Adobe Photoshop色階+曲線的詳細具體運用介紹

PS教程第16期

第一篇

PS色階的使用原理詳細解說

樣圖


Adobe Photoshop色階+曲線的詳細具體運用介紹


1.色階是什麼:色階就是用直方圖描述出的整張圖片的明暗信息。如圖

從左至右是從暗到亮的像素分佈,黑色三角代表最暗地方(純黑),白色三角代表最亮地方(純白)。灰色三角代表中間調。

大家可以看到,我這張相片暗部像素少,亮部像素也少,那麼就是灰濛濛的,就是說對比度較低的照片。同理,其他的形式大家可以去推測,這裡就不一一贅述了。


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2.修改色階是什麼:修改色階其實就是擴大照片的動態範圍(動態範圍指相機能記錄的亮度範圍),查看和修正曝光,調色,提高對比度等作用。曝光過度就會亮度溢出,如圖:


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曝光不足則會暗部溢出:


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這樣的照片就是不行的,除非是特殊藝術效果需要。不知大家發現沒有,當調整過後,色階就發生了斷層,那是因為調整就是重新分配色階分佈狀況,所以會引起間隙。

這樣打個比方,比如10~20的東西,我們要將它變成0~30,那麼自然中間會有間隙了。

這種間隙也是代表照片細節的破壞,所以才有人說,後期越多,照片破壞越嚴重了。

3.為什麼是說擴大動態範圍:


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輸入色階和輸出色階本來是處於同樣位置的,當我們調整過後,點擊確定。


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就變成這樣了,和上面說的一樣,比如10~20的東西,我們要將它變成0~30,那麼自然中間會有間隙了,但是10~20的範圍是10,但0~30的範圍是30,那麼就是說動態範圍擴大了。


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我們可以看到,暗部更暗了,暗部到亮部像素都有分佈了,然後我這張照片的對比度就提升了。


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4.為什麼要這樣調整,原理是什麼:

大家可以看看,這是原圖的直方圖:


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這張就是原圖的直方圖,讓我們修改下,將黑色滑塊向右移動到有像素的邊緣,將白色滑塊向左移動到有像素的邊緣,例如,將黑色滑塊移動到26色階,白色滑塊移動到222色階,這表示要將26色階變成0階(純黑),222色階變成255色階(純白)。


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那麼,就是說,26色階本來有一種顏色(假定成灰色),我們將它變成0色階,就是黑色,那麼整張圖的灰色部分全部變成黑色了,所以會變暗,白色滑塊亦然,所以黑的更黑,白的更白,那麼整張圖的對比度就上升了。

調整後如圖所示:從黑到白的地方全部有像素分佈了,而以前只是在中間有,所以現在有很黑的地方,也有很白的地方,所以對比度就上升了。


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5.灰色滑塊是幹什麼用的,灰色滑塊指的是中間調,它可以改變中間調的亮度,是因為它左邊代表整張相片的暗部,右邊代表整張相片的亮部,當我們將灰色滑塊右移,就等於是有更多的中間調像素進入了暗部,所以會變暗,反之亦然。


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6.如何儘量避免色階斷層導致細節丟失?

在ps中,我們有很多圖像模式可以選擇,通常照片都是8位通道的,而16位通道蘊含的色域更廣,我們可以先將圖像轉換成16位通道


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再進行色階的調整


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出現了斷層,那麼我們再將模式轉回到8位通道:


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可以發現,斷層就被填補了,儘可能的挽救了相片的細節。


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第二篇

Photoshop曲線工具的使用原理詳細解析

曲線作為重要的影調和色調調整工具,不僅存在於Photoshop中,在ACR,Lightroom甚至其他很多手機P圖軟件中都佔據著顯眼的位置,這篇教程是向腳本之家的朋友詳細解析Photoshop曲線工具的使用原理,教程很值得大家學習,來看看吧

如果說直方圖是攝影師的“X光片”,那麼曲線工具一定是攝影師的“手術刀”了。

曲線作為重要的影調和色調調整工具,不僅存在於Photoshop中,在ACR,Lightroom甚至其他很多手機P圖軟件中都佔據著顯眼的位置。本篇文章,就將詳細談談什麼是RGB曲線,如何使用提亮壓暗、黑白場、對比度,以及局部調整曲線等基本形態,調整一張照片的影調。同時,還會講解如何把各種基本曲線形態組合起來,達到膠片、漂白、日系等等更復雜的影調效果。


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曲線工具在哪?

