:Adobe Photoshop超詳細惡搞換臉+成世界末日城市場景圖片教程

Photoshop Adobe Systems 視設計 2019-06-15

PS教學第49期

第一篇

換臉教程,超詳細惡搞換臉教程

本教程詳細講解換臉方法,教程步驟講解比較詳細,簡單粗暴,用這個方法不單可以換動物的臉,換人臉也可以用這個方法,不會換臉的同學可以認真學習一下。

首先就是要找的合適的素材,才能讓整個作品到最後看起來效果不錯,找素材也是一個比較費事的過程,暫時我先把自己找的分享給大家,如果有更好的想法和素材也可以試試,不一定換老虎。

【1】先看看效果:


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【2】在PS裡面打開人臉圖片。

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【3】選擇磁性套索工具。

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把人物正臉套索出來

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然後ctrl+enter轉化為選區。點擊選擇-調整邊緣 或者直接快捷鍵alt+ctrl+r調出調整邊緣。勾選智能半徑,參數打到7。然後用畫筆工具沿著人物額頭部輕輕擦拭一遍,輸出到選區,點擊確定。

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然後用畫筆工具沿著人物額頭部輕輕擦拭一遍,輸出到選區,點擊確定。得到如下圖。

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然後選擇-存儲選區

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命名FACE點擊確定

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ctrl+d取消選區。

【4】選擇圖層 點擊右上角按鈕。


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選擇複製圖層


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選擇新建,下面命名Displacement.點擊確定。

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這時上面就會多出一個圖層窗戶。


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【5】選擇Displacement圖層 濾鏡-模糊-高斯模糊

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模糊值調到5 點擊確定

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然後將這個Displacement圖層另存為到桌面(PSD文檔) 用來後面置換用(置換保留細節 明暗度不受影響)

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關閉掉PS窗口裡面的Displace圖層

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【6】接下來打開老虎素材

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接下來我們需要選出老虎的臉部輪廓。選擇套索工具進行選擇。

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大致畫出臉部輪廓 會自動生成選區。

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選擇-調整邊緣 或者alt+ctrl+r

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【7】選擇智能半徑 半徑數值調到最大 對比度放到20%左右 輸出到新建圖層 點擊確定

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得到如下圖

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【7】前面做的差不多了 下來就要合成了 把老虎的新建圖層拖到人物臉部的圖層裡面去。

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接下來降低老虎圖層透明度,ctrl+t調出變形工具,調整大小 居中 儘量與人物臉大部分重合 自己把握

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大概對的差不多了 在打開變形工具的基礎上點擊上面 自由變換按鈕

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就會出現下面界面 出現網格 可以更自由調節

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自己調節各個節點,對準人和老虎的眼睛,鼻子,嘴巴,同時也要保證對人物臉部的全面覆蓋,不要留空隙,如下圖。


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完了點擊enter 同時把老虎圖層透明度調回100%。

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【8】對老虎圖層ctrl+j在複製一層


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分別命名兩個圖層為ONE TWO


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關掉ONE圖層小眼睛,選中TWO圖層,濾鏡-扭曲-置換

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兩個值分別5 選擇如下 點擊確定


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選擇剛才保存桌面的Displacement PSD文件 選擇打開 就已經進行置換。

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【9】選擇TWO圖層 圖層混合模式選擇為正片疊底。


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選擇通道 就會看到剛開保存的FACE通道 按住ctrl單機FACE通道就會出現選區

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回到圖層,選擇TWO圖層 添加蒙版

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【10】選擇TWO圖層蒙版 選擇畫筆工具 大小30PX 硬度0 畫筆為純為黑色(蒙版原理 不清楚自己查查)

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利用蒙版原理 把人的眼睛擦出來(緩慢 注意細節)如下圖

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用同樣的方法 畫筆透明度調到50% 擦出人物的嘴巴(緩慢 注意細節)如下圖

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接下來打開ONE圖層的小眼睛 並且放到TWO圖層的上面 如下圖


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並且給ONE圖層添加蒙版


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選擇ONE圖層的蒙版 按下 CTRL+I 轉換為黑色蒙版


