'二次元手遊終究還是劇情為王'

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近年來,不少的手遊作品都開始針對遊戲的世界觀和劇情進行鋪設,特別是以二次元類遊戲的為主。以《FGO》、《明日方舟》等遊戲為主,一系列的二次元遊戲都在遊戲中設定了複雜的世界觀和完整的一系列的主線劇情。在大部分手遊玩家眼中,這些劇情屬於可以跳過的部分,是一款遊戲的雞肋部分。而對於二次元遊戲玩家來說,這些劇情的重要性並不亞於遊戲的美術和玩法。

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近年來,不少的手遊作品都開始針對遊戲的世界觀和劇情進行鋪設,特別是以二次元類遊戲的為主。以《FGO》、《明日方舟》等遊戲為主,一系列的二次元遊戲都在遊戲中設定了複雜的世界觀和完整的一系列的主線劇情。在大部分手遊玩家眼中,這些劇情屬於可以跳過的部分,是一款遊戲的雞肋部分。而對於二次元遊戲玩家來說,這些劇情的重要性並不亞於遊戲的美術和玩法。

二次元手遊終究還是劇情為王

《FGO》

遊戲的劇情重不重要

曾幾何時,劇情是一款遊戲最不重要的部分,手遊玩家大部分都是利用碎片時間來進行遊戲,那麼劇情對於他們來說,就只是鏈接關卡的雞肋。這種情況導致許多玩家並不喜歡劇情類的內容,不少遊戲也就削弱或者直接刪除了遊戲的劇情部分。而隨著近年來玩家們的喜好改變,二次元遊戲的市場越來越龐大。挖掘遊戲的背景設定和暗線劇情成了大部分玩家的愛好。以時下大熱的《明日方舟》舉例,不管是微博還是NGA論壇,甚至是嗶哩嗶哩,只要是由大量遊戲玩家聚集的網絡社區就會有關於《明日方舟》的劇情方面的討論。

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近年來,不少的手遊作品都開始針對遊戲的世界觀和劇情進行鋪設,特別是以二次元類遊戲的為主。以《FGO》、《明日方舟》等遊戲為主,一系列的二次元遊戲都在遊戲中設定了複雜的世界觀和完整的一系列的主線劇情。在大部分手遊玩家眼中,這些劇情屬於可以跳過的部分,是一款遊戲的雞肋部分。而對於二次元遊戲玩家來說,這些劇情的重要性並不亞於遊戲的美術和玩法。

二次元手遊終究還是劇情為王

《FGO》

遊戲的劇情重不重要

曾幾何時,劇情是一款遊戲最不重要的部分,手遊玩家大部分都是利用碎片時間來進行遊戲,那麼劇情對於他們來說,就只是鏈接關卡的雞肋。這種情況導致許多玩家並不喜歡劇情類的內容,不少遊戲也就削弱或者直接刪除了遊戲的劇情部分。而隨著近年來玩家們的喜好改變,二次元遊戲的市場越來越龐大。挖掘遊戲的背景設定和暗線劇情成了大部分玩家的愛好。以時下大熱的《明日方舟》舉例,不管是微博還是NGA論壇,甚至是嗶哩嗶哩,只要是由大量遊戲玩家聚集的網絡社區就會有關於《明日方舟》的劇情方面的討論。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》的故事引起大量玩家討論

目前網上關於《明日方舟》的劇情部分討論數量不少,而且許多深挖劇情的文章或者視頻都有極高的熱度,這和遊戲本身就隱藏了很多的暗線劇情有關。在《明日方舟》中,製作組設立了很龐大的世界觀,羅德島、整合運動和各個移動城市三方之間的衝突是故事的主線,《明日方舟》從今年4月底開始公測,至今已經運營近3個月了,一共公開了5章主線劇情,雖然劇本的表述問題被很多人詬病,但是主線故事仍然吸引了不少玩家的注意。

在主線之外,還有不少值得探索的隱藏劇情,比如深海獵人的目的,烏薩斯的分裂原因,卡西米爾、謝拉格和維多利亞的立場問題等等。除此之我,每個幹員的背景劇情也成為了玩家們瘋狂想要探求的問題,比如是什麼導致銀灰和初雪分裂,斯卡蒂他們對抗的究竟是什麼,守林人的組織究竟發生了什麼問題等等。這些藏在角色背景介紹中的故事無時無刻不刺激著玩家們的好奇心,讓他們投入到角色的挖掘之中。

