Photoshop零基礎新手入門學習筆記

Photoshop 鼠標 圖像處理 攝影 尼康 C個哩個啷 2018-12-05

前方高能教程,真的很高能,強烈建議收藏。

一. 光和色的關係

1. PS是圖像合成軟件,是對已有的素材的再創造。畫圖和創作不是PS的本職工作。(阿隨補充:當然了,PS也是可以從無到有的進行創作的,發展到現在來說,畫圖和創作兩方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)

2. 開PS軟件之前,要準確理解顏色、分辨率、圖層三個問題。

3. 紅綠藍是光的三原色;紅黃藍是顏色色料的三原色(印刷領域則細化成青品紅(黑))。形式美感和易識別是設計第一位的,套意義、代表一個寓意的東西是其次的。


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4. 色彩模式共有四種,每一種都對應一種媒介,分別為:

lab模式(理論上推算出來的對應大自然的色彩模式)

hsb模式(基於人眼識別的體系)

RGB模式(對應的媒介是光色,發光物體的顏色識別系統。)

CMYK模式(對應的是印刷工藝)。

5. 加色模式:色相的色值相加最後得到白色;減色模式:色相的最大值相加得到黑色。

6. lab色彩模式,一個亮度通道和兩個顏色通道,是理論上推測出來的一個顏色模式。理論上對應的媒介是大自然。

7. hsb色彩模式,顏色三屬性:

色相(色彩名稱、色彩相貌,即赤橙黃綠青藍紫等,英文縮寫為h,它的單位是度,色相環來表示)

飽和度(色彩純度,英文縮寫s,按百分比計量,跟白有關)

明度(英文縮寫b,按百分比計量,明度跟黑有關)。


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注意:黑色和白色是沒有色相的,不具備顏色形象。

8. RGB色彩模式,每一個顏色有256個級別,共包含16 777 216種顏色。因為本模式最大值rgb(255,255,255)得到的是白色,即rgb三個色值到了白色,所以稱之為加色模式;當rgb(0,0,0)則為黑色。

三個rgb的色值相等的時候,是沒有色相的,是個灰值,越靠近數量越低,是深灰;越靠近數量越高,是淺灰。

9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又稱品紅色、洋紅色)黃。按油墨的濃淡成分來區分色的級別,0-100%,英文縮寫CMY。白色值:cmy(0,0,0);黑色值(100,100,100),色相最大值得到黑色,所以稱之為減色模式。因為技術的原因,100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以單獨生產了一種黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk(k即是黑色)。

10. CMYK與RGB的關係:光的三原色RGB,兩兩運用加色模式(綠+藍=青,藍+紅=品,綠+紅=黃)得到的三種顏色是青品黃即色的三原色。rgb是加色模式,cmyk是減色模式。所以,兩個加色的相加得到一個減色的值。CMY原理,因為rgb是光照到印刷品或是發光體上,補色被吸收,剩下的光加色模式得到減色。

11. 青色可以完全吸收紅色,即紅光照射到青色物體上是沒有光的是黑的。其中原理是互補色相互完全吸收對方。在色相環中,rgb和cmy是完全交叉,兩者是翻轉180度的,青色,補色是紅色;品紅色,補色是綠色;黃色,補色是藍色。

12. 色彩模式的色域:三種模式各不相同。用rgb做,轉成cmyk後回降低一個灰階。溢色,不是安全色,即,rgb超過cmyk的部分,印刷不出來。打開或新建,在RGB的工作環境下,在CMYK的預覽方式下預覽它(視圖——顏色校樣——選中“工作中的CMYK”),這樣就不會看到溢色。這是處理製作需要打印的的作品時第一步要做的。在這樣的工作環境下,會提醒你選中的是否是溢色。

13. 工作環境是顯示器,所以新建文檔的模式依然是rgb,最後轉成印刷用的cmyk即可。

14. 繪畫、攝影、設計都是在重現大自然的顏色。

15. 顏色從來不是孤立存在的。

16. 買一本色標手冊(印刷用),這樣是保證所見即所得的必備功夫。

二. 像素和分辨率


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1. 像素是構成圖像的最小單位,像素一定是正方形的,一個像素只能有一個顏色;分辨率一定要帶單位,網頁是72ppi,即每英寸裡有72個像素,印刷則用300ppi。樓頂上的巨幅噴繪,分辨率給到15-45就可以了,觀察下公交站牌,感受下就知道了。

