【更新日誌】3月14日,新武器箱、新經濟系統、M4A1、AUG修改

武器 經濟 霰彈槍 威力 遊戲 CSGO 2019-03-16

太長不看版

  • 2019年3月14日更新日誌
  • 鑑賞新武器箱皮膚
  • 新經濟系統再無經濟重置,更多長槍局,武器更多元

2019年3月14日 更新日誌

更新:128.4 MB

翻譯:Reah、akuta

遊戲性

調整了戰敗方每輪的經濟補償,旨在減少連敗帶來的負面影響。

- 每輪的戰敗補償現將基於隊伍戰敗的次數。每戰敗一次,次數加 1;每獲勝一次,次數減1(最小值為 0 )。

- 0 次戰敗:$1400

- 1 次戰敗:$1900

- 2 次戰敗:$2400

- 3 次戰敗:$2900

- 4 次戰敗:$3400

- 先前,獲勝一局將重置戰敗補償金額。現在,獲勝一局將使戰敗計數減 1級。

半場之後計數仍從 1 次開始。

默認情況下啟用該設置,並可使用 mp_consecutive_loss_aversion 服務器設置命令進行調整。

- 戰敗補償金額仍限於

mp_consecutive_loss_max 乘以 cash_team_winner_bonus。

- 為成功緻盲敵人後被其他人殺死的玩家增加了閃光彈助攻。投擲閃光彈的玩家會在擊殺提示時獲得一條助攻信息。但如果另一名助攻玩家對受害者造成>40HP的傷害,則投擲閃光彈的玩家不會有助攻顯示。

- AUG

- 玩家們先前已有機會嘗試瞭解過 AUG 了,因此武器已迴歸原始價格 $3300。

- M4A1-S

- 現在 M4A1-S 的彈匣內有 25 發子彈,並有 75 發備彈。

- 霰彈槍

- 一些霰彈槍現已降價:新星($1050), 截短霰彈槍($1100),MAG-7($1300)。

- 新星的穿透力增至 1。

- 截短霰彈槍 的射程範圍增至 1400。

- 在玩家切槍後,處於裝填彈藥中的單殼霰彈槍將不再繼續自動裝填。

- 修復了一個通過開啟的門看到的C4或敵人不顯示在雷達上的錯誤。

- 修復了 C4 炸彈復位觸發器會使炸彈重置不到地面位置的罕見錯誤。

稜彩武器箱

- 隆重推出稜彩武器箱,含有17種來自社區設計的武器皮膚,以及罕見的特殊物品,內置地平線系列匕首配幻彩系列皮膚 。下文有全武器皮膚鑑賞。

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雜項

- 現推出庫存中新的隨機裝備特色。選擇隨機任意數量的武器或音樂盒,隨後每張地圖會從中為玩家隨機配備一種。

- 一些通訊設置中關於簡稱的小修復。

- 將創意工坊中的工作臺設置改名為“側視”

- 移除了一些圖像上的視覺效果

地圖

運河水城:

- 減少了炸彈安放區 B 周圍的通道數量

- 將炸彈安放區 B 移入宮殿內

- 在從中央階梯前往院子的路上新增了一扇門

- 現從腳手架上可跳至 B 點橋樑

- 新的雷達樣式

殞命大廈:

- 感謝各位堅持不懈測試炸彈安放區 B 點的玩家們

- 禁止從T家邊跑邊雙架跳至炸彈安放區 B 點(仍保留 B 點結構模型)

- 禁止架上 A 點背面探照燈

- 更改了 A 點背面的佈局,使從入口進入包點成為一條常規途徑,在腳手架前增加半面牆

- 在中路通往 B 點路上新增一扇可互動的門

- 簡化了起重器的碰撞模型

- 修復了非刻意架上 A 坡道腳手架上的問題

- 略微放大了 A 點可架處的實體模型

- 完善了電梯井內部貼圖

社區地圖:

- 更新了修道院與熱帶村落的雷達

新武器箱 皮膚鑑賞

更新稜彩武器箱,內有17款武器皮膚和24款刀皮膚。刀皮膚為地平線系列新4把刀配以幻彩系列6款皮膚。也就是說你們可以開到紅藍寶石的地平線新4把刀了,等歐皇現身。

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新經濟系統 無經濟重置,武器多樣性

今天最大的更新可不是新武器箱,而是經濟系統!這完全顛覆了以往的經濟系統,再無經濟重置。

新經濟系統

每輪的戰敗補償現將基於隊伍戰敗的次數。每戰敗一次,次數加 1;每獲勝一次,次數減1(最小值為 0 )。

- 0 次戰敗:$1400

- 1 次戰敗:$1900

- 2 次戰敗:$2400

- 3 次戰敗:$2900

- 4 次戰敗:$3400

可能很多玩家看不明白,舉個例子:

連輸5局後+3400,然後贏1局+3250(不算埋包、拆包),然後再輸1局不再像以前經濟重置(以前+1400),而是+2900(贏1局後再輸減1級獎勵);

若連輸5局後+3400,然後連贏2局+3250+3250,再輸1局,這次則加2400(贏2局再輸,減2級獎勵)。

以此類推,如果連輸5局+3400,再連贏5局3250*5,然後再輸,就只+1400。

輸局後再贏,贏得越多,再輸加的越少;再無經濟重置,將有更多的長槍局。

關於槍械變更

先說主戰槍的更新,前段時間賽場無敵的AUG改回原價,而SG553並沒有改價格。所以就是針對AUG,沒錯。但AUG的屬性依然沒有變化,所以對於已經瞭解AUG威力的玩家來說,貌似也不差這150。


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M4A1已經被打入冷宮很久了,這次彈匣增加至25發子彈,且有75發備彈。是近兩年來對M4A1最有利的更新,儘管射速依然不及M4A4,但對於彈道極穩、消音優勢的M4A1來說,這次更新已經翻身。至於能否成為A1GO,說心裡話,不現實。


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再來說說霰彈槍變化,作為CS:GO中的冷門系列,霰彈槍價格新星($1050), 截短霰彈槍($1100),MAG-7($1300)。


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降價後就會有更多玩家願意使用,尤其MAG-7只要1300,威力強性價比很高。而新星增加了穿透力,以前連紙箱都穿透不了,現在穿透力和手槍差不多(非沙鷹R8)。


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截短霰彈槍增加了有效射程,對於以前中距離打出0傷害的它來說,增加射程就意味著一槍秒殺的機會更大了一點。


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以上就是今天的更新內容,新經濟系統與槍械價格變更究竟給競技帶來多少變化,還需大家在競技模式下不斷檢驗。近幾次CS:GO更新已經可以看出,官方希望更多槍械在比賽中登場,也希望比賽更激烈更好看。沒錯,這也正是玩家們所希望的。

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