'《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?'

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自從鵝廠給《刺激戰場》脫胎換骨成《和平精英》後,鵝廠的這類遊戲就遭遇了一次滑鐵盧。但鵝廠估計沒想到的是,逐漸回暖的《和平精英》在這事都已經過去快半年的時候再次遭遇了滑鐵盧,這一切竟然只是因為豬場偷偷上架了一款叫《量子特攻》手遊...

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自從鵝廠給《刺激戰場》脫胎換骨成《和平精英》後,鵝廠的這類遊戲就遭遇了一次滑鐵盧。但鵝廠估計沒想到的是,逐漸回暖的《和平精英》在這事都已經過去快半年的時候再次遭遇了滑鐵盧,這一切竟然只是因為豬場偷偷上架了一款叫《量子特攻》手遊...

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

在這個戰術競技手遊林立的大環境下,想要在千篇一律的遊戲裡分一杯羹,就得有自己與眾不同的地方。比如說《香腸派對》主打卡通畫風,《荒野行動》主打畫質和玩法,就連"老大哥"《和平精英》都按耐不住,推出了全新的"火力對決"玩法,想要緊跟時代腳步。

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自從鵝廠給《刺激戰場》脫胎換骨成《和平精英》後,鵝廠的這類遊戲就遭遇了一次滑鐵盧。但鵝廠估計沒想到的是,逐漸回暖的《和平精英》在這事都已經過去快半年的時候再次遭遇了滑鐵盧,這一切竟然只是因為豬場偷偷上架了一款叫《量子特攻》手遊...

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

在這個戰術競技手遊林立的大環境下,想要在千篇一律的遊戲裡分一杯羹,就得有自己與眾不同的地方。比如說《香腸派對》主打卡通畫風,《荒野行動》主打畫質和玩法,就連"老大哥"《和平精英》都按耐不住,推出了全新的"火力對決"玩法,想要緊跟時代腳步。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

不過一說到《和平精英》的火力對決玩法,相信很多玩家已經是一肚子火,並且腦海中已經浮現出來一個字——鴿。何出此言?因為實在是太太太太太難等啦!答應玩家的重武器和直升機,聽起來是真滴酷炫,不過...偏偏只在只在體驗服和國際服出現,這是放鴿子呢,還是在搞飢餓營銷?偏偏問題就出在這裡,你在這裡搞"飢餓營銷",飛機大炮火箭筒什麼的,哦豁,這些都是《量子特攻》玩家們在遊戲裡玩剩下的,所以再次遭遇滑鐵盧也就不奇怪了。

比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

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自從鵝廠給《刺激戰場》脫胎換骨成《和平精英》後,鵝廠的這類遊戲就遭遇了一次滑鐵盧。但鵝廠估計沒想到的是,逐漸回暖的《和平精英》在這事都已經過去快半年的時候再次遭遇了滑鐵盧,這一切竟然只是因為豬場偷偷上架了一款叫《量子特攻》手遊...

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

在這個戰術競技手遊林立的大環境下,想要在千篇一律的遊戲裡分一杯羹,就得有自己與眾不同的地方。比如說《香腸派對》主打卡通畫風,《荒野行動》主打畫質和玩法,就連"老大哥"《和平精英》都按耐不住,推出了全新的"火力對決"玩法,想要緊跟時代腳步。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

不過一說到《和平精英》的火力對決玩法,相信很多玩家已經是一肚子火,並且腦海中已經浮現出來一個字——鴿。何出此言?因為實在是太太太太太難等啦!答應玩家的重武器和直升機,聽起來是真滴酷炫,不過...偏偏只在只在體驗服和國際服出現,這是放鴿子呢,還是在搞飢餓營銷?偏偏問題就出在這裡,你在這裡搞"飢餓營銷",飛機大炮火箭筒什麼的,哦豁,這些都是《量子特攻》玩家們在遊戲裡玩剩下的,所以再次遭遇滑鐵盧也就不奇怪了。