2. 強行更改分辨率時,憑空增加的像素是複製旁邊像素得來的。重定圖像像素即插值分三種,領近(左右相加平均值)、線性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好,領近最快;但是,一般對於灰色的位圖,領近比立方好,結構線條輪廓越清晰越簡單的,領近比立方效果好;顏色越複雜用立方好。PS:經過幾代的更新,全新的PS裡有增加了諸如保留細節、兩次立放等算法。

3. 做印刷品的設計時,要注意分辨率要設置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk預覽),尺寸是10.6*10.6,因為印刷上下左右都是要出血的。

4. 在原來像素不變的情況下,即沒有任何損失的情況下,取消重定圖像像素選項,則可更改分辨率,相應的文檔大小也會發生改變。

如何正確更改DPI?提高了DPI,必然就降低了文檔的大小,也就是實際尺寸,當然這是在正確操作的情況下。即打開圖像大小對話框,勾選約束比例,然後先複製像素寬高值,其次,更改分辨率,最後將發生變化的寬高值還原。反之,如果降低DPI,則文檔大小會增加。

5. 分辨率越大越好嗎?不一定。

一個像素對應一個字節。

分辨率單位是什麼?有像素每英寸ppi、墨點每英寸dpi、顯示器光點每英寸dpi等不同的情況。

三. 繪畫與修飾


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1. 晚上拍照為何出現紅眼?人到了暗的地方,人的瞳孔會放大來吸光,所以這時候開閃光燈會被拍到很多大細節,拍到眼睛的血絲之類的,所以會有很多紅色被相機記憶。

2. 汙點修復畫筆工具:直接放在汙點上一刷就行;

修復畫筆工具:使用類似於印章工具,按住ALT鍵取樣,不同處是被修復的地方自然的與周邊融合,而非完全的複製取樣點。

修補工具:修哪裡就在哪裡建立選區,然後拖動到被複制的源點,即可;紅眼工具:直接點到紅眼即可。

內容感知移動工具:cs6裡有,首先使用“內容感知移動工具”框選出照片中需要進行移動的內容。在內容感知移動工具的屬性中,將模式選為移動。按住鼠標不放,拖拽選擇選區到照片的任何位置。鬆開鼠標,選區內的影像開始於照片自動融合。原位置再用修補工具調整。

3. 畫筆工具非常重要,但是PS中的畫筆不是為畫畫而生的,重在修飾重在局部修圖,非常重要,要理解透學好。選擇或說選區很重要,螞蟻線不重要。選擇的意義在於局部修飾。當然,前提是有壓力筆,畫筆工具才能發揮到極致。畫筆的混合模式和圖層的混合模式是完全一致的。

4. 背後模式,必須在圖層上工作,不能在背景上工作。背後的意義是,先畫的會在原有的後面,即只會畫到圖層後邊。背後模式,要求必須是圖層且有透明區域,否則看不到。繪畫工具的局部修飾很強,比如給人物加一個光暈,只需要選擇繪畫的背後模式,即可,不用做選區了。而且不會侵蝕圖像本身。

5. 差值和排除是反值,是看到的負片效果,前者重一點,後者淡一點。都是做局部修飾的。溶解模式取決於畫筆筆頭的虛化程度,越虛溶解程度越高,反之亦然。

6. 清除模式就是橡皮擦功能。

7. 正片疊底和濾色模式,重點,用的非常多,正片疊底是減色模式,濾色是加色模式,加色還原。所以,兩個加色之間混合得到減色,色環記法,兩個顏色混合得到的是色環上兩個顏色位置中間值得顏色。背誦色環。

正片疊底,是減色還原,通過在減色模式下,兩種顏色的減色融合得到需要的顏色,即是印刷的原理。

讓圖像變亮用濾色模式,變暗用正片疊底。

濾色模式會把黑色全部吸收,因為濾色模式目的是變亮,所以黑色乾脆畫不上去。正片疊底則會全部吸收白色,原理一樣。案例,兩張圖的時候,要去掉一張圖的黑背景的,只需讓他們的混合模式為濾色。

