陰陽師御魂整理新系統——可惜我還是懶!

NGA 手遊 遊戲 NGA玩家社區 NGA玩家社區 2017-10-02

本文來源NGA陰陽師,本文作者:燒包的笑

陰陽師御魂整理新系統——可惜我還是懶!

寫在前面:

正式服這次出了御魂整理系統,我一開始使用的時候有點難受,它的界面改變了不少,按照我之前整理御魂的習慣就有點不舒服了,

但是用了一段時間之後,發現它的功能也非常強大,用多了甚至有種“絲般順滑”的感覺,當然有些地方還是用著怪怪的,

所以有了這個帖子,跟大家分享一下,我的使用感受。

還有一個目的也是希望用不慣的玩家不要無理性的噴,那句話怎麼說來著,事物的發展是螺旋上升的?總歸是要往好的方向走的嘛。

結論:

1.  “整理”功能是整理包裡的御魂,你戴在式神身上的御魂是不會出現在整理界面的。(這點與“方案”功能不同,很好理解)

2.  “棄置”的御魂不會消失,而是放在“已棄置”的界面下。

3.  “棄置”的御魂用處包括但不限於,奉納、御魂升級狗糧、御靈升級狗糧。

4.  整理系統最大的2個作用,一個是“棄置”,另一個就是找特定屬性的御魂。

5.  詳見下文?

陰陽師御魂整理新系統——可惜我還是懶!

可以不看:新御魂整理系統,大體上對玩家群體的作用:

萌新:作用較小,一方面御魂少,另一方面由於式神數量有限,所以需要的御魂也有限,再加上可能遊戲理解不夠,也不太需要精細處理御魂。

大佬大佬,帶我刷魂10啊。大佬大佬,我出了6號位暴擊耶,終於可以滿暴了。大佬大佬,這個主屬性速度給誰帶啊?大佬:為什麼他可以出這麼多貨,我卻只是在刷狗糧?

老手:作用較大,御魂總數多;式神數量大;需求差異化;

多刷,多強化,才能出奇跡啊,一天不肝渾身難受。

鹹魚(賢者):作用較小,大量精力財力的投入使得隊伍式神基本成型,+15御魂滿倉庫,想要什麼屬性的御魂都有,提升空間很小。

御魂是不想再肝了,這輩子都不會再肝了,反正都刷不到,刷到了強化也會歪,就是當條鹹魚才能養養肝這樣子。打打石距,鬼王感覺都好多了,時不時出個貨就像中彩票一樣,我超喜歡玩陰陽師的。

總體看來,也算是正態分佈的?2333

正文:

一、目的

首先,我們要明確的一點是,御魂整理的目的是什麼?即為什麼我們要進行御魂整理。

有大一部分原因是因為玩家的御魂太多了,不整理的話,需要用的時候難以區分(奉納、當狗糧、尋找帶特定屬性的御魂等),可能會發生誤操作。

可以不看:要知道在早期的版本(我稱之為1.0版本)裡,那時的御魂整理系統比上個版本(我稱之為2.0版本)還要差一個檔次,不僅選擇少,

如果玩家身上的御魂太多,就會發生卡死,崩潰,亂序等等問題,

當然2.0版本已經好很多了,但是呢,還有上限6000的設定,當然我沒達到過。 因為太缺金幣了,御魂多了就奉納!

現在的版本感覺更好了一點。

所以御魂整理,對於御魂很多的人來說,還是很有必要的。 當然也可以不整理啊,玩遊戲開心就好。

二、益處

於是引出下一點,御魂整理能夠給我們帶來什麼好處?即為什麼要費這個閒工夫整理。 有些人起床連床都不揀,你還要他整理御魂?(不揀床好像有某種科學依據?)

好處有很多啊。 根據痛點找需求。 善用“整理”系統可以輕鬆滿足下列需求。

1.  奉納御魂:

更新的“棄置”功能,把不需要的御魂整理好丟進去之後,奉納當狗糧都可以。媽媽再也不用擔心我賣錯/吃錯有用的御魂了。 才怪

情景1:啊,沒錢了,賣點御魂好了。額,這麼多御魂都賣了?要不要留點屬性好的呢。。。雖然有些鎖起來了,但是可能會有遺漏的額,要不乾脆把3,4星的奉納了吧?5星的留著?

