吃雞如何創新?“暗夜危機”或許是一個答案!網友:就是有點嚇人

Qjuediqiushengcijizhanchang 騰訊 跳傘 手遊那點事 2019-06-29


吃雞如何創新?“暗夜危機”或許是一個答案!網友:就是有點嚇人

| 戰術競技玩法該如何實現突破?

上線一個多月以來,《和平精英》以迅雷不及掩耳之勢拿下國內的戰術競技市場,DAU突破5000萬是其統治力的最好說明。與此同時,該品類的國內市場也正式定格,騰訊拿下了這個在一定程度上代表著遊戲行業未來的品類。

但目前看來,騰訊並沒有打算就此穩住腳步,《和平精英》近日的一連串動作,預示著它想要藉著這款產品,推動戰術競技品類往更深層次發展,移動電競化的戰略計劃、玩法模式多樣化的嘗試等,讓市場看到了騰訊的決心。

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而就在昨天,《和平精英》更新了“暗夜危機”版本,通過戰術競技與新元素的融合,演繹出一種更具趣味性和娛樂性,同時又不失戰術競技原有生存競技感的另類玩法。

筆者第一時間體驗了“暗夜危機”,發現它和市面上已有的喪屍題材模式不同,它對局內節奏有明顯規劃,通過時間循環的設計,顛覆了戰術競技中固有的單一目標設定。通過在不同時段中給予玩家不同的戰術目標,為這個模式營造了一種新穎的體驗。

一、圍繞“喪屍”題材展開的暗夜危機模式

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誠然,對於此次“暗夜危機”的正式上線,筆者這個國服老油條的心情是好奇而又激動的。要說《和平精英》裡獨特創新的玩法,在此前5月份上線時,團隊競技模式便於創意工坊中首次推出。而這次在進入遊戲後,我也順利的在創意工坊中找到了期待已久的“暗夜危機”模式。

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“暗夜危機”在保持第三人稱視角的前提下,玩家可以選擇隨機匹配隊友或邀請好友進入遊戲。不過,要是有玩家取消匹配隊友,想要單人獨自進入這片喪屍世界的話,兄弟,我敬你是條漢子。

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與經典模式的百人競技不同,我在進入遊戲後發現一共只有60名玩家分為15個小隊各自作戰。在局內除了與其他特種兵戰鬥外,還需要面臨喪屍的威脅,因此子彈與藥物等物資儲備變得尤為重要,要獲得冠軍在必要時自然少不了“華山論藥”。

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“暗夜危機”的其中一個特點,是與人數減少相對應的,從飛機跳傘時可供降落的信號區範圍也會被限定,這種緊湊性的遊戲地圖使得遊戲節奏更快。除此之外,遊戲中筆者還經歷了白天、黃昏到黑夜的時段變換。

當時間到達黃昏時,會有少量的喪屍冒出地面,不斷進行騷擾,不過威脅並不大。而在進入黑夜後,各式各樣的變異喪屍開始出現,以喪屍潮的形式成堆向我湧來,好在擊敗喪屍後會掉落各類裝備物資以確保續航,這才避免了我陷入彈盡糧絕的境地。

但其實這些規則在喪屍玩法的遊戲中並不罕見,因此筆者在平安度過白天與黃昏後顯得信心滿滿。而在真正"入夜"後,我才終於體會到了“暗夜危機”的獨特之處。

二、“入夜”之後,這可能是我玩過最刺(jing)激(song)的戰術競技遊戲

在進入黑夜後,筆者曾天真地認為會存在著某樣“神器”,而當我翻完一整座Y城與研究所後,終於發現了一個難以接受的現實,“暗夜危機”的模式中竟然沒有“夜視儀”!與經典晝夜模式不同,在漫漫長夜中,我只能靠一雙肉眼去觀察四周。