8. 變暗模式,目的是以前景色為基礎去讓畫面變暗,圖像中所有比前景色亮的地方都會變成前景色,暗的地方則不會變。在做插圖時,可利用此模式做平調。變亮模式,則相反。參考色調可以直接在圖像中選擇。

9. 線性光是平行的,沒有衰減;點光,是有衰減的。疊加和柔光用處比較多。疊加模式類似於兩張幻燈片的疊放效果,一層一層往上疊。柔光也類似,它可以專門屏蔽中性灰。在RGB色彩模式下,指的是R=G=B=1:1:1 ,即紅綠藍三色數值相等,即為中性灰,當R=G=B=128,被稱作“絕對中性灰”。

10. 模式最後一組,指的是單項鎖定的修改。比如選定色相,則只會更改色相不會更改純度和飽和度。飽和度意味著飽和度越低,圖片越灰,純度就沒有了。不夠鮮豔,則只需要修飽和度,即s的值。顏色模式,是用來給黑白照片著色用的。顏色替換工具,只有最後一組混合模式。

11. PS的很多知識點是過時的,它的每次軟件升級都會保留老功能。仿製圖章即是。圖案圖章工具,用在背景上非常好用,平鋪很好,使用案列,定義圖案–選中圖案圖章工具–在工具欄上選擇定義的圖案——然後直接用圖案圖章工具塗抹到目標位置。相比填充的話,還是局部修飾的功能很強大。定義圖案再填充是創建無縫相連的紋理的利器。濾鏡下邊,有個“圖案生成器”,選擇特定區域,然後點擊生成,會生成一個圖案(將選區打碎了之後重新生成的,可反覆生成)

12. 油漆桶工具,可以填前景色和變景色,也可以填充圖案。

13. 歷史記錄畫筆工具,與歷史記錄面板配合使用。Ctrl+alt+z,連續後退快捷鍵。歷史記錄畫筆,畫的停留狀態,還是用局部修飾,在某兩個狀態之間來回切換,案例,一個人物圖像,整個圖片做動態模糊,然後可以用歷史記錄畫筆把人臉給畫出來。當歷史畫筆工具所停留位置的圖形被裁切導致像素變化時,工具是禁止使用的,所以要繼續使用,需要先調整工具停留的位置。歷史藝術畫筆,可以一邊回覆一邊加效果,有各種模式可選。

14. 背景橡皮擦,就是直接擦掉背景,露出透明圖層,而且會自動識別以保證不破壞圖像。魔術棒橡皮擦工具,就是魔術棒加橡皮擦工具的綜合,一點一拉就擦掉了。

15. 漸變工具,有五種類型(線性漸變,徑向漸變,角度漸變,對稱漸變,菱形漸變),是考試的考點啊,默認的是從前景色到背景色的漸變。注意漸變工具欄的模式選項,選完模式後直接在目標圖像位置上一拉就好。漸變面板中,漸變顏色條的下邊油漆桶是控制顏色的,添加的顏色油漆桶不想要的話,直接點擊選中往下拉就刪除了。上面的油漆桶控制的是透明度,可以調節大小。漸變除了實底漸變外,還有雜色類型,雜色模式不能自動配置顏色,只能限制在某個顏色範圍內漸變,可以選定隨機漸變。可以配合背後模式一起使用,畫插圖效果。

16. 模糊工具,用於局部模糊效果的工具。銳化工具,是單純的針對色彩飽和度提純的,要謹慎使用。真正做銳化,需要的是提輪廓。這個工具可以放棄不使用的。塗抹工具,做畫面塗抹的,塗抹後還會虛掉,更要放棄。濾鏡下的液化,完全可以代替塗抹工具。

17. 海綿工具調整圖像的飽和度,海綿工具有去色和加色(cs6中,是降低飽和度和增加飽和度)兩種模式,去色會變成灰色效果,這是默認,加色模式是加飽和度。減淡工具,是用來提亮的,如果膚色不夠亮,就可以用減淡工具提亮,另外一種方法,就是複製圖層,使用濾色的圖層模式即可。加深工具,功能相反,加深顏色。海綿工具的加色模式,案例如人臉太大,可以用此在臉的輪廓處畫幾下,就顯瘦了,相當於畫粉底啊。