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近年來,不少的手遊作品都開始針對遊戲的世界觀和劇情進行鋪設,特別是以二次元類遊戲的為主。以《FGO》、《明日方舟》等遊戲為主,一系列的二次元遊戲都在遊戲中設定了複雜的世界觀和完整的一系列的主線劇情。在大部分手遊玩家眼中,這些劇情屬於可以跳過的部分,是一款遊戲的雞肋部分。而對於二次元遊戲玩家來說,這些劇情的重要性並不亞於遊戲的美術和玩法。

二次元手遊終究還是劇情為王

《FGO》

遊戲的劇情重不重要

曾幾何時,劇情是一款遊戲最不重要的部分,手遊玩家大部分都是利用碎片時間來進行遊戲,那麼劇情對於他們來說,就只是鏈接關卡的雞肋。這種情況導致許多玩家並不喜歡劇情類的內容,不少遊戲也就削弱或者直接刪除了遊戲的劇情部分。而隨著近年來玩家們的喜好改變,二次元遊戲的市場越來越龐大。挖掘遊戲的背景設定和暗線劇情成了大部分玩家的愛好。以時下大熱的《明日方舟》舉例,不管是微博還是NGA論壇,甚至是嗶哩嗶哩,只要是由大量遊戲玩家聚集的網絡社區就會有關於《明日方舟》的劇情方面的討論。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》的故事引起大量玩家討論

目前網上關於《明日方舟》的劇情部分討論數量不少,而且許多深挖劇情的文章或者視頻都有極高的熱度,這和遊戲本身就隱藏了很多的暗線劇情有關。在《明日方舟》中,製作組設立了很龐大的世界觀,羅德島、整合運動和各個移動城市三方之間的衝突是故事的主線,《明日方舟》從今年4月底開始公測,至今已經運營近3個月了,一共公開了5章主線劇情,雖然劇本的表述問題被很多人詬病,但是主線故事仍然吸引了不少玩家的注意。

在主線之外,還有不少值得探索的隱藏劇情,比如深海獵人的目的,烏薩斯的分裂原因,卡西米爾、謝拉格和維多利亞的立場問題等等。除此之我,每個幹員的背景劇情也成為了玩家們瘋狂想要探求的問題,比如是什麼導致銀灰和初雪分裂,斯卡蒂他們對抗的究竟是什麼,守林人的組織究竟發生了什麼問題等等。這些藏在角色背景介紹中的故事無時無刻不刺激著玩家們的好奇心,讓他們投入到角色的挖掘之中。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》

改編IP和自創劇情比較

二次元遊戲原創劇情的崛起,給了許多遊戲廠商新的商機。手機遊戲剛剛流行起來的時候,大部分廠商都喜歡改編現有的故事。一本《三國演義》,養活半個中國遊戲圈,而這之後的原因,就是因為遊戲劇情的重要性一直沒有被提及。廠商之所以喜歡改編現有IP,除了其自帶人氣之外,還有一部分原因是因為現有它自身就有完整的故事和人物關係,且大部分都經得起推敲。這就省去了劇情創作的成本,省下了更多的時間投入到美術和玩法方面的研發。

除了節約成本之外,改編已有IP也是一個比較保險的方法。自創劇情的難度其實並不小,如果沒有出色的編劇保駕護航的話,很有可能導致遊戲故事無法自圓其說,輕則玩家根本不關心,重則導致玩家棄坑。而改變劇情就保險很多,至少不會出現劇情上的問題,讓玩家完成玩遊戲的同時,也能夠同時回顧原作的劇情。

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近年來,不少的手遊作品都開始針對遊戲的世界觀和劇情進行鋪設,特別是以二次元類遊戲的為主。以《FGO》、《明日方舟》等遊戲為主,一系列的二次元遊戲都在遊戲中設定了複雜的世界觀和完整的一系列的主線劇情。在大部分手遊玩家眼中,這些劇情屬於可以跳過的部分,是一款遊戲的雞肋部分。而對於二次元遊戲玩家來說,這些劇情的重要性並不亞於遊戲的美術和玩法。