除此之外,黑夜中還瀰漫著迷霧,本來能見度就低的黑夜,變得更加伸手不見五指,由此而生的危機感也更為強烈。

而因為同時面臨著喪屍與特種兵兩股威脅,筆者在漆黑的長夜中對抗喪屍時,時常會被其他玩家偷襲,獲勝難度相較於傳統玩法直線遞增。

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在黑夜中,有著一個由品類眾多,數量龐大的喪屍組成的“family”,他們往往成群而來,在白天又不知所蹤。筆者在經歷了他們為時兩晚的摧殘洗禮後,已經對他們的特點了如指掌。

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這是“喪屍family”中最普通的成員(炮灰)。他們通常在黃昏時開始出現,此時他們的攻擊力與防禦力都較弱。可是到了晚上這些能力則會得到增強,並且最恐怖的是他們的數量,一旦他們成群結對的出現,一個人往往難以殺出重圍。

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這是毒液噴射者,“喪屍family”中唯一的遠程攻擊單位。在群體規模作戰中,他們通常是對我的主要傷害來源。因此,對於毒液噴射著一般都要優先解決。

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要說“喪屍family”中移速最快的成員,那就非“極速哥”莫屬了。他們除了移動速度極快,攻擊頻率也十分密集。同時,這也是筆者在黑夜中主要的危機感來源,因為他們往往在一瞬間就繞到背後,發出陣陣嘶吼讓我冒出一身冷汗。

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喪屍犬是“喪屍family”中的變異寵物狗,速度僅次於極速哥,見人就咬,還非常靈活,筆者對於體積小極難打中,攻擊力又低而浪費子彈的小可愛,一般予以平底鍋伺候。

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要說“暴飲暴食”所帶來的不良後果,連喪屍也難以避免。就像這位自爆喪屍,因為吃的太多導致行走極為緩慢,極容易被打中。不過在擊敗他時會產生爆炸,其身體中內因為“暴飲暴食”而產生的氣體爆發出來並造成大量傷害,必須及時躲避。

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接下來是家族中最敦厚老實的“持盾者”,要說有多敦厚呢,只會耿直的拿著盾牌向你衝來,但是卻皮糙肉厚,筆者一般選擇攻擊它身體裸露的部分造成更大的傷害,否則將會浪費很多時間,讓其他喪屍有機會一擁而上。

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最後就到了一家之主——領主大人,因為其特殊的身份,所以出場方式也與眾不同。遊戲中運輸機會落下六個空投箱,而領主就藏身在其中一個箱子中,在落地時一躍而出,十分拉風。同時,其在地圖上還有著尊貴的標誌顯示,任何玩家都可以根據地圖指引前去一睹芳容。

不過領主擁有著遠遠高於其他喪屍的攻擊力以及血量,獨自一人幾乎不可能擊敗,往往需要一個小隊的協同作戰,並通過連拳、投擲巨石和重錘等連招的默契銜接,才可能將其打敗。

既然“喪屍family”如此強大,那依靠傳統的武器進行對抗自然十分吃力,因此遊戲中還增加了對抗喪屍的新武器、道具等。

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火焰槍

火焰槍與傳統槍支不同,這把新武器是群體AOE傷害,擁有高額的傷害量。在面對喪屍群時可以短時間內迅速消滅喪屍群,而在對抗領主時同樣如魚得水,最關鍵的是這把槍對使用者的槍法要求極低,可以說是“描邊大師們”的福音。

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液氮地雷

遊戲內的首個地雷道具,當在地上安放液氮地雷後,喪屍一旦經過便會觸發地雷效果,對周圍的喪屍造成減速效果,是筆者在逃跑時經常使用的道具。

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誘餌手雷

顧名思義,這個新手雷的作用就是吸引喪屍。當投擲出誘餌地雷後,會發出聲音並吸引周圍的喪屍聚集,併產生爆炸消滅喪屍,也是筆者的最愛。

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在經過一場激烈的對抗並獲勝後,筆者所獲得的成就感要比經典模式高出許多,這主要來自不同於經典模式突出“個人英雄主義”的特色,新模式更看重“團隊配合”,戰術更加具有趣味性與多樣性,而在入夜後的恐懼感也讓玩家的腎上腺素激增。

三、光子通過“暗夜危機”版本,為戰術競技帶來了哪些新突破?