18. 繪畫與工具的重點是做局部修飾。

四. Bridge的運用和數碼相片的處理

1. 佳能相機的camera raw格式後綴是.crw,尼康是.nef,哈蘇等高檔照相機用的是.dng。dng是趨勢,是adobe公司推出的格式,是元數據包,是把拍照瞬間的環境凝固下來。位深度,需要理解啊。相機數據,提供了的數據可以用來學習總結,就相當於電影的片尾字幕,裡面有取之不盡的料啊。

2. 陰影和亮度都是有細節、有結構的,不是死黑或慘白一片。看一個片子好壞,要看暗部與高光。

3. 調節白平衡,在bridge中雙擊圖像打開到PS中,首先會讓你確認輸出格式。調節白平衡的參數時,按住alt鍵,全黑狀態代表曝光不足,當出現白色時則代表開始有曝光了,慘白的地方就是曝光過度了,紅色和黃色都是警告區,紅色是馬上會爆掉的意思。有一點曝光是可以的,當然不能影響到人像等圖像中的主體。陰影也同樣是按住alt鍵調整,如果一片黑色說明過了,所以不能出現大量的黑色,否則就失去了陰影的細節,調出有一點黑就好。預覽要勾選,陰影勾選,會以藍色提醒哪的陰影失去了細節,高光也是,會提醒哪曝光過度了。

4. 注意:暈影,調整了之後,還要再查看陰影和曝光。

5. 針對圖片文件夾的調整的,只要選擇全選,在選同步,則所有都調好了。

6. 上面的知識點是在做照片的暗房處理,是相當於相機的調配置。

五. 通道


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1. 通道兩個特點,它是“黑社會”,一般只有三類顏色黑灰白;通道是後臺,通過後臺來影響前臺。

2. 通道最基本的用處是用來記錄顏色信息的。打開PS,就有顏色信息在裡面。通道憑藉or依賴它的256個位置來記錄顏色信息,因為每個通道是8位位深度,所以每個通道有256(2的8次方)個位置,可以記錄256個顏色。顏色通道一共有四個(混合RGB通道,紅、綠、藍三種通道)。256位置記錄不同的信息,就是它不同的用處。RGB模式,記錄的是光的色信息。PS是8位位深度的圖像處理軟件,2的8次方即256。

3. CMYK模式中,通道記錄的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是減色模式了。這裡是模擬。

4. 通道包括顏色通道(用來記錄顏色信息),Alpha通道(用來保存選區),專色通道(專色是跟印刷掛鉤的,所以與RGB毫無關係,CMYK印不出來的顏色則習慣用專色來解決,只要是專有顏色都是,可以節省成本,單獨記錄專色信息的通道),蒙版通道。

5. 通道256個位置記錄顏色,則是顏色通道,記錄選擇信息則是Alpha通道,它有三種顏色,黑白灰,黑記錄非選區,白記錄的是選區,過渡色灰記錄的是羽化。羽化半徑,指的是以螞蟻線為基準,向內半徑值淡入,向外半徑值淡出。

選擇——存儲選區,即記錄成Alpha通道;調出選區,即用選擇——載入選區,或直接Ctrl+點擊縮略圖;選中選區後,Ctrl+c複製選區後,直接Ctrl+n新建的文檔尺寸與選區相當,很方便。

6. Alpha通道的特徵,並非所有格式支持存儲,tga(全程targa,無損格式,是一個32位的,即rgb和alpha四個通道,通常這種格式是用在視頻當中的,可以屏蔽背景的,即屏蔽黑色非選區。),tiff,PSd三種格式都支持存儲Alpha通道。jpg不支持alpha,但是支持路徑。

7. 圖層蒙版。當打開兩張圖,複製一張並粘貼到另一張時,會在另一張圖像上直接新建一個圖層;而如果在粘貼之前,在另一張上先建立一個選區,再粘貼則原圖只粘貼到選區內,並可用移動工具操縱,生成新圖層時,會生成圖層蒙版。圖層蒙版,是一個臨時通道,所以它具備通道屬性,三種顏色且僅在後臺運行,所以它是通道的變種。它一般用來控制圖層的顯示範圍。它的優點在於隨時可調整的自由性。

正確方法是:拷貝,粘貼,選擇圖層菜單的圖層蒙版命令,含顯示全部和隱藏全部兩個模式。處理和修改蒙版:單擊選中蒙版。繪畫與修飾工具,可以用來處理和修改蒙版,多數情況下,用畫筆工具,然後,選擇需要的模式,然後在需要遮擋的目標上畫。X鍵是切換前景色和背景色。要做大量的圖層混合的時候,一般都選用蒙版。