二次元手遊終究還是劇情為王

《FGO》

遊戲的劇情重不重要

曾幾何時,劇情是一款遊戲最不重要的部分,手遊玩家大部分都是利用碎片時間來進行遊戲,那麼劇情對於他們來說,就只是鏈接關卡的雞肋。這種情況導致許多玩家並不喜歡劇情類的內容,不少遊戲也就削弱或者直接刪除了遊戲的劇情部分。而隨著近年來玩家們的喜好改變,二次元遊戲的市場越來越龐大。挖掘遊戲的背景設定和暗線劇情成了大部分玩家的愛好。以時下大熱的《明日方舟》舉例,不管是微博還是NGA論壇,甚至是嗶哩嗶哩,只要是由大量遊戲玩家聚集的網絡社區就會有關於《明日方舟》的劇情方面的討論。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》的故事引起大量玩家討論

目前網上關於《明日方舟》的劇情部分討論數量不少,而且許多深挖劇情的文章或者視頻都有極高的熱度,這和遊戲本身就隱藏了很多的暗線劇情有關。在《明日方舟》中,製作組設立了很龐大的世界觀,羅德島、整合運動和各個移動城市三方之間的衝突是故事的主線,《明日方舟》從今年4月底開始公測,至今已經運營近3個月了,一共公開了5章主線劇情,雖然劇本的表述問題被很多人詬病,但是主線故事仍然吸引了不少玩家的注意。

在主線之外,還有不少值得探索的隱藏劇情,比如深海獵人的目的,烏薩斯的分裂原因,卡西米爾、謝拉格和維多利亞的立場問題等等。除此之我,每個幹員的背景劇情也成為了玩家們瘋狂想要探求的問題,比如是什麼導致銀灰和初雪分裂,斯卡蒂他們對抗的究竟是什麼,守林人的組織究竟發生了什麼問題等等。這些藏在角色背景介紹中的故事無時無刻不刺激著玩家們的好奇心,讓他們投入到角色的挖掘之中。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》

改編IP和自創劇情比較

二次元遊戲原創劇情的崛起,給了許多遊戲廠商新的商機。手機遊戲剛剛流行起來的時候,大部分廠商都喜歡改編現有的故事。一本《三國演義》,養活半個中國遊戲圈,而這之後的原因,就是因為遊戲劇情的重要性一直沒有被提及。廠商之所以喜歡改編現有IP,除了其自帶人氣之外,還有一部分原因是因為現有它自身就有完整的故事和人物關係,且大部分都經得起推敲。這就省去了劇情創作的成本,省下了更多的時間投入到美術和玩法方面的研發。

除了節約成本之外,改編已有IP也是一個比較保險的方法。自創劇情的難度其實並不小,如果沒有出色的編劇保駕護航的話,很有可能導致遊戲故事無法自圓其說,輕則玩家根本不關心,重則導致玩家棄坑。而改變劇情就保險很多,至少不會出現劇情上的問題,讓玩家完成玩遊戲的同時,也能夠同時回顧原作的劇情。

二次元手遊終究還是劇情為王

《碧藍航線》

目前市場上一大批改編自動漫作品的遊戲,都是以這個套路出發。一邊用自己的遊戲系統來進行戰鬥,一邊讓玩家體驗原作的劇情。比如大部分的三國類遊戲,遊戲的開發者根本不需要對遊戲的劇情進行大量改編,所有的角色故事、主線劇情和人物關係都是現成的,只要根據不同的系統進行鍼對性的改編,就可以寫出一個完成的遊戲劇本,根本不需要對原作進行大刀闊斧的改編。

不過這種情況目前也在進行改變,不少現有IP的作品也被遊戲廠商進行了大幅的改編,是他們的劇情和角色故事更加符合現代玩家的喜好。比如網易的熱門作品《陰陽師》,這款遊戲雖然改編自夢枕貘的同名小說,但是基本上除了出場角色之外,大部分的內容都進行了改編。從上線至今3年多的時間中,《陰陽師》已經發展出了屬於自己的世界觀,和原作有了極大的區別。然而這背後是網易多名編劇和策劃共同努力的結果,對於許多公司來說,他們不一定有這個能力來構建這樣的遊戲世界。