比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

這還不算,這類重武一共有三把,還有兩個是可以發射榴彈的"火流星"以及可以釋放大規模傷害電磁炮的"毀滅者",增強核心配備後,"火流星"可以連發榴彈,"毀滅者"更是直接搖身一變發射追蹤電磁炮,這可比火箭筒什麼的厲害多了。

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自從鵝廠給《刺激戰場》脫胎換骨成《和平精英》後,鵝廠的這類遊戲就遭遇了一次滑鐵盧。但鵝廠估計沒想到的是,逐漸回暖的《和平精英》在這事都已經過去快半年的時候再次遭遇了滑鐵盧,這一切竟然只是因為豬場偷偷上架了一款叫《量子特攻》手遊...

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不過一說到《和平精英》的火力對決玩法,相信很多玩家已經是一肚子火,並且腦海中已經浮現出來一個字——鴿。何出此言?因為實在是太太太太太難等啦!答應玩家的重武器和直升機,聽起來是真滴酷炫,不過...偏偏只在只在體驗服和國際服出現,這是放鴿子呢,還是在搞飢餓營銷?偏偏問題就出在這裡,你在這裡搞"飢餓營銷",飛機大炮火箭筒什麼的,哦豁,這些都是《量子特攻》玩家們在遊戲裡玩剩下的,所以再次遭遇滑鐵盧也就不奇怪了。

比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

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這還不算,這類重武一共有三把,還有兩個是可以發射榴彈的"火流星"以及可以釋放大規模傷害電磁炮的"毀滅者",增強核心配備後,"火流星"可以連發榴彈,"毀滅者"更是直接搖身一變發射追蹤電磁炮,這可比火箭筒什麼的厲害多了。

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比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

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這還不算,這類重武一共有三把,還有兩個是可以發射榴彈的"火流星"以及可以釋放大規模傷害電磁炮的"毀滅者",增強核心配備後,"火流星"可以連發榴彈,"毀滅者"更是直接搖身一變發射追蹤電磁炮,這可比火箭筒什麼的厲害多了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

在一些普通武器的設計上,《量子特攻》也下了不少功夫:一把小小的"南丁格爾"手炮誰能想到它竟然可以給隊友提供護盾,還有狙擊槍"冷酷核心",擊中後敵人更是可以擱著掩體顯示熱成像,算是"官方整治lyb"了。

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自從鵝廠給《刺激戰場》脫胎換骨成《和平精英》後,鵝廠的這類遊戲就遭遇了一次滑鐵盧。但鵝廠估計沒想到的是,逐漸回暖的《和平精英》在這事都已經過去快半年的時候再次遭遇了滑鐵盧,這一切竟然只是因為豬場偷偷上架了一款叫《量子特攻》手遊...

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

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《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

不過一說到《和平精英》的火力對決玩法,相信很多玩家已經是一肚子火,並且腦海中已經浮現出來一個字——鴿。何出此言?因為實在是太太太太太難等啦!答應玩家的重武器和直升機,聽起來是真滴酷炫,不過...偏偏只在只在體驗服和國際服出現,這是放鴿子呢,還是在搞飢餓營銷?偏偏問題就出在這裡,你在這裡搞"飢餓營銷",飛機大炮火箭筒什麼的,哦豁,這些都是《量子特攻》玩家們在遊戲裡玩剩下的,所以再次遭遇滑鐵盧也就不奇怪了。

比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

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這還不算,這類重武一共有三把,還有兩個是可以發射榴彈的"火流星"以及可以釋放大規模傷害電磁炮的"毀滅者",增強核心配備後,"火流星"可以連發榴彈,"毀滅者"更是直接搖身一變發射追蹤電磁炮,這可比火箭筒什麼的厲害多了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

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在一些普通武器的設計上,《量子特攻》也下了不少功夫:一把小小的"南丁格爾"手炮誰能想到它竟然可以給隊友提供護盾,還有狙擊槍"冷酷核心",擊中後敵人更是可以擱著掩體顯示熱成像,算是"官方整治lyb"了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