8. 兩張圖片,按住shift鍵可以直接將一張圖片複製粘貼到另一張的中心位置。

9. 漸變工具,在控制圖層時用得到,在調色時用的到,也可以利用漸變映射得到灰度圖。控制圖層時,使用漸變加圖層蒙版,可以讓兩張混合圖層融合的很柔和。

六. 調色

1. 校色和調色,前者說明片子本身顏色就是不對的,所以首先要校色。然後,再調色,這是藝術加工。調色命令的三個重點:色階、曲線、色相/飽和度。

2. 色階:如果覺得圖片的顏色有問題,直接使用色階命令。色階的直方圖,就是色階對話框中的曲線那部分。直方圖涵括了圖片的所有色彩信息,直方圖上下分別有輸入色階和輸出色階值選項,前者是修改前,後者是修改後。色階對話框,輸入色階有三個值,中間是伽馬值,是灰度係數,也就是直方圖下方的灰度小三角。在色階裡面,對比度的關係,亮度的關係,中灰度,都可以進行校準。色階還可以選擇針對通道來調。

第一種修改方法:通過輸出色階下的8位色階圖條,可對正畫面的暗部區域,灰部區域,亮部區域是否在該有的位置上有應屬的信息。然後,可以通過拖動直方圖下邊的小三角來校正。可以找張圖片實驗一下。

色階對話框中,按住alt鍵同時鼠標懸停在取消鍵上,它會變成復位命令。

第二種方法:對話框預覽命令上面有三個吸管。定場。黑白灰三個吸管工具,作用是定義圖片中的黑場,白場,可以直接用吸管在圖片中定義,定義後直方圖會隨之變化。灰調情況是最重要的,定義中性灰,往往是定義整個色彩白平衡的一個重要環節。中性灰定準,整個色調不會發生偏值。

第三種方法,單擊自動按鈕,直接就好了。但是,自動有時候會不準。

3. 曲線:曲線比色階還重要,它是座標圖。曲線玩的是形狀。曲線裡也有輸入和輸出,x軸是輸入,Y軸是輸出,分別代表圖像修改前和修改後。上弦變亮,下弦變暗。對比度是一個“s”線條,因為暗的更暗,亮的更亮就是加強對比度了。曲線調節比色階調節更負責更精細,是因為曲線調節可以精確到你想控制的任何一個端點上。曲線,還可以用鉛筆按鈕直接畫上去,鉛筆畫完後再轉曲線。曲線一般不做特別複雜的形狀。金屬的質感,可以通過用鉛筆畫一條波浪線實現。吸管、自動、通道,都跟色階面板的使用一樣。

4. 色相/飽和度,是調整HSB的,基於視覺感受調整。面板的編輯狀態上,除了全圖範圍,還有原色可選,直接選定顏色,則調整的只是限定顏色。

面板兩條色相值,上面是輸入,下面是輸出,即修改前和修改後。如何在編輯中精準限定顏色:在選定某一原色後,兩條色相值中間出現一個帶四個端點的滑塊,其中兩個豎槓中間界定的是主體顏色即編輯中選定的原色,左豎槓往左直到邊緣三角代表的是顏色容差值,右邊也是容差值。它表示的是改編所選顏色的色相時,主體顏色百分百會改變,容差值會以豎槓為基點,漸弱變化。也可以拖動這個滑塊來接近你需要改變圖像中的顏色。四個端點也可以通過縮進縮出來調整。同時,可以用套索等工具做一個大概的選區來界定修改的部位。當然,顏色找不準的話,可以直接用吸管工具界定需要修改的顏色,如果顏色跳過的話, 調整容差值的大小。

勾選著色選項後,會變成單色灰度圖,與專色圖稿是有關的。

5. 李濤老師修圖經驗,打開圖時,在用色階的時候,可以不用打開色階的面板了,直接Ctrl+shift+l,自動色階一下。這是一個好的習慣。自動對比度不用。色階是必考的,一張圖片,然後給四個直方圖,選擇哪一個是圖片的直方圖。

