《NBA2K》系列各位小夥伴們應該都是不陌生的吧,作為一款已經火了十幾年的遊戲來說,《NBA2K》已經擁有了一款遊戲所能擁有的全部,而作為一款老遊戲,玩家們並不會奢望遊戲中能有什麼突破,一般只要有誠意,玩家都是會買賬的,但是顯然《NBA2K19》並不打算給玩家一個"買賬的機會",而最近的另一款很火爆的海盜冒險遊戲《ATLAS》則是另一番景象。
在《NBA2K19》中,被玩家提及最多的問題就是遊戲的人物建模,作為一款根據實際情況而設定的遊戲,人物建模竟然與《NBA2K18》一模一樣,真的很讓玩家齣戲,而在《ATLAS》中,作為《方舟:生存進化》的精神續作,遊戲在繼承《方舟:生存進化》的系統的前提下,加入史上最細緻的捏人系統,玩家甚至可以在遊戲中做自己。
另外,外掛也是《NBA2K19》一個很大的問題,再加上《NBA2K19》使用的是電腦自動封禁系統,雖然開發商的目的是好的,但是實際的實施中卻是經常出現誤封,甚至是外掛沒事,好人遭殃的情況,而《ATLAS》擁有和《方舟:生存進化》一樣的GM巡查機制,雖說不敢保證沒有外掛,但是也絕對是很少數量的"鐵頭娃"玩家才敢在遊戲中亂來的。
最後就是遊戲製作的態度了,雖然我們不能要求《NBA2K19》能像其他遊戲一樣一年一個樣子,但是至少得有新東西,不然每年花幾百塊錢,只是為了幾組新的數據實在是有些划不來,這一點上《ATLAS》就做的比較講究了,雖然已經有了《方舟:生存進化》的成功可以模仿,但是卻沒有自我滿足,做一個"海上方舟"出來,而是一個幾乎全新的遊戲,這就是態度的證明。
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