曲線面板在Lightroom和Adobe Camera Raw工具中,都是緊接著基本面板的第二個面板,足以感受到它的重要性。


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在Photoshop中,我們一般會使用曲線調整圖層來改變曲線。在PS中圖層面板的右下角,第四個圖標就是“新建調整圖層”選項,點擊後選擇“曲線”,我們就可以新建一個“曲線調整圖層”。


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新建調整圖層,而不是在原圖層上直接改變曲線。優點就是可以讓我們方便的撤銷/恢復所做的任意調整。曲線是什麼?

本文將重點講解RGB通道曲線,它是由紅(R)綠(G)藍(B)三個通道的曲線疊加而成的,可以“近似的”理解成圖片的亮度曲線。

RGB曲線調整的核心其實就是對原圖亮度的變換。

曲線的橫軸是原圖的亮度分佈,從左到右依次是0值純黑,1-254的中間灰色值,以及最右邊255的純白最亮值。橫軸上疊加著一個直方圖,顯示出原圖各個亮度上,分別存在著多少像素。

曲線的縱軸是目標圖(調整後)的亮度,從下到上任然是0-255的亮度值。當中的那根線就是我們的“曲線”。當我們在曲線上任意取一個點,它的“輸入值”就是它橫軸對應的值,即原圖中的亮度,它的“輸出值”就是它縱軸中的數值,也就是調整後它的亮度值。

未調整的情況下,圖像的曲線會是一條對角線,也就是橫軸(原圖)和縱軸(目標圖)的亮度值相等。比如我在曲線上取了一個點,它的輸入和輸出值都是193。


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如果我把這個點往上移動,可以看到這個點的輸出值變成了232.這意味著原圖直方圖上那些193亮度的點,都被提亮到了更亮的232。同時我們可以發現曲線的一個特點,當我們變動一個點的時候,旁邊的點也會跟著一起變化,離調整點越遠的點變化越小。這樣使得曲線調整的圖片,大多數情況都比較的平滑自然。

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通過在曲線上添加控制點(錨點),我們就可以把曲線變成各種各樣的形態,從而達到我們想要的影調效果。接下來我就會通過一些基本的曲線形態,來進一步的解釋曲線。

一、提亮壓暗曲線

提亮和壓暗一張圖片,並不是我們想象中的對圖片中所有點都加大減小同樣的亮度值。比如下面這個曲線,就是把圖像上所有的點亮度都提高了64。這樣造成了2個不好的結果:

(1)圖片的高光區域直接過曝溢出了

(2)圖片的陰影和黑色區域亮度大大提高,使得圖片黑場不足,嚴重發灰。


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所以我們一般提亮圖片都是用如下的曲線,把錨點放在中間調附近往上提。這樣照片主要是中間調的亮度大幅提高。高光區域亮度提高較少,防止了過曝。陰影黑色區域提升也不多,較好的維持了圖像的對比反差程度。


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同樣的,我們要壓暗一張圖片,也是用描點下拉圖片的中間調。保護陰影區域不欠曝,讓高光白色區域維持住對比度。


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二、黑白場曲線

我們把照片上最暗的點叫做黑場,最亮的點叫做白場,黑白場的差值決定了一張照片的反差程度。通過橫移和豎移曲線的左右兩端,就可以加大和減小照片的黑白場差值。

比如下面這張圖片就是一張灰濛濛的低反差圖片,照片最暗的地方也只是亮度高達50多的深灰色,照片最亮的地方也只是200多的淺灰色。照片的黑色和白色區域完全沒有像素。


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所以我把曲線最右側橫向左移,此時原來亮度值(輸入值)219的像素,全部被提亮到了255(輸出值)的純白色。照片中終於有了亮白的部分。


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同樣我在曲線最左側建立一個錨點,橫向右拉,此時原來亮度值55的深灰色區域,就全部輸出成了亮度為0的純黑區域。照片中又有了深黑色。通過這兩步,我們加大了照片黑白場的差距,照片的反差就大大提高了。