6. 色彩平衡是一個很有意思的命令,是在色彩的傾向上發生很大的變化,比如調節圖片的冷暖色調。色彩平衡面板,有色階值,左印刷三原色,右光的三原色,互補色出現,冷暖互補。

色調平衡選項包括陰影、中間調、高光三個參數,只有中間調是圖片本身的,所以默認是中間調。

7. 匹配顏色是高級命令,非常有意思,特別有用。直接可以把大師的作品作為來源,匹配到目標圖片上。比如要合成兩張照片,先匹配一下則會合成的很融洽。人像與人像可以匹配,人像與風景也可以匹配,很多東西都能匹配。兩張圖,先匹配顏色,再合成就可做到天衣無縫。

8. 替換顏色,就是色相/飽和度的另外一種用法。用面板中的吸管工具在圖像上選中目標,調整容差值到需要修改的範圍(白色即選中),然後直接修改色相。

9. 可選顏色和通道混合器都可以針對通道進行調色,前者最早是用在印刷裡面追顏色的,一般不用rgb模式裡調,現在就是個調色工具了。通道混合器有一個“單色”選項,在製作灰度圖中很有用。得到灰度圖的常規做法是在圖像-調整-去色命令,即可。另外一種方法是,變化模式成灰度模式。

第三種方法是利用通道混合器,勾選單色選項,然後調參數來得到更好的灰度圖,因為這樣做可以得到更多的細節。

應用圖像和計算也可以得到有品質保證的灰度圖。也可以利用漸變映射得到灰度圖。

10. 照片濾鏡和曝光度都是針對數碼相片的命令。拍人物就暖光,拍風景就冷光。

11. 掃描的多張圖片可以利用PS中的文件-自動-裁切並調整命令來實現分割和單獨保存。

12. 陰影/高光,專門分別針對陰影和高光對比強烈的圖片的命令。

13. 反相是負片,色調均化就是讓你的圖像在色調上平均化。色調分離,一般用的參數時2、3、4,可以用在插畫上,用AI套路徑。

14. 閾值,面板是一張黑白圖,通過調整閾值色階來控制圖像黑白部分的多少。可以用閾值來做插圖中的線稿提取。得到圖像線稿或是黑白圖的方法是:執行濾鏡-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界處、輪廓處保留下來,把不需要的地方遮蓋掉),然後在圖像-調整-閾值;然後,把不需要的地方擦掉。

七. 圖像-模式


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1. 圖像-模式裡面,位圖和雙色調必須是灰度之後才可以使用。

2. 位圖就是一位位深度的圖片,就是2的一次方,即兩個顏色。位圖一般用在報紙印刷裡面,面板上使用一項的半調網屏。報紙上的照片只拿一種油墨實現,沒有濃度變化,也沒有漸變和灰階,即通過半調網屏來實現。光盤盤面也是通過半調網屏來實現的。分辨率一般設置在80左右,最多設置成200.

3. 雙色調也是灰度的一種,它的對話框裡面有一個類型選項值:單色調、雙色調、三色調、四色調,它們都在產生一種關係,叫做單色灰度圖,(著色的命令也會產生單色灰度圖),這一類的圖片可以通過多種油墨的配合組織成為一種油墨,叫做單色油墨,即平常的專色。印不出來的地方,就要用專色;很多印得出來的也用專色,原因就是它可以節省成本。雙色調模式實際上是一種單色印刷模式。位圖用在報版,灰度用在普通灰度印刷,雙色調用在專色印刷。

4. 索引顏色,就是整個片子的精華,是一個單通道的圖片,最多隻能有256個顏色,一般用在小圖標如gif圖。索引可以記載透明。索引顏色跟顏色表有關係,顏色表即記錄著索引顏色模式圖片的所有顏色信息。如何控制索引顏色,在存儲為web顏色面板裡使用,可以選擇雙聯和四聯中區觀察對比,可以另外選擇三種類型來壓縮,跟原圖作對比,選出最佳效果。gif並不會把圖片變小,小圖標,帶透明帶動畫就選擇gif格式了。

5. 多通道模式一般用在打樣稿上面。一般由cmyk直接轉過去,轉完之後直接扔掉複合通道,變成印刷版,這種情況使用打印機會出四張膠片,單獨出片使用。多通道模式,文件-存儲為,格式選項很少,PS dcs 2.0或者是PS Raw,存儲為前者的時候,它會詢問是否存儲為單文件還是多文件,一般情況選擇多文件DCS,無複合,一般出來五個片子,一般用來出片機出片用的。