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近年來,不少的手遊作品都開始針對遊戲的世界觀和劇情進行鋪設,特別是以二次元類遊戲的為主。以《FGO》、《明日方舟》等遊戲為主,一系列的二次元遊戲都在遊戲中設定了複雜的世界觀和完整的一系列的主線劇情。在大部分手遊玩家眼中,這些劇情屬於可以跳過的部分,是一款遊戲的雞肋部分。而對於二次元遊戲玩家來說,這些劇情的重要性並不亞於遊戲的美術和玩法。

二次元手遊終究還是劇情為王

《FGO》

遊戲的劇情重不重要

曾幾何時,劇情是一款遊戲最不重要的部分,手遊玩家大部分都是利用碎片時間來進行遊戲,那麼劇情對於他們來說,就只是鏈接關卡的雞肋。這種情況導致許多玩家並不喜歡劇情類的內容,不少遊戲也就削弱或者直接刪除了遊戲的劇情部分。而隨著近年來玩家們的喜好改變,二次元遊戲的市場越來越龐大。挖掘遊戲的背景設定和暗線劇情成了大部分玩家的愛好。以時下大熱的《明日方舟》舉例,不管是微博還是NGA論壇,甚至是嗶哩嗶哩,只要是由大量遊戲玩家聚集的網絡社區就會有關於《明日方舟》的劇情方面的討論。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》的故事引起大量玩家討論

目前網上關於《明日方舟》的劇情部分討論數量不少,而且許多深挖劇情的文章或者視頻都有極高的熱度,這和遊戲本身就隱藏了很多的暗線劇情有關。在《明日方舟》中,製作組設立了很龐大的世界觀,羅德島、整合運動和各個移動城市三方之間的衝突是故事的主線,《明日方舟》從今年4月底開始公測,至今已經運營近3個月了,一共公開了5章主線劇情,雖然劇本的表述問題被很多人詬病,但是主線故事仍然吸引了不少玩家的注意。

在主線之外,還有不少值得探索的隱藏劇情,比如深海獵人的目的,烏薩斯的分裂原因,卡西米爾、謝拉格和維多利亞的立場問題等等。除此之我,每個幹員的背景劇情也成為了玩家們瘋狂想要探求的問題,比如是什麼導致銀灰和初雪分裂,斯卡蒂他們對抗的究竟是什麼,守林人的組織究竟發生了什麼問題等等。這些藏在角色背景介紹中的故事無時無刻不刺激著玩家們的好奇心,讓他們投入到角色的挖掘之中。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》

改編IP和自創劇情比較

二次元遊戲原創劇情的崛起,給了許多遊戲廠商新的商機。手機遊戲剛剛流行起來的時候,大部分廠商都喜歡改編現有的故事。一本《三國演義》,養活半個中國遊戲圈,而這之後的原因,就是因為遊戲劇情的重要性一直沒有被提及。廠商之所以喜歡改編現有IP,除了其自帶人氣之外,還有一部分原因是因為現有它自身就有完整的故事和人物關係,且大部分都經得起推敲。這就省去了劇情創作的成本,省下了更多的時間投入到美術和玩法方面的研發。

除了節約成本之外,改編已有IP也是一個比較保險的方法。自創劇情的難度其實並不小,如果沒有出色的編劇保駕護航的話,很有可能導致遊戲故事無法自圓其說,輕則玩家根本不關心,重則導致玩家棄坑。而改變劇情就保險很多,至少不會出現劇情上的問題,讓玩家完成玩遊戲的同時,也能夠同時回顧原作的劇情。

二次元手遊終究還是劇情為王

《碧藍航線》

目前市場上一大批改編自動漫作品的遊戲,都是以這個套路出發。一邊用自己的遊戲系統來進行戰鬥,一邊讓玩家體驗原作的劇情。比如大部分的三國類遊戲,遊戲的開發者根本不需要對遊戲的劇情進行大量改編,所有的角色故事、主線劇情和人物關係都是現成的,只要根據不同的系統進行鍼對性的改編,就可以寫出一個完成的遊戲劇本,根本不需要對原作進行大刀闊斧的改編。