當然,只有武器層面對於一款新遊戲來說似乎算不上創新的。所以《量子特攻》不滿足於此,還將人物的戰術動作全方位更新,增加攀爬、翻滾、滑翔等動作。攀爬可以幫助玩家登上視線內的所有高層建築,居高臨下的消滅敵人;翻滾則可以規避子彈,幫助玩家在正面交鋒中尋求反殺機會;滑翔可以令玩家們滯空位移,享受"老鷹捉小雞"般的進攻快感。

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自從鵝廠給《刺激戰場》脫胎換骨成《和平精英》後,鵝廠的這類遊戲就遭遇了一次滑鐵盧。但鵝廠估計沒想到的是,逐漸回暖的《和平精英》在這事都已經過去快半年的時候再次遭遇了滑鐵盧,這一切竟然只是因為豬場偷偷上架了一款叫《量子特攻》手遊...

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《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

不過一說到《和平精英》的火力對決玩法,相信很多玩家已經是一肚子火,並且腦海中已經浮現出來一個字——鴿。何出此言?因為實在是太太太太太難等啦!答應玩家的重武器和直升機,聽起來是真滴酷炫,不過...偏偏只在只在體驗服和國際服出現,這是放鴿子呢,還是在搞飢餓營銷?偏偏問題就出在這裡,你在這裡搞"飢餓營銷",飛機大炮火箭筒什麼的,哦豁,這些都是《量子特攻》玩家們在遊戲裡玩剩下的,所以再次遭遇滑鐵盧也就不奇怪了。

比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

這還不算,這類重武一共有三把,還有兩個是可以發射榴彈的"火流星"以及可以釋放大規模傷害電磁炮的"毀滅者",增強核心配備後,"火流星"可以連發榴彈,"毀滅者"更是直接搖身一變發射追蹤電磁炮,這可比火箭筒什麼的厲害多了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

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《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

當然,只有武器層面對於一款新遊戲來說似乎算不上創新的。所以《量子特攻》不滿足於此,還將人物的戰術動作全方位更新,增加攀爬、翻滾、滑翔等動作。攀爬可以幫助玩家登上視線內的所有高層建築,居高臨下的消滅敵人;翻滾則可以規避子彈,幫助玩家在正面交鋒中尋求反殺機會;滑翔可以令玩家們滯空位移,享受"老鷹捉小雞"般的進攻快感。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

除了武器和戰術動作層面,《量子特攻》還有一個創新令《和平精英》乃至所有的同類型手遊都望塵莫及,那就是角色技能,為玩家們天馬行空的想象提供了成為現實的可能。在這個主打未來科技感的戰術競技手遊裡,玩家們每局都可以在21種技能裡挑選3種為角色人物搭配,加血、造盾、隱身、偽裝變草等都不在話下,這可以說是在戰術競技手遊裡植入moba元素了,nice 啊兄dei!

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比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

這還不算,這類重武一共有三把,還有兩個是可以發射榴彈的"火流星"以及可以釋放大規模傷害電磁炮的"毀滅者",增強核心配備後,"火流星"可以連發榴彈,"毀滅者"更是直接搖身一變發射追蹤電磁炮,這可比火箭筒什麼的厲害多了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

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《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

當然,只有武器層面對於一款新遊戲來說似乎算不上創新的。所以《量子特攻》不滿足於此,還將人物的戰術動作全方位更新,增加攀爬、翻滾、滑翔等動作。攀爬可以幫助玩家登上視線內的所有高層建築,居高臨下的消滅敵人;翻滾則可以規避子彈,幫助玩家在正面交鋒中尋求反殺機會;滑翔可以令玩家們滯空位移,享受"老鷹捉小雞"般的進攻快感。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

除了武器和戰術動作層面,《量子特攻》還有一個創新令《和平精英》乃至所有的同類型手遊都望塵莫及,那就是角色技能,為玩家們天馬行空的想象提供了成為現實的可能。在這個主打未來科技感的戰術競技手遊裡,玩家們每局都可以在21種技能裡挑選3種為角色人物搭配,加血、造盾、隱身、偽裝變草等都不在話下,這可以說是在戰術競技手遊裡植入moba元素了,nice 啊兄dei!

