>白狼。

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以上就是魂土和魂十的攻略了,該肝的時候一定要肝,陰陽師不要偷懶哦喵~

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