'部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆'

Qbuluochongtu 建築 設計 一壺濁酒和水 2019-07-31
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《部落衝突》中,說到城牆,攻堅方難以突破它的阻擋,防守方為了把它升級,又不得不努力“肝”資源。

本期需要說的不是教我們怎麼刷資源,去升級牆柱,而是如何通過牆壁來陷坑攻堅的兵種。

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《部落衝突》中,說到城牆,攻堅方難以突破它的阻擋,防守方為了把它升級,又不得不努力“肝”資源。

本期需要說的不是教我們怎麼刷資源,去升級牆柱,而是如何通過牆壁來陷坑攻堅的兵種。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

牆壁的“陷阱”分為兩種情況,一個是向陣型的中心牽引,利用陣型內的強火力同時鎖定一目標,以便於集火和快速消耗。

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《部落衝突》中,說到城牆,攻堅方難以突破它的阻擋,防守方為了把它升級,又不得不努力“肝”資源。

本期需要說的不是教我們怎麼刷資源,去升級牆柱,而是如何通過牆壁來陷坑攻堅的兵種。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

牆壁的“陷阱”分為兩種情況,一個是向陣型的中心牽引,利用陣型內的強火力同時鎖定一目標,以便於集火和快速消耗。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

比較經典的設計,如上圖中的陣型。利用牆柱把陣型設計成回字陣,將大部分的防禦建築放在兵種容易鎖定到的位置,然後將核心的防禦建築再使用城牆保護起來,以達到使兵種分散、亂走的目的,如果對方稍微不注意就會被這樣的牆壁設計給陷坑了。

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《部落衝突》中,說到城牆,攻堅方難以突破它的阻擋,防守方為了把它升級,又不得不努力“肝”資源。

本期需要說的不是教我們怎麼刷資源,去升級牆柱,而是如何通過牆壁來陷坑攻堅的兵種。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

牆壁的“陷阱”分為兩種情況,一個是向陣型的中心牽引,利用陣型內的強火力同時鎖定一目標,以便於集火和快速消耗。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

比較經典的設計,如上圖中的陣型。利用牆柱把陣型設計成回字陣,將大部分的防禦建築放在兵種容易鎖定到的位置,然後將核心的防禦建築再使用城牆保護起來,以達到使兵種分散、亂走的目的,如果對方稍微不注意就會被這樣的牆壁設計給陷坑了。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

我們看,當兵種開牆後,牆壁的後邊的中間、兩側都有防禦塔和建築,不管你是什麼機制的兵種,都會因為建築(防禦塔)的牽引,而往兩邊走,但是內層的牆壁又把核心防禦塔給隔開保護了,兵種鎖定不了防禦塔,但是核心防禦塔卻一直消耗往兩側的兵種。這便是城牆的牽引設計。

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《部落衝突》中,說到城牆,攻堅方難以突破它的阻擋,防守方為了把它升級,又不得不努力“肝”資源。

本期需要說的不是教我們怎麼刷資源,去升級牆柱,而是如何通過牆壁來陷坑攻堅的兵種。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

牆壁的“陷阱”分為兩種情況,一個是向陣型的中心牽引,利用陣型內的強火力同時鎖定一目標,以便於集火和快速消耗。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

比較經典的設計,如上圖中的陣型。利用牆柱把陣型設計成回字陣,將大部分的防禦建築放在兵種容易鎖定到的位置,然後將核心的防禦建築再使用城牆保護起來,以達到使兵種分散、亂走的目的,如果對方稍微不注意就會被這樣的牆壁設計給陷坑了。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

我們看,當兵種開牆後,牆壁的後邊的中間、兩側都有防禦塔和建築,不管你是什麼機制的兵種,都會因為建築(防禦塔)的牽引,而往兩邊走,但是內層的牆壁又把核心防禦塔給隔開保護了,兵種鎖定不了防禦塔,但是核心防禦塔卻一直消耗往兩側的兵種。這便是城牆的牽引設計。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

另一種情況便是隔空的雙層牆結構了。例如圖片中的設計,它容易把兵種向側翼牽引,從而拖延兵種的遊走時間。

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《部落衝突》中,說到城牆,攻堅方難以突破它的阻擋,防守方為了把它升級,又不得不努力“肝”資源。

本期需要說的不是教我們怎麼刷資源,去升級牆柱,而是如何通過牆壁來陷坑攻堅的兵種。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

牆壁的“陷阱”分為兩種情況,一個是向陣型的中心牽引,利用陣型內的強火力同時鎖定一目標,以便於集火和快速消耗。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

比較經典的設計,如上圖中的陣型。利用牆柱把陣型設計成回字陣,將大部分的防禦建築放在兵種容易鎖定到的位置,然後將核心的防禦建築再使用城牆保護起來,以達到使兵種分散、亂走的目的,如果對方稍微不注意就會被這樣的牆壁設計給陷坑了。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

我們看,當兵種開牆後,牆壁的後邊的中間、兩側都有防禦塔和建築,不管你是什麼機制的兵種,都會因為建築(防禦塔)的牽引,而往兩邊走,但是內層的牆壁又把核心防禦塔給隔開保護了,兵種鎖定不了防禦塔,但是核心防禦塔卻一直消耗往兩側的兵種。這便是城牆的牽引設計。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

另一種情況便是隔空的雙層牆結構了。例如圖片中的設計,它容易把兵種向側翼牽引,從而拖延兵種的遊走時間。

部落衝突:什麼是牆壁的陷坑?放個建築會牽引,隔空後兵種不開牆

首先我們需要明白,兵種是為了鎖定牆後的目標,才會選著開牆的,而牆壁後邊空出1格,再建一面牆,當地面兵種進到陣這個框架後,拆除完裡面的防禦建築,都不會繼續選擇破壞這些雙層牆,他們會從先前開的缺口出去,繞到另一邊的陣型去。所以像這類有兩層城牆隔開的情況,地面兵種有大概率是不會開牆的,礦工除外。

本期的內容不多,只是解讀了一下城牆的牽引和保護作用,如果有不同的見解可以一起探討。

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