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

於是就沒人能攔得住腦洞大開的玩家們了,有的玩家覺得隱身還不過癮,直接使用技能將自己變成一顆小灌木,打不過就這樣苟著等敵人離開,打得過也要這樣苟著趁人不注意來一個精準偷襲。還有的玩家四排的時候分工合作,有帶盾的,有帶治療儀的,將遊戲的"moba"特色發揮到極致,請問您是來推塔了嘛?

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《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

在這個戰術競技手遊林立的大環境下,想要在千篇一律的遊戲裡分一杯羹,就得有自己與眾不同的地方。比如說《香腸派對》主打卡通畫風,《荒野行動》主打畫質和玩法,就連"老大哥"《和平精英》都按耐不住,推出了全新的"火力對決"玩法,想要緊跟時代腳步。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

不過一說到《和平精英》的火力對決玩法,相信很多玩家已經是一肚子火,並且腦海中已經浮現出來一個字——鴿。何出此言?因為實在是太太太太太難等啦!答應玩家的重武器和直升機,聽起來是真滴酷炫,不過...偏偏只在只在體驗服和國際服出現,這是放鴿子呢,還是在搞飢餓營銷?偏偏問題就出在這裡,你在這裡搞"飢餓營銷",飛機大炮火箭筒什麼的,哦豁,這些都是《量子特攻》玩家們在遊戲裡玩剩下的,所以再次遭遇滑鐵盧也就不奇怪了。

比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

這還不算,這類重武一共有三把,還有兩個是可以發射榴彈的"火流星"以及可以釋放大規模傷害電磁炮的"毀滅者",增強核心配備後,"火流星"可以連發榴彈,"毀滅者"更是直接搖身一變發射追蹤電磁炮,這可比火箭筒什麼的厲害多了。

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當然,只有武器層面對於一款新遊戲來說似乎算不上創新的。所以《量子特攻》不滿足於此,還將人物的戰術動作全方位更新,增加攀爬、翻滾、滑翔等動作。攀爬可以幫助玩家登上視線內的所有高層建築,居高臨下的消滅敵人;翻滾則可以規避子彈,幫助玩家在正面交鋒中尋求反殺機會;滑翔可以令玩家們滯空位移,享受"老鷹捉小雞"般的進攻快感。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

除了武器和戰術動作層面,《量子特攻》還有一個創新令《和平精英》乃至所有的同類型手遊都望塵莫及,那就是角色技能,為玩家們天馬行空的想象提供了成為現實的可能。在這個主打未來科技感的戰術競技手遊裡,玩家們每局都可以在21種技能裡挑選3種為角色人物搭配,加血、造盾、隱身、偽裝變草等都不在話下,這可以說是在戰術競技手遊裡植入moba元素了,nice 啊兄dei!

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

於是就沒人能攔得住腦洞大開的玩家們了,有的玩家覺得隱身還不過癮,直接使用技能將自己變成一顆小灌木,打不過就這樣苟著等敵人離開,打得過也要這樣苟著趁人不注意來一個精準偷襲。還有的玩家四排的時候分工合作,有帶盾的,有帶治療儀的,將遊戲的"moba"特色發揮到極致,請問您是來推塔了嘛?

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

革新何至於此,就連平時沒有多少玩家會去糾結的捏臉系統,《量子特攻》也為玩家們準備了全套服務。想在戰術競技手遊裡"養女兒"嗎?這裡從最基本的臉型到最細緻的妝容一應俱全,有精確到睫毛和美瞳的"美妝"系統。

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在這個戰術競技手遊林立的大環境下,想要在千篇一律的遊戲裡分一杯羹,就得有自己與眾不同的地方。比如說《香腸派對》主打卡通畫風,《荒野行動》主打畫質和玩法,就連"老大哥"《和平精英》都按耐不住,推出了全新的"火力對決"玩法,想要緊跟時代腳步。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