6. 電影膠片是16位色深度,即2的16次方*3種顏色。PS可以處理電影膠片的文件,可以處理16位圖片。電視是8位的。

7. 阿爾法通道,記錄的是顏色信息。利用還原通道製作選區,通道記錄顏色信息,可以轉化為阿爾法通道記錄選擇信息,再通過圖層混合(加色模式的濾色)來還原選區。

八. 圖層效果

1. 圖層蒙版,是一個臨時通道,控制圖層的顯示範圍。使用方法是用繪畫與修飾工具組去繪製。最大好處就是避免對原始素材的破壞。

2. 圖層混合-默認選項對話框:常規混合、高級混合、混合顏色帶是基本混合方式。畫筆混合是一邊畫一邊混合,圖層混合相當於事前畫好了,最後混合。案例,著色的時候,可以直接新建圖層上色然後用“顏色”混合模式即可。

3. 顏色帶混合在PS 4.0就有的功能。灰色選項下,分別混合暗部區域、灰色區域和亮部區域,可以往下混,也可以往上混。色階上的小三角標,按住alt鍵移動時,可以拆開,拆開意味著容差,一邊調整圖層間的融合度。

4. 高級混合。案例,穿透層,面板上的挖空選擇,淺就是挖到圖層組底端,深就是直接挖到背景,把填充不透明度的值調到你需要的度數。這裡有一個gif幀動畫的小案例。

5. 圖層樣式用在網頁按鈕、UI設置等等地方,非常方便。投影有一個好處,品質裡面有一個等高線,等高線也就是曲線,拋物線形狀是灰度,s型是對比強烈,以右下角為圓心的扇形會很亮反之很暗。

6. 內投影,就是紙上鏤空的感覺。浮雕的效果是變厚。樣式庫的使用,直接新建圖層,然後點擊需要的樣式,在該圖層上操作的結果直接是選擇樣式的樣子。

7. 圖層-圖層樣式-創建圖層命令,可以將創立的樣式直接生成圖層,每一個效果都會生成一個圖層,原圖層名稱會有下劃線,樣式效果圖層會縮進半個,他們是圖層編組,剪貼圖層的一種。做單獨操作。

8. 圖層-新建填充圖層,填充圖層實際上是一個純色圖層加一個蒙版,蒙版默認的全白色,表示全部顯示蒙版,可以使用黑色控制顯示範圍。雙擊純色圖層縮略圖可直接調用顏色面板,改變純色顏色。注意:公司電腦沒有更改圖層內容選項,要回家查看家裡的版本。

9. 要重視新建調整圖層的學習和使用。其二級選項和圖像-調整下的命令是基本一樣的。調整圖層下的修飾不會破壞原始素材。調整圖層,雙擊縮略圖就可以校正參數,調整圖層也帶蒙版,可以控制顯示範圍。圖層面板下方直接有新建填充和調整圖層按鈕。如果勾選面板的“使用前一圖層創建剪貼蒙版”,則命令只針對它的前一個圖層起作用,被編組的圖層下邊有一條下劃線,編組的圖層縮進半以一個向下剪頭顯示編組關係。何謂編組,即是把上一層的內容放到下一圖層的形狀中區,可在圖層-創建剪貼蒙版來實現,或者通過快捷鍵,把鼠標放在兩個圖層中間的橫線處按住ALT鍵,直接單擊。注意:要把大圖往小圖裡面調用。適用案例:N個圖層連用編組都可以扔到一個形狀中去。

10. 控制圖層顯示範圍:1.添加圖層蒙版;2.添加矢量蒙版;3.添加剪貼蒙版;4編輯-選擇性粘貼-貼入;

11. 圖層面板的鎖定命令,可分別鎖定透明像素、圖像像素、位置、全部,選定後,再做修改則不會破壞已經鎖定的內容。

12. 圖層-矢量蒙版-當前路徑,可用路徑建立矢量蒙版。路徑的好處是非常平滑。最常用的方法是調入矢量圖形,調用路徑做矢量模版。一個圖層,即可加矢量蒙版,也可加圖層蒙版,前者控制外形,位圖蒙版控制顯示範圍。置入到PS中的ai文件都是智能對象,可以通過圖層中的智能對象來操作。

