'皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了'

Qhuangshizhanzheng 獵犬 英雄聯盟吧精選 2019-09-08
"

飛斧屠夫改版後的表現不盡人意,僅有3格的初始射程意味著其攻擊距離比之獵人還不如,甚至難以抵擋皇子等單位的衝鋒,儘管傷害得到了大幅遞增,但反打能力近乎為0。在飛斧屠夫重置後一段時間內,其天梯勝率持續走低,最總官方不得不對其進行屬性上的調整。

"

飛斧屠夫改版後的表現不盡人意,僅有3格的初始射程意味著其攻擊距離比之獵人還不如,甚至難以抵擋皇子等單位的衝鋒,儘管傷害得到了大幅遞增,但反打能力近乎為0。在飛斧屠夫重置後一段時間內,其天梯勝率持續走低,最總官方不得不對其進行屬性上的調整。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

目前飛斧屠夫被加強了2%的傷害值,以及射程的改變。其中2%傷害值的提升看似無關緊要,但是令屠夫具備秒殺同等級飛行器的能力了,當前情況下飛斧屠夫因為短射程與緩慢的攻速,在河道是很難與遠程單位進行戰鬥的,諸如雷電法師與飛行器等等遠程單位都可以點掉飛斧屠夫,即便是在己方半場屠夫也不佔優。傷害的提升意味著屠夫對戰遠程單位時,揮出第二斧的頻率大大降低了。

"

飛斧屠夫改版後的表現不盡人意,僅有3格的初始射程意味著其攻擊距離比之獵人還不如,甚至難以抵擋皇子等單位的衝鋒,儘管傷害得到了大幅遞增,但反打能力近乎為0。在飛斧屠夫重置後一段時間內,其天梯勝率持續走低,最總官方不得不對其進行屬性上的調整。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

目前飛斧屠夫被加強了2%的傷害值,以及射程的改變。其中2%傷害值的提升看似無關緊要,但是令屠夫具備秒殺同等級飛行器的能力了,當前情況下飛斧屠夫因為短射程與緩慢的攻速,在河道是很難與遠程單位進行戰鬥的,諸如雷電法師與飛行器等等遠程單位都可以點掉飛斧屠夫,即便是在己方半場屠夫也不佔優。傷害的提升意味著屠夫對戰遠程單位時,揮出第二斧的頻率大大降低了。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

屠夫射程的調整比較有意思,從3-5的射程,被調整為了4-4,最低射程增加了一格,最遠射程削減了一格。這個調整是什麼意思呢?就是讓屠夫的彈道機制與絕大部分遠程卡保持一致了,此前飛斧屠夫最低射程3格,最大射程5格,那麼斧頭在打擊到單位之後,還會繼續飛行兩格再返回;但是4-4的射程意味著斧頭打擊到單位之後就會立刻掉頭。這樣的改動無疑削減了飛斧屠夫的職業特色。

"

飛斧屠夫改版後的表現不盡人意,僅有3格的初始射程意味著其攻擊距離比之獵人還不如,甚至難以抵擋皇子等單位的衝鋒,儘管傷害得到了大幅遞增,但反打能力近乎為0。在飛斧屠夫重置後一段時間內,其天梯勝率持續走低,最總官方不得不對其進行屬性上的調整。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

目前飛斧屠夫被加強了2%的傷害值,以及射程的改變。其中2%傷害值的提升看似無關緊要,但是令屠夫具備秒殺同等級飛行器的能力了,當前情況下飛斧屠夫因為短射程與緩慢的攻速,在河道是很難與遠程單位進行戰鬥的,諸如雷電法師與飛行器等等遠程單位都可以點掉飛斧屠夫,即便是在己方半場屠夫也不佔優。傷害的提升意味著屠夫對戰遠程單位時,揮出第二斧的頻率大大降低了。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

屠夫射程的調整比較有意思,從3-5的射程,被調整為了4-4,最低射程增加了一格,最遠射程削減了一格。這個調整是什麼意思呢?就是讓屠夫的彈道機制與絕大部分遠程卡保持一致了,此前飛斧屠夫最低射程3格,最大射程5格,那麼斧頭在打擊到單位之後,還會繼續飛行兩格再返回;但是4-4的射程意味著斧頭打擊到單位之後就會立刻掉頭。這樣的改動無疑削減了飛斧屠夫的職業特色。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

作為唯二彈道射程比自身射程遠的單位之一(還有一個是神箭遊俠),屠夫一直是戈侖石人與熔岩獵犬的剋星,這次的改動會令屠夫斧頭打到前排就直接退回來,無法對氣球兵,暗夜女巫等後排單位造成威脅。此外,最低射程的提升也並不被玩家們看好,因為改版之前的屠夫射程為4.5-6.5,雖然傷害較低,但是兼具足額射程與穿透傷害。

"