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選擇ONE圖層的黑色蒙版 選擇選擇硬度0 30PX畫筆 前景色為白色 對人物臉部邊緣進行修正 使得過渡更自然些(蒙版原理,知道吧(⊙o⊙)…)

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【11】接下來把人物圖層移動到最上層 圖層混合模式選擇柔光

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接下來給整體加一個自己喜歡的照片濾鏡 整體調個色就算完了 選擇自己喜歡風格的顏色 這個沒有固定 下面是我加的

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當然人物額頭部分頭髮接觸的部分 還要仔細用蒙版修修 這樣不會看出什麼破綻


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最後大功告成 可以導出你的作品了


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第二篇

Photoshop合成世界末日城市場景圖片

本教程主要使用Photoshop合成流星襲擊城市末日場景效果,合成需要較強的PS綜合能力。首先前期要構思好想要的畫面,可以找一些參考素材,找到靈感;然後蒐集相關的素材;接著就是從背景開始合成,大致做出想要的效果;後期處理光影,加強局部明暗,局部及整體潤色,增加細節等即可。

最終效果


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1、新建個文檔,我這裡用的600*900像素,在我們提供的素材包裡,找到“天空”素材,放到我們的文檔中,CTRL+T變換調整大小,擺放如下圖,由於我們等比縮放了,圖片不夠大,現在我們先放著,一會再修改。


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2、現在,我們來修補天空背景。用“矩形選框”工具選取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置於底層。


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3、將得到的這個新圖層命名為“修補”,置於底層,CTRL+T,變換大小。


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4、接下來,我們來把天空上的建築修掉,新建一個圖層,我將其命名為“仿製圖章”,置於“天空”圖層的頂層,使用“仿製圖章”工具,使天空融合在一起,不用太過精確,差不多就可以了。


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5、從素材包裡找到“城市”素材,拖入到我們的文檔中,CTRL+T調整大小和位置,並更改其“不透明度”為“50%”。


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6、下面,我們給“城市”圖層添加一個蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。


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7、接下來,我們以剪貼蒙版形式創建一個“曲線”調整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的參數如下。


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8、因為我們剛才城市圖層修改過透明度,現在變得很不明顯,我們繼續調整一下,複製一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。


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9、下面,我們來添加“流星”。點這裡下載流星筆刷,導入到PS中,新建一個圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時,你也可以添加其他畫筆,讓流星儘量的逼真。

這裡我們強調三點。

第一是方向,流星的方向要統一,儘量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒有見過滿天亂竄的流星。

第二是空間感,我們通過調整畫筆大小,通過大小不一的流星來體現所謂的空間感。

第三是顏色,儘量不要使用純白色的畫筆來畫流星,我這裡使用的顏色是#dedbdb。


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10、接下來,我們來添加光影效果。

新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一箇中灰色#808080,置於頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”;

設置前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設置在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們添加了光影的效果,怎麼畫,下一步,我們會詳細的說明一下。


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11、下面,我們詳細的說一下,上一步的光影的畫法。

首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來。我們的光源位置在左上角,光照射到建築物上,就有所謂的光影,現在我們需要做的就是把光影表現出來,如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好後,我們可以在圖像的左上角添加一點黑色,使圖像均衡一點。


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12、如果還是不明白,請看下圖,下圖是“光影”圖層在正常模式下的畫面。


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13、接下來,我們來添加一個暗角效果。使用橢圓選區工具,畫一個橢圓,羽化40像素,反選,創建一個曲線調整層,搞定後,現在曲線調整層的蒙版應該就是我們剛才所創建的選區。


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14、現在城市的輪廓已經逐漸清晰,下面,我們為圖像添加一個紅色調,在這裡,我們使用的是曲線。通過曲線調整層,設置紅色通道,並將曲線調整層的圖層混合模式設置為“顏色”,設置如下。


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15、調整完,圖像過亮了,繼續創建一個曲線調整層,壓暗圖像。


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16、現在的效果還OK,建築感覺還行,但是天空有點亮,繼續添加一個曲線調整層,把圖像壓暗,在蒙版中,用漸變工具把這個曲線調整層的下半部分矇住。