不過這種情況目前也在進行改變,不少現有IP的作品也被遊戲廠商進行了大幅的改編,是他們的劇情和角色故事更加符合現代玩家的喜好。比如網易的熱門作品《陰陽師》,這款遊戲雖然改編自夢枕貘的同名小說,但是基本上除了出場角色之外,大部分的內容都進行了改編。從上線至今3年多的時間中,《陰陽師》已經發展出了屬於自己的世界觀,和原作有了極大的區別。然而這背後是網易多名編劇和策劃共同努力的結果,對於許多公司來說,他們不一定有這個能力來構建這樣的遊戲世界。

二次元手遊終究還是劇情為王

《陰陽師》中的角色傳記

為什麼越來越多的人喜歡挖掘劇情

開發商深耕遊戲劇情,是近年來才開始興起的習慣,而這,和大量的二次元遊戲崛起有很大的關係。二次元遊戲中,最重要的就是對角色的培養。而除了通過養成來提高自己喜歡的角色的數據之外,還有不少玩家喜歡挖掘角色背後的故事。玩家們的需求促進了遊戲開發商們另闢蹊徑,從劇情和角色故事下手,給玩家們帶來更多的樂趣。

不少二次元遊戲目前都有極其恢宏的世界觀設定,比如《碧藍航線》、《崩壞3》和《明日方舟》。這些遊戲中建立了不同的世界觀,並使用主線劇情和角色們的故事來豐富這個世界觀。這些故事可能並不能讓利用碎片時間玩遊戲的玩家產生興趣,然而對於喜歡花時間來玩遊戲的二次元用戶來說,深入瞭解故事的劇情是一件非常有意思的事情。

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近年來,不少的手遊作品都開始針對遊戲的世界觀和劇情進行鋪設,特別是以二次元類遊戲的為主。以《FGO》、《明日方舟》等遊戲為主,一系列的二次元遊戲都在遊戲中設定了複雜的世界觀和完整的一系列的主線劇情。在大部分手遊玩家眼中,這些劇情屬於可以跳過的部分,是一款遊戲的雞肋部分。而對於二次元遊戲玩家來說,這些劇情的重要性並不亞於遊戲的美術和玩法。

二次元手遊終究還是劇情為王

《FGO》

遊戲的劇情重不重要

曾幾何時,劇情是一款遊戲最不重要的部分,手遊玩家大部分都是利用碎片時間來進行遊戲,那麼劇情對於他們來說,就只是鏈接關卡的雞肋。這種情況導致許多玩家並不喜歡劇情類的內容,不少遊戲也就削弱或者直接刪除了遊戲的劇情部分。而隨著近年來玩家們的喜好改變,二次元遊戲的市場越來越龐大。挖掘遊戲的背景設定和暗線劇情成了大部分玩家的愛好。以時下大熱的《明日方舟》舉例,不管是微博還是NGA論壇,甚至是嗶哩嗶哩,只要是由大量遊戲玩家聚集的網絡社區就會有關於《明日方舟》的劇情方面的討論。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》的故事引起大量玩家討論

目前網上關於《明日方舟》的劇情部分討論數量不少,而且許多深挖劇情的文章或者視頻都有極高的熱度,這和遊戲本身就隱藏了很多的暗線劇情有關。在《明日方舟》中,製作組設立了很龐大的世界觀,羅德島、整合運動和各個移動城市三方之間的衝突是故事的主線,《明日方舟》從今年4月底開始公測,至今已經運營近3個月了,一共公開了5章主線劇情,雖然劇本的表述問題被很多人詬病,但是主線故事仍然吸引了不少玩家的注意。

在主線之外,還有不少值得探索的隱藏劇情,比如深海獵人的目的,烏薩斯的分裂原因,卡西米爾、謝拉格和維多利亞的立場問題等等。除此之我,每個幹員的背景劇情也成為了玩家們瘋狂想要探求的問題,比如是什麼導致銀灰和初雪分裂,斯卡蒂他們對抗的究竟是什麼,守林人的組織究竟發生了什麼問題等等。這些藏在角色背景介紹中的故事無時無刻不刺激著玩家們的好奇心,讓他們投入到角色的挖掘之中。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》