作為本次版本更新的核心內容,《和平精英》的“暗夜危機”版本可以說是憑著生化喪屍元素的加入,大幅度地改變了戰術競技玩法的固有體驗,並把遊戲的整體內容往更多元化的方向發展。

“暗夜危機”在戰術競技的框架下賦予了一個新的“喪屍”主題,並對局內的玩法節奏做了詳細規劃,使得這個模式玩起來足夠新穎之餘,又能保持戰術競技原有的生存、合作和競技元素。可以說,《和平精英》對於新內容的揉合是頗為講究的。

而在筆者看來,“暗夜危機”之所以能達到這種體驗,實質上是做到了兩點。

其一,是調整了戰術競技玩法的局內節奏。

我們知道,“暗夜危機”的最大特色是喪屍元素,但和單純把喪屍散放在地圖上,抑或是把喪屍作為玩家對抗的主要手段不同,《和平精英》通過喪屍元素,把也有單一的局內節奏分成了三層,而作為節奏變換的分界點,則是新加入的時間循環系統。


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時間循環示例

前文提到,在“暗夜危機”裡,玩家需要經歷三天兩夜的生存之旅,作為遊戲內時間的劃分,則分為“白天、黃昏、夜晚”三個不同的時段,對應三種不同的局內節奏。另外,喪屍在不同時段有著不同的表現,同時也發揮著不同的作用。

在白天裡,“暗夜危機”和我們習以為常的戰術競技玩法開局沒有明顯的差別,玩家以發育為主,唯一的區別,則是由於跳傘區的縮小,15支隊伍遭遇的機率會略微增大,局內的整體節奏也由此提升。

經過短暫的發育後,黃昏的到來,則意味著玩家間的對抗由純PVP轉變為PVP與PVE揉合的模式,雖然此階段喪屍對玩家生存的威脅不大,但卻迫使玩家需要開槍暴露方位並且轉移。同時,也需要在這個階段找到有利的防守位置,迎接夜晚的到來。

而到了夜晚,“暗夜危機”的體驗則更偏向於PVE的防守,持續不斷的屍群襲擊,會使場內的每一位玩家都陷入無盡的槍戰之中。稍有不慎,甚至會對生存造成威脅,此階段更偏向於團隊合作的PVE內容。


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被屍群擊倒

就對節奏的重新劃分來看,如何保證在每一個環節都最大化收益,比拼的則是玩家所在團隊的效率。簡單來說,就是玩家之間的配合度。由此可見,“暗夜危機”比原有的經典玩法更講求團隊合作性,從單一目標轉向多目標的循環,需要團隊在這個基礎上保持一致。

其二,是為戰術競技玩法附加了額外的趣味性和娛樂性。

在筆者看來,暗夜危機的娛樂性表達在很多方面。喪屍當然是其中最突出的元素,它不僅能把驚悚和恐怖的元素帶入戰術競技玩法中,還能在這個PVP的大框架下加入不穩定的PVE因素,以此增加玩家對抗部分的隨機性和娛樂性。

不僅如此,“暗夜危機”還通過在對抗部分加入多種新道具,使得玩家對抗喪屍的手段豐富了起來。比如前文提到的誘餌手雷、液氮地雷、火焰槍等,讓局內體驗往更趣味的方向延伸,而原有的單一恐怖感也隨之得到減弱。

另外,以今天微博上出現圍繞“暗夜危機”的話題為例,許多玩家都對該模式的喪屍元素髮出了感慨,可見其具有一定的社交價值,並能夠在玩家群體擁有足夠的傳播度。順帶一提,這些圍繞新模式的討論,還能夠使其觸及更多圈層之外的用戶。


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整體而言,“暗夜危機”的加入,進一步加深了《和平精英》在戰術競技品類中領先地位。它與常規的版本更新不同,不止步於新地圖或遊戲內容的迭代,而是在戰術競技的框架下,嘗試揉合一些新的元素,以營造一種嶄新的體驗。

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