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17、接下來,我們給建築物添加一點菸霧效果,新建一層,使用漸變工具,選擇角度漸變,設置前景色為#6c7345,應用一個前景色到透明的漸變。


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18、更改“煙霧”圖層的圖層混合模式為“疊加”,不透明度修改為65%,再為其添加一個圖層蒙版,用畫筆擦拭掉不和諧的部分,用畫筆擦拭的時候,適時的調整畫筆透明度,這樣你會事半功倍,效果也會好一些。


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19、現在畫面有點單調,下面,我們繼續添加一些細節。

新建一個圖層,命名為“紅色”,置於頂層,使用圓角柔邊畫筆,降低不透明度為40%左右,設置前景色為#783654,當然,這個顏色是我用的顏色,大家隨意,稍紅一些,或者淺紅一些,效果的差別並不是很大,可以忽略。具體塗抹的位置請參考下圖。


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20、接著,我們將“紅色”圖層的圖層混合模式更改為“疊加”,現在感覺畫面開始像那麼一回事了,到現在,我們的效果將類似下圖。


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21、感覺天空還是過亮,創建一個曲線調整層,壓暗圖像,因為我們只是想改變天空的亮度,所以我們需要一個蒙版,使下面的建築物不受影響。


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22、接下來,創建一個色階調整層,為畫面創造更多的維度。人的眼睛首先肯定是著眼於圖像中的明亮部分,而我們就是要利用這一點來吸引人,也就是傳說中的吸引眼球。


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23、同樣的,色階調整後,是對全圖起作用的,我們的目的是什麼?吸引觀眾,吸引眼球,要實現這一點,我們的方法依舊很簡單,兩個字:蒙版。

跟我們添加暗角的操作是一樣的。為了直觀,下圖中的紅色部分為我們所創建蒙版的部分。


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24、接下來,我們添加一個光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。

在這裡,我建議將“光暈”圖層轉智能對象,因為接下來,我們要用濾鏡,轉智能對象後,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯了方便修改。


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25、將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當的調整光暈的位置,到這一步,效果應該如下。


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26、到現在,或許你可能會注意到光暈看起來並不真實,接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復它。

在這裡我創建了一個新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內,在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創建一個“色相/飽和度”調整層,將飽和度調整成0。然後將圖層組轉智能對象,執行一個3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。


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27、下面,我們為圖像增加一點黑暗的感覺,新建一個漸變映射調整層,參數請參見下圖,將漸變映射調整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時也增加了一些藍色調。


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28、為了使圖像更為真實,我們需要添加更多的光影。

前面我們已經添加過一次建築上的光了,現在我們繼續強化這些光的效果,同樣的,新建一個新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調整到20%左右,開始添加更多的光線,這裡我們先給個示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。


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29、畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。


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30、做到現在,我們現在的效果應該如下。


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31、下面,我們來做最後的調整,通過顏色、明暗、對比等等,來營造一個更為真實的場景。

首先,我們首先創建一個曲線調整層,拉個S曲線,強化對比。


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32、創建一個漸變映射調整層,設置從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變映射調整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過漸變映射的調整,為圖像添加一個更具科幻感的藍色調。


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33、添加一個色彩平衡調整層,添加更多的藍色調,色彩平衡調整層的圖層混合模式更改為顏色。參數設置如下。


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34、下面,添加一個曲線調整層,設置如下。


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35、接下來,我們再次創建一個漸變映射調整層,同樣的,這個漸變映射也是為了增強對比的,剛才的曲線是把圖像提亮了,而現在,我們利用這個漸變映射來使陰影更暗,漸變映射的參數請參見下圖,將漸變映射的圖層混合模式更改為“正片疊底”。


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36、下面,我們做最後的潤色。SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印圖層,執行“濾鏡—其他—高反差保留”,半徑設置為1.7像素,效果如下。


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37、將蓋印圖層的圖層混合模式更改為疊加。


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最終效果:


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第一篇來源/作者:站酷 /VAMPIREE

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