改編IP和自創劇情比較

二次元遊戲原創劇情的崛起,給了許多遊戲廠商新的商機。手機遊戲剛剛流行起來的時候,大部分廠商都喜歡改編現有的故事。一本《三國演義》,養活半個中國遊戲圈,而這之後的原因,就是因為遊戲劇情的重要性一直沒有被提及。廠商之所以喜歡改編現有IP,除了其自帶人氣之外,還有一部分原因是因為現有它自身就有完整的故事和人物關係,且大部分都經得起推敲。這就省去了劇情創作的成本,省下了更多的時間投入到美術和玩法方面的研發。

除了節約成本之外,改編已有IP也是一個比較保險的方法。自創劇情的難度其實並不小,如果沒有出色的編劇保駕護航的話,很有可能導致遊戲故事無法自圓其說,輕則玩家根本不關心,重則導致玩家棄坑。而改變劇情就保險很多,至少不會出現劇情上的問題,讓玩家完成玩遊戲的同時,也能夠同時回顧原作的劇情。

二次元手遊終究還是劇情為王

《碧藍航線》

目前市場上一大批改編自動漫作品的遊戲,都是以這個套路出發。一邊用自己的遊戲系統來進行戰鬥,一邊讓玩家體驗原作的劇情。比如大部分的三國類遊戲,遊戲的開發者根本不需要對遊戲的劇情進行大量改編,所有的角色故事、主線劇情和人物關係都是現成的,只要根據不同的系統進行鍼對性的改編,就可以寫出一個完成的遊戲劇本,根本不需要對原作進行大刀闊斧的改編。

不過這種情況目前也在進行改變,不少現有IP的作品也被遊戲廠商進行了大幅的改編,是他們的劇情和角色故事更加符合現代玩家的喜好。比如網易的熱門作品《陰陽師》,這款遊戲雖然改編自夢枕貘的同名小說,但是基本上除了出場角色之外,大部分的內容都進行了改編。從上線至今3年多的時間中,《陰陽師》已經發展出了屬於自己的世界觀,和原作有了極大的區別。然而這背後是網易多名編劇和策劃共同努力的結果,對於許多公司來說,他們不一定有這個能力來構建這樣的遊戲世界。

二次元手遊終究還是劇情為王

《陰陽師》中的角色傳記

為什麼越來越多的人喜歡挖掘劇情

開發商深耕遊戲劇情,是近年來才開始興起的習慣,而這,和大量的二次元遊戲崛起有很大的關係。二次元遊戲中,最重要的就是對角色的培養。而除了通過養成來提高自己喜歡的角色的數據之外,還有不少玩家喜歡挖掘角色背後的故事。玩家們的需求促進了遊戲開發商們另闢蹊徑,從劇情和角色故事下手,給玩家們帶來更多的樂趣。

不少二次元遊戲目前都有極其恢宏的世界觀設定,比如《碧藍航線》、《崩壞3》和《明日方舟》。這些遊戲中建立了不同的世界觀,並使用主線劇情和角色們的故事來豐富這個世界觀。這些故事可能並不能讓利用碎片時間玩遊戲的玩家產生興趣,然而對於喜歡花時間來玩遊戲的二次元用戶來說,深入瞭解故事的劇情是一件非常有意思的事情。

二次元手遊終究還是劇情為王

《崩壞3》

不少二次元玩家都極其喜歡挖掘隱藏在角色身上的各種故事,不管是隱藏在角色立繪身上的信息,還是角色背景故事上的微小線索,都可以讓他們大為振奮,以此為基礎挖掘出角色背後的隱藏故事,並和其他的玩家進行分享。這種行為不僅僅可以增加玩家的遊戲時間,還可以對遊戲作出一定的宣傳效果,讓更多的玩家知道甚至是對一款遊戲產生興趣。