九. 濾鏡


Photoshop零基礎新手入門學習筆記


1. 抽出濾鏡的使用案例,主要用在細節比較複雜的地方,如毛髮等。不過,CS6之後的版本里已經沒有抽出濾鏡了。

2. 消失點濾鏡,解決的是透視(近大遠小)的問題。

3. 像素化-彩色半調,可以看到印刷品放大之後最終的效果。面板參數說明:半徑即是墨點大小。此種效果一般用作背景使用。可以配合灰度使用,灰度則只有一個網屏,圖像灰度後再選擇彩色半調。這種特效用在老海報、數字等地方。

4. 扭曲濾鏡中的,極座標,置換和鏡頭校正(兩個重點)。極座標,比方說就是地球儀(就像教堂的穹頂壁畫),平面座標就是地圖,這個濾鏡就是兩種座標的切換。用在爆炸等特效中。置換濾鏡,像三維模型貼圖,即在需要的模型上貼上貼圖,此處有案例。使用時,要搞清誰是模型,誰是貼圖。模型要先存儲為PSd文件,然後對貼圖使用置換濾鏡,面板參數,水平比例和垂直比例是錯位數值;置換圖即模型,根據模型跟貼圖的尺寸大小按需設置;未定義區域即是錯位出來的區域,有折回和重複邊緣像素(拉絲效果)兩個選項。設置完參數後,會詢問模型圖在哪,選擇之前保存好的模型PSd;然後,利用圖層混合模型進行混合。扭曲-鏡頭校正,調整廣角拍攝時邊緣變形的照片。

5. 雜色-減少雜色,掃描等造成雜色多的時候,使用減少雜色濾鏡,高級選項可針對不同通道調整。添加雜色濾鏡針對膠片的顆粒感,添加雜色會讓效果更突出,低照度、高感光度拍攝的照片顆粒感就會出現,如果不夠就添加雜色。

6. 模糊和銳化很重要。模糊-特殊模糊,是模糊塊、面,不模糊輪廓線的模糊方式,在使用之後,邊緣不好的地方可以使用歷史記錄畫筆去恢復一下。這條命令可以忘掉了。轉而使用表面模糊即可,專門用來做皮膚處理的濾鏡。模糊-鏡頭模糊,主要做模擬景深的虛實效果,必須配合加上圖層蒙版來使用,在通道里面添加一個alpha通道,添加一個漸變,然後在使用鏡頭模糊,調整面板參數。

7. 渲染-光照效果,模擬燈光的感覺,面板參數,點光就是燈泡,全光源是自然光如太陽,平行光就是管燈。還有預設光暈效果;還有紋理通道,可以營造光+紋理來製造浮雕等效果。還可以利用alpha通道來控制顯示範圍。

8. 素描濾鏡,跟前景色和背景色有關係。

9. 如何做出電視畫面的隔行效果,此處有案例。利用圖案(新建1*1白色背景文件,然後擴充畫布,得到定義圖案)來填充新建圖層,在利用正片疊底來混合圖層。

10. 視頻濾鏡,是專門做電視靜幀畫面使用的,把電視靜幀利用視頻-逐行恢復。電腦是逐行顯示,電視是隔行顯示。

11. 銳化-USM銳化,它叫反遮罩銳化,不要再RGB模式中進行銳化,因為銳化是顏色提純。轉為lab模式後,針對明度通道去做。智能銳化,面板參數,移去,有三個選項高斯模糊、動感模糊,鏡頭模糊可選。模糊是把邊緣留下來,模糊整體。銳化是相反的,只針對輪廓。

12. D,復位色板前黑後白。文件-自動-批處理,可一鍵搞定大量重複工作。錯誤參數,選擇將錯誤記錄到文件。用文件-自動-photomerge,拼接全景照片時,先匹配顏色,可以讓銜接的更加自然吻合。

13. 動作的好處在於省去重複性、機械性的工作。動作錄製,配置性很高,可任意刪除每一步,直接拖到垃圾桶或者勾選掉該步驟前邊的勾,也可任意添加新的操作,在當前選中的動作行下點擊錄製可添加。另外動作行前的方塊為參數設置,點擊即可設置參數。單個動作無法存儲,需要以動作組的方式存儲。

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