不過一說到《和平精英》的火力對決玩法,相信很多玩家已經是一肚子火,並且腦海中已經浮現出來一個字——鴿。何出此言?因為實在是太太太太太難等啦!答應玩家的重武器和直升機,聽起來是真滴酷炫,不過...偏偏只在只在體驗服和國際服出現,這是放鴿子呢,還是在搞飢餓營銷?偏偏問題就出在這裡,你在這裡搞"飢餓營銷",飛機大炮火箭筒什麼的,哦豁,這些都是《量子特攻》玩家們在遊戲裡玩剩下的,所以再次遭遇滑鐵盧也就不奇怪了。

比如說大炮火箭筒什麼的吧,聽起來是高新黑科技,卻始終跳不出"寫實"遊戲的限制圈,稍有不慎就會被玩家吐槽"假"。但是《量子特攻》設定於未來世界,遊戲裡充滿科幻元素,而這些就為各種新玩法提供了平臺,玩家們的遊戲體驗就得到了質的提升。比如說類似於《和平精英》海外服的火箭筒,《量子特攻》裡就有一把名為"絕對零度"的重武,可以發射凍住敵人的冰霧,並且遊戲還為武器設定了"官方buff",增強核心配備後,"絕對零度"還能發射遠距離冰球遠程制敵,可以說是真正的超強火力了。

《和平精英》的飢餓營銷,竟不敵一款默默推出的新遊?

這還不算,這類重武一共有三把,還有兩個是可以發射榴彈的"火流星"以及可以釋放大規模傷害電磁炮的"毀滅者",增強核心配備後,"火流星"可以連發榴彈,"毀滅者"更是直接搖身一變發射追蹤電磁炮,這可比火箭筒什麼的厲害多了。

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在一些普通武器的設計上,《量子特攻》也下了不少功夫:一把小小的"南丁格爾"手炮誰能想到它竟然可以給隊友提供護盾,還有狙擊槍"冷酷核心",擊中後敵人更是可以擱著掩體顯示熱成像,算是"官方整治lyb"了。

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當然,只有武器層面對於一款新遊戲來說似乎算不上創新的。所以《量子特攻》不滿足於此,還將人物的戰術動作全方位更新,增加攀爬、翻滾、滑翔等動作。攀爬可以幫助玩家登上視線內的所有高層建築,居高臨下的消滅敵人;翻滾則可以規避子彈,幫助玩家在正面交鋒中尋求反殺機會;滑翔可以令玩家們滯空位移,享受"老鷹捉小雞"般的進攻快感。

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除了武器和戰術動作層面,《量子特攻》還有一個創新令《和平精英》乃至所有的同類型手遊都望塵莫及,那就是角色技能,為玩家們天馬行空的想象提供了成為現實的可能。在這個主打未來科技感的戰術競技手遊裡,玩家們每局都可以在21種技能裡挑選3種為角色人物搭配,加血、造盾、隱身、偽裝變草等都不在話下,這可以說是在戰術競技手遊裡植入moba元素了,nice 啊兄dei!

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於是就沒人能攔得住腦洞大開的玩家們了,有的玩家覺得隱身還不過癮,直接使用技能將自己變成一顆小灌木,打不過就這樣苟著等敵人離開,打得過也要這樣苟著趁人不注意來一個精準偷襲。還有的玩家四排的時候分工合作,有帶盾的,有帶治療儀的,將遊戲的"moba"特色發揮到極致,請問您是來推塔了嘛?

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革新何至於此,就連平時沒有多少玩家會去糾結的捏臉系統,《量子特攻》也為玩家們準備了全套服務。想在戰術競技手遊裡"養女兒"嗎?這裡從最基本的臉型到最細緻的妝容一應俱全,有精確到睫毛和美瞳的"美妝"系統。

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正是因為這些革新的玩法與細緻入微的優化,才使得《量子特攻》在內測期間就拿到了8.7分的高分。如今公測已經開啟,已經有不少玩家發明出了讓人耳目一新的玩法,還不趕緊上車看看?

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