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黑白場差值大的圖片一般層次豐富,鮮豔銳利。但是照片的黑白場差值並不是越高越好。一個很大的誤區就是照片的黑場一定要是0,白場必須為255。實則不然,比如這張照片,照片的黑場是0,照片中有許多深黑區域,顯得反差比較大,可能並不是我們想要的效果。


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我在曲線最左側建立一個錨點,縱向上拉。這樣輸入值為0的純黑部分,亮度被提高到了38。照片中不再有純黑,最暗的部分(也就是黑場)也是亮度38的深灰色,這樣的照片看起來更加的朦朧淡雅,符合我們想要的氣氛。


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三、對比度曲線

對比度曲線,其實就是攝影裡幾乎人人皆知的S型曲線和反S型曲線了。


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增強對比度曲線(S型曲線),其實就是在高光處建立錨點並提高,在陰影處建立錨點並降低,拉出一個像英語字母S一樣的曲線。


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仔細觀察S曲線,或許我們就能理解到其背後的原理。前面的教程我們提到過,一張照片按亮度從低到高分為黑色,陰影,中間調(曝光度),高光和白色5個部分。其中中間調區域的過渡與細節最為細膩。可以看到S型曲線中間部分,輸入和輸出值變化很小。所以S曲線在中間調區域的影響並不大,很好的保護了照片細節最豐富的部分。白色和黑色區域在最兩端,S型曲線對這些亮度區域的改變也不大,有效防止了過曝和欠曝溢出。S曲線主要是提高了原來照片中高光部分的亮度,降低了陰影部分的亮度,讓照片的影調更加偏向硬調。因此S曲線在保護黑白色與中間調細節的前提下,有效的提高了照片的對比度,幾乎成為了大部分照片必用的一步。


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類似的,如果我們降低高光錨點,提高陰影錨點,形成一個反S的形狀。就是降低對比度曲線了。四、曲線的局部調整

前面三個曲線形態都是作用在照片的全局。但數碼後期的一個核心思路,就是局部調整照片不同的區域,讓每個區域在展現出最好效果的同時不要影響到其他區域。比如這張圖片,雪山和湖之間的草地一片漆黑,需要提亮。


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如果我直接應用提亮曲線,草地倒是變亮了,但雪山(高光部分)和天空(中間調部分)一下子就過曝了。


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所以我需要建立兩個錨點,把提亮的高光和中間調部分重新拉回來。這樣這條曲線就只提高了照片陰影部分的亮度。


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在局部調整曲線時,有一個非常有用的工具。就是圓圈中那個手一樣的圖標,點擊它之後再把鼠標移動到圖像裡面,鼠標就會變成一個吸管,同時在右邊曲線面板裡,會實時顯示吸管所在點對應在曲線裡的位置。單擊吸管,吸管所在的點,就會對應成一個錨點記錄在直方圖上,方便我們調整。比如這張圖,我想降低深色的山體的亮度,同時又保持住白色霧氣的亮度。所以我選擇“手”圖標後,先在紅圈1的山體處點一下,曲線中對應建立了1錨點。再在霧氣的紅圈2處點一下,曲線中就建立了對應的2錨點。


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這樣我下壓1錨點,同時保持住2錨點,就只降低了陰影的山體區域,而高光的霧氣則沒有被影響。


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在上面講了RGB曲線是什麼。通過提亮壓暗曲線,黑白場曲線,對比度曲線三種基本形態,以及對他們的局部應用,就可以快速的調整一張照片的影調了。接下來談談如何把這幾種基本曲線組合起來,調出複雜的影調效果。

同樣的,三種基本曲線雖然看起來都很簡單,但當我們把這些基本形態結合起來的時候,卻可以創作出豐富多樣的複雜效果。

五、暗調效果曲線

下圖是一張英國七姐妹白崖的照片,如果我們想讓它更加的陰沉,彷彿世界盡頭一樣。應該怎麼調整呢?