飛斧屠夫改版後的表現不盡人意,僅有3格的初始射程意味著其攻擊距離比之獵人還不如,甚至難以抵擋皇子等單位的衝鋒,儘管傷害得到了大幅遞增,但反打能力近乎為0。在飛斧屠夫重置後一段時間內,其天梯勝率持續走低,最總官方不得不對其進行屬性上的調整。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

目前飛斧屠夫被加強了2%的傷害值,以及射程的改變。其中2%傷害值的提升看似無關緊要,但是令屠夫具備秒殺同等級飛行器的能力了,當前情況下飛斧屠夫因為短射程與緩慢的攻速,在河道是很難與遠程單位進行戰鬥的,諸如雷電法師與飛行器等等遠程單位都可以點掉飛斧屠夫,即便是在己方半場屠夫也不佔優。傷害的提升意味著屠夫對戰遠程單位時,揮出第二斧的頻率大大降低了。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

屠夫射程的調整比較有意思,從3-5的射程,被調整為了4-4,最低射程增加了一格,最遠射程削減了一格。這個調整是什麼意思呢?就是讓屠夫的彈道機制與絕大部分遠程卡保持一致了,此前飛斧屠夫最低射程3格,最大射程5格,那麼斧頭在打擊到單位之後,還會繼續飛行兩格再返回;但是4-4的射程意味著斧頭打擊到單位之後就會立刻掉頭。這樣的改動無疑削減了飛斧屠夫的職業特色。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

作為唯二彈道射程比自身射程遠的單位之一(還有一個是神箭遊俠),屠夫一直是戈侖石人與熔岩獵犬的剋星,這次的改動會令屠夫斧頭打到前排就直接退回來,無法對氣球兵,暗夜女巫等後排單位造成威脅。此外,最低射程的提升也並不被玩家們看好,因為改版之前的屠夫射程為4.5-6.5,雖然傷害較低,但是兼具足額射程與穿透傷害。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

有趣的是,被官方加強了兩個賽季的漁夫這次削弱了,削減了5%的生命值。漁夫減費到三費之後,作為功能卡的強度就明顯表現出來了,可以一直拽著戈侖石人,野豬騎士單位不放,賺費能力很強。改動之後漁夫在終極挑戰登場率瘋狂飆升,勝率不僅沒有受到影響同時也在攀升,看起來強度有點過高。官方這次削減生命值,可能是為了降低漁夫的容錯率吧。

"

飛斧屠夫改版後的表現不盡人意,僅有3格的初始射程意味著其攻擊距離比之獵人還不如,甚至難以抵擋皇子等單位的衝鋒,儘管傷害得到了大幅遞增,但反打能力近乎為0。在飛斧屠夫重置後一段時間內,其天梯勝率持續走低,最總官方不得不對其進行屬性上的調整。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

目前飛斧屠夫被加強了2%的傷害值,以及射程的改變。其中2%傷害值的提升看似無關緊要,但是令屠夫具備秒殺同等級飛行器的能力了,當前情況下飛斧屠夫因為短射程與緩慢的攻速,在河道是很難與遠程單位進行戰鬥的,諸如雷電法師與飛行器等等遠程單位都可以點掉飛斧屠夫,即便是在己方半場屠夫也不佔優。傷害的提升意味著屠夫對戰遠程單位時,揮出第二斧的頻率大大降低了。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

屠夫射程的調整比較有意思,從3-5的射程,被調整為了4-4,最低射程增加了一格,最遠射程削減了一格。這個調整是什麼意思呢?就是讓屠夫的彈道機制與絕大部分遠程卡保持一致了,此前飛斧屠夫最低射程3格,最大射程5格,那麼斧頭在打擊到單位之後,還會繼續飛行兩格再返回;但是4-4的射程意味著斧頭打擊到單位之後就會立刻掉頭。這樣的改動無疑削減了飛斧屠夫的職業特色。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

作為唯二彈道射程比自身射程遠的單位之一(還有一個是神箭遊俠),屠夫一直是戈侖石人與熔岩獵犬的剋星,這次的改動會令屠夫斧頭打到前排就直接退回來,無法對氣球兵,暗夜女巫等後排單位造成威脅。此外,最低射程的提升也並不被玩家們看好,因為改版之前的屠夫射程為4.5-6.5,雖然傷害較低,但是兼具足額射程與穿透傷害。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

有趣的是,被官方加強了兩個賽季的漁夫這次削弱了,削減了5%的生命值。漁夫減費到三費之後,作為功能卡的強度就明顯表現出來了,可以一直拽著戈侖石人,野豬騎士單位不放,賺費能力很強。改動之後漁夫在終極挑戰登場率瘋狂飆升,勝率不僅沒有受到影響同時也在攀升,看起來強度有點過高。官方這次削減生命值,可能是為了降低漁夫的容錯率吧。

皇室戰爭:飛斧屠夫機制再調整 最大射程削減 連後排都摸不到了

大家覺得這次後續補丁會不會對環境造成影響呢?

"

相關推薦

推薦中...