不僅僅是遊戲的隱藏故事和角色劇情,遊戲的主線劇情也是很多玩家喜愛的重要部分。二次元玩家很多本身也是動漫和小說的愛好者,很多人本身就對於跌宕起伏的故事劇情抱有非常大的興趣,而在遊戲中,他們可以更好的體驗到這些劇情。比如型月的《FATE Grand Order》,除了對角色的刻畫之外,就是以遊戲的劇情最為吸引玩家,每個篇章都有各自不同的主題,而通過“關公戰秦瓊”式的角色碰撞,讓遊戲的故事劇情更加具有吸引力,給玩家們帶來了特別的樂趣。除此之外,故事劇情還可以支持遊戲推出周邊產品,不管是動畫還是小說,都可以讓開發商圍繞他們來製作周邊產品,讓廠商在遊戲之外再賺取一筆額外的收入。

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近年來,不少的手遊作品都開始針對遊戲的世界觀和劇情進行鋪設,特別是以二次元類遊戲的為主。以《FGO》、《明日方舟》等遊戲為主,一系列的二次元遊戲都在遊戲中設定了複雜的世界觀和完整的一系列的主線劇情。在大部分手遊玩家眼中,這些劇情屬於可以跳過的部分,是一款遊戲的雞肋部分。而對於二次元遊戲玩家來說,這些劇情的重要性並不亞於遊戲的美術和玩法。

二次元手遊終究還是劇情為王

《FGO》

遊戲的劇情重不重要

曾幾何時,劇情是一款遊戲最不重要的部分,手遊玩家大部分都是利用碎片時間來進行遊戲,那麼劇情對於他們來說,就只是鏈接關卡的雞肋。這種情況導致許多玩家並不喜歡劇情類的內容,不少遊戲也就削弱或者直接刪除了遊戲的劇情部分。而隨著近年來玩家們的喜好改變,二次元遊戲的市場越來越龐大。挖掘遊戲的背景設定和暗線劇情成了大部分玩家的愛好。以時下大熱的《明日方舟》舉例,不管是微博還是NGA論壇,甚至是嗶哩嗶哩,只要是由大量遊戲玩家聚集的網絡社區就會有關於《明日方舟》的劇情方面的討論。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》的故事引起大量玩家討論

目前網上關於《明日方舟》的劇情部分討論數量不少,而且許多深挖劇情的文章或者視頻都有極高的熱度,這和遊戲本身就隱藏了很多的暗線劇情有關。在《明日方舟》中,製作組設立了很龐大的世界觀,羅德島、整合運動和各個移動城市三方之間的衝突是故事的主線,《明日方舟》從今年4月底開始公測,至今已經運營近3個月了,一共公開了5章主線劇情,雖然劇本的表述問題被很多人詬病,但是主線故事仍然吸引了不少玩家的注意。

在主線之外,還有不少值得探索的隱藏劇情,比如深海獵人的目的,烏薩斯的分裂原因,卡西米爾、謝拉格和維多利亞的立場問題等等。除此之我,每個幹員的背景劇情也成為了玩家們瘋狂想要探求的問題,比如是什麼導致銀灰和初雪分裂,斯卡蒂他們對抗的究竟是什麼,守林人的組織究竟發生了什麼問題等等。這些藏在角色背景介紹中的故事無時無刻不刺激著玩家們的好奇心,讓他們投入到角色的挖掘之中。

二次元手遊終究還是劇情為王

《明日方舟》

改編IP和自創劇情比較

二次元遊戲原創劇情的崛起,給了許多遊戲廠商新的商機。手機遊戲剛剛流行起來的時候,大部分廠商都喜歡改編現有的故事。一本《三國演義》,養活半個中國遊戲圈,而這之後的原因,就是因為遊戲劇情的重要性一直沒有被提及。廠商之所以喜歡改編現有IP,除了其自帶人氣之外,還有一部分原因是因為現有它自身就有完整的故事和人物關係,且大部分都經得起推敲。這就省去了劇情創作的成本,省下了更多的時間投入到美術和玩法方面的研發。

除了節約成本之外,改編已有IP也是一個比較保險的方法。自創劇情的難度其實並不小,如果沒有出色的編劇保駕護航的話,很有可能導致遊戲故事無法自圓其說,輕則玩家根本不關心,重則導致玩家棄坑。而改變劇情就保險很多,至少不會出現劇情上的問題,讓玩家完成玩遊戲的同時,也能夠同時回顧原作的劇情。