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直接運用我們學過的壓暗曲線,可以發現照片的中間調已經達到了我們想要的低沉影調。


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但是這樣的話暗部幾乎一片漆黑,失去了細節。所以我在暗部再增加一個錨點上拉,相當於在暗部又局部的應用了提亮曲線。


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這樣雖然暗部細節回來了,但是陰影部分發灰嚴重,烏雲已經完全失去了立體感。所以再在暗部建立2個錨點,疊加上一條S型曲線,提高暗部的對比度。可以發現天上的烏雲內部的層次對比又展現了出來。


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最後在高光區也建立一個錨點上拉,相當於在高光部分疊加了一個局部提亮曲線,重新恢復了高光的亮度。


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這張暗調照片的最後曲線=全局壓暗曲線+暗部提亮曲線+暗部增加對比度曲線+亮部提亮曲線。看起來很複雜,其實只要理解了原理非常簡單,三種基本曲線的一步步的疊加應用而已。


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六、膠片效果曲線

下圖是一張泰國美功鐵路市場的照片,如果我們想讓它更有膠片味兒。應該怎麼調整呢?


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最簡單的辦法就是直接套用PS裡的顏色查找表(3D-Lut)工具或者使用各種第三方膠片濾鏡了。各種預設好的膠片LUT,可以快速的讓圖片帶上不同類型膠片的影調和色調。不過其實這些效果也是可以通過曲線來完成的。仔細觀察下面這張套用 柯達5218膠片 LUT 的成片效果,可以發現它的直方圖在保持對比度的同時有一個明顯的右移,黑色區域完全沒有像素。發灰的暗部給了我們一種照片暗部細節非常豐富的錯覺,看起來就像是用高寬容度的膠片拍攝的。


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要消除直方圖中的黑色像素很簡單,使用我們學過的黑白場曲線,(豎直向上)提高照片的黑場錨點即可。


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不過這樣不僅照片的暗部發灰,中間調和高光也變灰了。所以為了恢復對比度,我再在上面曲線的基礎上拉一個S型曲線(增加對比度曲線)。這樣這張照片就獲得了很多膠片類似的影調,暗部發灰但對比度又很足。


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之後我們可以繼續應用可選顏色、漸變映射、色相飽和度等等調色工具,給照片加上膠片的色調,這些色彩調整工具會在以後的教程中繼續展開。


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這裡的膠片曲線=提高黑場曲線+增強對比度曲線。我們並不需要記憶這個公式,因為有的膠片效果反而是需要減少對比度的。只要理解了三種基本的曲線形態,各種各樣的效果我們都是可以組合出來的。

七、壓黑漂白效果曲線

壓黑漂白效果很適合運動類,主體硬朗,以及感情強烈的片子。其特點如下圖所示,有大量的純黑或者純白區域,反差強烈。


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下面是這張道路上飛馳的裝甲車的原片,反差不夠強烈,無法體現出裝甲戰士帶給我們的衝擊力。


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使用黑白場曲線右移黑場錨點,照片中很暗的部分全部都變成了純黑。黑色倒是足夠了,但黑白場曲線的副作用就是把整個圖片都壓黑了。


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所以在亮部建立錨點,用提亮曲線提高高光和中間調,營造硬朗的反差效果。這種擴大純黑並提亮亮部的效果就稱為壓黑(Crushed Black)效果。


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與壓黑類似的還有漂白效果。顧名思義,漂白效果就是照片整體提亮,白色溢出,同時暗處也變亮並壓縮成深灰色,彷彿照片印在紙上再放進漂白水裡漂白出來一樣。


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漂白曲線的前兩部跟壓黑曲線一樣,先是把暗部變成純黑,同時提亮照片。 漂白效果會進一步讓高光也溢出成白色,雖然丟掉細節,但是照片會更有明快動感的氣氛。在曲線中可以通過左移白場錨點實現這個效果。 最後我們把黑場的點再上移一段距離,可以理解成剛剛壓縮成純黑的暗部,提亮成了同一種深灰色。


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總結

可以看到,不管是膠片曲線,暗調曲線,還是壓黑漂白曲線,無論多麼複雜的效果。其本質任然是提亮壓暗,黑白場和對比度這3種基本曲線,在整體和各個局部組合而成的,所以我們並不需要死記硬背這些複雜效果的曲線長什麼樣。只要理解了三種基本曲線形態的作用,就可以根據需要,組合出自己想要的各種影調效果了。

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圖片來源/百度

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第一篇來源/PS教程自學網

第二篇來源/腳本之家 Thomas看看世界(圖片來源見水印)

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