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映維網 2019年08月06日)XRDC(原VRDC)今天發佈了第四個年度AR/VR創新報告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》。這份調查一共訪談了參與AR,MR和VR體驗開發的900多名專業人士,並對這個快速增長和多樣化的行業進行了詳細分析,涵蓋熱門的平臺選擇,可持續性,盈利能力和融資等等。

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映維網 2019年08月06日)XRDC(原VRDC)今天發佈了第四個年度AR/VR創新報告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》。這份調查一共訪談了參與AR,MR和VR體驗開發的900多名專業人士,並對這個快速增長和多樣化的行業進行了詳細分析,涵蓋熱門的平臺選擇,可持續性,盈利能力和融資等等。

XRDC報告:Oculus Rift取代HTC Vive成最熱門平臺


《XRDC VR/AR Innovation Report(XRDC 虛擬現實/增強現實創新報告)》報告顯示,大多數受訪者都將Oculus Quest的亮相視為今年行業最令人興奮的消息。這款頭顯同時是最多開發者選擇的目標平臺。值得注意的是,Oculus Rift今年取代HTC Vive成為了最熱門的目標平臺。

下面映維網整理了報告的重點內容:

1. 當前流行平臺

當被問及當前的目標平臺時,29%的受訪者選擇了Oculus Rift,24%是Oculus Quest,而HTC Vive則為24%。這十分關鍵:HTC Vive在先前的報告中都是最受歡迎的平臺,但今年Oculus旗下的產品已經成功超越了前者,成為開發者最受關注的平臺。

更加值得一提的是,儘管發售只有數個月的時間,但Quest已經與老牌HTC Vive並駕齊驅,甚至有望進一步搶佔開發者的注意力。這表明市場十分看好Quest的無線六自由度VR體驗,以及相對較低的入門價格(Quest的零售價為399美元)。

您在為那些XR平臺開發內容201720182019HTC Vive56%45.41%24%HTC Vive Pro0%0%15%HTC Vive Pro Eye0%0%4%HTC Vive Cosmos0%0%4%HTC Vive Focus0%0%4%HTC Vive Focus Plus0%0%4%Oculus Rift49%41.38%29%Oculus Quest49%41.38%24%Oculus Go0%26.73%15%Valve Index0%0%6%PlayStation VR19%14.98%7%Windows MR0%19.65%10%Samsung Gear VR33%19.81%7%Google Cardboard24%17.55%7%Google Daydream24%15.94%5%Microsoft HoloLens16%17.87%10%Google Tango5%0.00%0%Magic Leap3%7.89%7%ARCore0%29.79%23%ARKit0%24.48%19%HP Reverb0%0%3%None19%15.30%21%Other10%10.63%8%

2. 未來流行平臺

當被問及最後一個項目的發行平臺,以及下一個目標平臺時,我們看到了類似的分歧。30%表示他們上一個項目登陸了Oculus Rift,29%是HTC Vive,而22%為基於ARCore的Android智能手機或平板電腦。有趣的是,有12%的受訪者表示他們上一個項目是Oculus Quest。考慮到這個平臺只是剛剛亮相,所以這令人感到相當意外。

展望未來,30%的受訪者計劃開發Oculus Rift內容,28%瞄準了Oculus Quest,而今年只有24%選擇了HTC Vive。

您下一個項目將為哪個平臺研發201720182019HTC Vive52%38.77%24%HTC Vive Pro0%0%17%HTC Vive Pro Eye0%0%7%HTC Vive Cosmos0%0%4%HTC Vive Focus0%0%6%HTC Vive Focus Plus0%0%5%Oculus Rift50%40.66%30%Oculus Quest0%0%28%Oculus Go0%23.64%18%Valve Index0%0%11%PlayStation VR17%13.00%11%Samsung Gear VR26%17.49%8%Google Cardboard18%12.29%8%Google Daydream22%14.89%6%Windows MR0%18.91%11%HP Reverb0%0%5%Microsoft HoloLens9%14.42%14%Google Tango3%0%0%Magic Leap One2%4.02%12%ARCore0%24.11%23%ARKit0%20.33%21%None22%15.37%18%Other14%14.42%11%

3. 大多數XR項目依然是依靠公司自有資金,但來自客戶的投資正在增加

投資融資活動是理解行業的一個關鍵因素。與過去幾年一樣,最常見的迴應依然是利用公司自有資金(41%),但今年似乎客戶投資已經成為第二大資金來源,有27%的受訪者表示他們得到了客戶的資助。

23%的受訪者表示是自己本人為XR項目的開發提供了資金,上一年的調查數據是27%。一種可能性是,隨著XR市場的逐漸成熟,以及開發者對這行媒介的理解越發加深,越來越多的消費者願意為優秀的沉浸式體驗付費。

您的資金來自於哪裡201720182019Alpha資金(Steam搶先體驗之類)3%1.38%2%天使投資10%9.15%10%客戶21%21.59%27%公司已有資金39%45.25%41%眾籌2%2.59%3%外部發行商5%3.45%6%政府0%11.40%10%個人資金31%26.60%23%風險投資10%8.46%10%N/A16%12.78%10%Other8%6.91%4%

值得一提的是,XRDC 2019大會將於今年10月14日-15日在美國舊金山舉行。目前註冊已經正式開放,更多信息請訪問XRDC官網。

報告下載:XRDC AR/VR Innovation Report August 2016報告下載:XRDC AR/VR Innovation Report 2017(2018年3月份發佈)報告下載:XRDC AR/VR Innovation Report August 2018報告下載:XRDC AR/VR Innovation Report August 2019

原文鏈接:https://yivian.com/news/64637.html

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