二次元手遊終究還是劇情為王

《碧藍航線》

目前市場上一大批改編自動漫作品的遊戲,都是以這個套路出發。一邊用自己的遊戲系統來進行戰鬥,一邊讓玩家體驗原作的劇情。比如大部分的三國類遊戲,遊戲的開發者根本不需要對遊戲的劇情進行大量改編,所有的角色故事、主線劇情和人物關係都是現成的,只要根據不同的系統進行鍼對性的改編,就可以寫出一個完成的遊戲劇本,根本不需要對原作進行大刀闊斧的改編。

不過這種情況目前也在進行改變,不少現有IP的作品也被遊戲廠商進行了大幅的改編,是他們的劇情和角色故事更加符合現代玩家的喜好。比如網易的熱門作品《陰陽師》,這款遊戲雖然改編自夢枕貘的同名小說,但是基本上除了出場角色之外,大部分的內容都進行了改編。從上線至今3年多的時間中,《陰陽師》已經發展出了屬於自己的世界觀,和原作有了極大的區別。然而這背後是網易多名編劇和策劃共同努力的結果,對於許多公司來說,他們不一定有這個能力來構建這樣的遊戲世界。

二次元手遊終究還是劇情為王

《陰陽師》中的角色傳記

為什麼越來越多的人喜歡挖掘劇情

開發商深耕遊戲劇情,是近年來才開始興起的習慣,而這,和大量的二次元遊戲崛起有很大的關係。二次元遊戲中,最重要的就是對角色的培養。而除了通過養成來提高自己喜歡的角色的數據之外,還有不少玩家喜歡挖掘角色背後的故事。玩家們的需求促進了遊戲開發商們另闢蹊徑,從劇情和角色故事下手,給玩家們帶來更多的樂趣。

不少二次元遊戲目前都有極其恢宏的世界觀設定,比如《碧藍航線》、《崩壞3》和《明日方舟》。這些遊戲中建立了不同的世界觀,並使用主線劇情和角色們的故事來豐富這個世界觀。這些故事可能並不能讓利用碎片時間玩遊戲的玩家產生興趣,然而對於喜歡花時間來玩遊戲的二次元用戶來說,深入瞭解故事的劇情是一件非常有意思的事情。

二次元手遊終究還是劇情為王

《崩壞3》

不少二次元玩家都極其喜歡挖掘隱藏在角色身上的各種故事,不管是隱藏在角色立繪身上的信息,還是角色背景故事上的微小線索,都可以讓他們大為振奮,以此為基礎挖掘出角色背後的隱藏故事,並和其他的玩家進行分享。這種行為不僅僅可以增加玩家的遊戲時間,還可以對遊戲作出一定的宣傳效果,讓更多的玩家知道甚至是對一款遊戲產生興趣。

不僅僅是遊戲的隱藏故事和角色劇情,遊戲的主線劇情也是很多玩家喜愛的重要部分。二次元玩家很多本身也是動漫和小說的愛好者,很多人本身就對於跌宕起伏的故事劇情抱有非常大的興趣,而在遊戲中,他們可以更好的體驗到這些劇情。比如型月的《FATE Grand Order》,除了對角色的刻畫之外,就是以遊戲的劇情最為吸引玩家,每個篇章都有各自不同的主題,而通過“關公戰秦瓊”式的角色碰撞,讓遊戲的故事劇情更加具有吸引力,給玩家們帶來了特別的樂趣。除此之外,故事劇情還可以支持遊戲推出周邊產品,不管是動畫還是小說,都可以讓開發商圍繞他們來製作周邊產品,讓廠商在遊戲之外再賺取一筆額外的收入。

二次元手遊終究還是劇情為王

《FGO》的強大劇情

越來越多的二次元遊戲都開始重視遊戲的劇情體驗,這對於手遊的發展無疑時提供了一個新的挖掘方向。然而如何創造出讓玩家為之興奮的故事劇情,並符合遊戲的系統,這是很多國內廠商還需要學習的地方之一。

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