陰陽師御魂整理新系統——可惜我還是懶!

特殊說明:由於金蛇皮的存在,我一般把低於5星的無用御魂拿來當御魂升級狗糧,5星的無用御魂拿來奉納換金蛇皮,

甚至6星的無用御魂也可以拿來換(可以換很多)。 刷不出貨6星也奉給你看!

至於金蛇皮有什麼用,就不用多說了吧。(真不知道可以百度,陰陽師+“大蛇的逆鱗”)

2.  當御魂升級狗糧:

理由同上。

3.  尋找特定位置,有特定屬性的御魂:

這就是我用著覺得“絲般順滑”的地方,當你需要一個特定類型,特定位置,特定屬性的御魂的時候,在這次更新裡,你可以一步一步的細化下去(主屬性、副屬性、副屬性數量),直到找到你想要的御魂。

情景2:丫兒喲,我的咕咕雞就差2點暴擊就滿暴了,2,4號位攻擊換不了,1號位加11暴擊不換了吧?那就只有3,5,6號位可以換,我找找看……

陰陽師御魂整理新系統——可惜我還是懶!

4.  強迫症:

不整理不舒服斯基,整理好了之後會有滿滿的成就感。不只是整理好了,看著自己成噸的暴擊爆傷御魂,會有一種“我也很富”的感覺 錯覺。

可以不看:其實我一直相信每個人都有強迫症,只是這股慾望是不是足夠強大,能夠戰勝人類共有的天性——懶,就是因人而異的了。所以我相信每個人當他的強迫慾望被實現的時候,他肯定會產生一種別樣的快感。

陰陽師御魂整理新系統——可惜我還是懶!

可以不看:一個人找御魂能有多難受,整理好之後,他就能有多舒服。 喵喵喵?

三、標準

其次,御魂整理一般按照什麼標準?即什麼御魂有用,需要留著;什麼御魂雞肋,看著揪心;什麼御魂渣渣,丟了算了。當然只是個人理解,權當拋磚引玉了。

說實在的,談到御魂整理,必然牽扯到御魂選擇,

而我只能算是一個不萌新的老手玩家罷了, 有向鹹魚陣營偏移的趨勢。

所以,也只能儘量給出一些比較通用的建議,這也不是本貼關注的重點。

1.  關於御魂星級:

不同星級的御魂區別,主要在於+15之後,能達到的極限屬性不同。

這個對萌新玩家比較有用,我們在得到御魂的時候,第一個關注點,就是御魂是幾星的?

目前6星是御魂的最高星級,具有最高的成長屬性,因此得到6星御魂是十分值得高興的一件事。

從整理的角度來講,一般來說6星御魂,不管是什麼類型的,都有它的價值,甚至對於萌新來說,每一個6星御魂都值得保存。

然而是不是說低星御魂就沒太大用處了呢?是,也不是。

先說說1-2星御魂,一般我們是在萌新階段,通過劇情,低級探索得到的這類御魂,

雖然屬性很渣,但是湊齊4件,還能有套裝效果,對於初期來說,算是很大的加強了。

然而從整理的角度來講,一旦度過了前期,對於這類御魂,“棄置”(包括奉納,御魂狗糧,陰陽師御靈升級狗糧)是它最好的歸宿。

然後是3-5星御魂,慢慢度過萌新階段,懂得去推御魂塔層數,在刷御魂的過程中,就會得到這類御魂。

這類御魂會伴隨大部分人的大部分遊戲時間,直到你刷出了特定位置的特定御魂,6星,並且副屬性完美,還要強化到了足夠畢業的程度,才能取代它們的位置。

很多人式神已經足夠用了,但他6號位還用著5星御魂呢, 沒錯就是我。

從整理的角度來說,3星御魂由於先天不足(副屬性太少),後天不努力(強化成長低),

基本上可以用對1-2星御魂相同的方式——“棄置”來對待它,除非你真的刷不到更好的御魂來替代。

而4-5星御魂呢,雖然同樣先天不足(不強化,副屬性最多3條),後天也不夠努力(強化成長低於6星御魂,5>4>3),

但是, 凡事都有個但是, 扶不起來的6星御魂我們見得還少嗎?

好不容易出了6星,副屬性不對,gg。

好不容易副屬性對了,副屬性數量太少,gg。

好不容易副屬性滿條,強化歪了,gg。

好不容易強化對了,但不是極限成長,心累,雖然沒gg,但就是心裡難受。

相比之下,某些4-5星御魂,雖然可能一開始比不上6星御魂,但是人家運氣好,

例如3號位11暴擊破勢,3爆傷,2攻擊加成,2生命加成,用起來不也美滋滋嘛。 扎心了,老懟。

陰陽師御魂整理新系統——可惜我還是懶!

有點扯遠了,粗暴的結論:1-3星“棄置”, 4-5星選擇性“棄置”,6星一般不“棄置”。

2.  關於副屬性數量:

初始條件下(不強化),2星御魂最多1條副屬性。3星御魂最多2條副屬性。4-5星御魂最多3條副屬性。6星御魂最多4條副屬性。

一般情況下,強化滿了(+15)之後,一般的御魂都會補滿4條副屬性,所以先天不足,會導致上限不足,有些6星還能用用,而4-5星一般就不會再用了, 就很難受。

粗暴的結論:一般情況下,我們把沒有達到最多屬性的御魂都“棄置”(除了6星/除了屬性特別好),這一點可以通過“整理”界面的多項選擇來實現。

這裡有一點比較特殊,需要講一下,某些6星御魂是可以在強化滿了(+15)的情況下,

副屬性不補滿條,以達到不那麼虧屬性的效果。 莫欺少年窮,短腿也有春天?

玩得多的玩家應該會有這樣的御魂,而6星以下的御魂會不會發生這樣的情況,我就不太清楚了。

同時需要說明的是,這種情況極其罕見,為了金幣著想,一般不建議玩家在某些短腿的,具有好屬性的,6星御魂上多做嘗試強化。 愛拼才會贏,上15!

陰陽師御魂整理新系統——可惜我還是懶!

這個針女要不是2號位速度我是不會強化它的,誰知道它有這種操作?

一開始它只有2條副屬性,攻擊加成+暴擊,真的難受,強化了之後,我更難受了。

可以看到它加了1次攻擊加成,1次暴擊,還有3次防禦加成……沒滿條,

但是也很慘,如果防禦加成全加到暴擊上或者變成速度,豈不是美滋滋?

四、總結

最後,“整理”系統大概介紹完畢,主要的功能就是“棄置”與尋找特定屬性的御魂。

刷御魂目前可以說是伴隨玩家整個陰陽師遊戲生涯的一件事, 陰陽師也叫御魂師?

刷出好御魂的瞬間,我們一般就順手把好御魂給鎖上了,

在刷完御魂之後,根據大概印象就可以去找到它,加以強化,提升自己的式神屬性。

而在刷御魂已經變成一個機械,高效行為的今天,

我們很有可能會錯漏一些好胚子,那麼這個“整理”系統就可以幫到你啦~~~

五、建議

最後的最後,泥潭要是有臥底的話,有幾點建議希望能看看。

1.  上鎖御魂的可操作性:

現在的“整理”系統只能操作未上鎖的御魂,但是我有很多萌新時期鎖上的,

現在看起來已經渣渣的御魂,要一個一個解鎖才能“棄置”他們,按多了,也是很累的啊。

希望出一個能選擇上鎖御魂的功能,當然這也是保護玩家把上鎖御魂給破壞的一種表現吧。

2.  優先度的設定,123級:

對御魂可以出一個玩家自定義優先度的功能,先粗暴的分成123級? 這樣一定很cooooooooooool!

3.  已升級御魂,屬性區間再細化:

現有的“整理”系統選擇條件中沒有已升級御魂的選項,

只有間接的類似“等級由高到低”之類的可以幫助玩家,找到高等級,高屬性的御魂,

如果能具體到御魂的屬性強化區間就好了。 是不是有點複雜了額……

4.  御魂多選,安卓版本,桌面客戶端:

至今為止,我只能在奉納界面使用“長按即多選”御魂的功能,

而在強化的時候只能一個一個點過去,我記得iphone的新型號,是可以在強化界面也多選御魂的……

什麼時候把這個功能統一到全平臺啊?要不然起碼桌面版可以使用吧?

5.  整理界面也能顯示御魂數量

如題, 好像沒什麼用。

6.  反選功能

如題,只有全選,有沒有反選呢?

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