'雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別'

MMORPG TopGame 2019-09-12
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回合制遊戲的戰鬥玩法可以說是最古老最傳統的遊戲形式,發展了十幾二十年,至今依舊被大部分回合制遊戲沿用著。一種遊戲玩法可以使用這麼久,可以說是成功和經典,但是同時也出現了一些不能迴避的問題,那就是這種玩了這麼多年的戰鬥模式,真的不膩嗎?

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回合制遊戲的戰鬥玩法可以說是最古老最傳統的遊戲形式,發展了十幾二十年,至今依舊被大部分回合制遊戲沿用著。一種遊戲玩法可以使用這麼久,可以說是成功和經典,但是同時也出現了一些不能迴避的問題,那就是這種玩了這麼多年的戰鬥模式,真的不膩嗎?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

其他類型的遊戲這麼多年都經過了多次升級,其實很多回合制玩家對此還挺羨慕的,想著回合制遊戲是否也能出現與時俱進的新品、新內容。所以最近當遊戲日報君看到了《夢幻新誅仙》這個新遊戲的預告PV後很驚訝,一個回合制遊戲活生生地做成了MMORPG的畫質,與傳統回合制遊戲存在著不小的差異。

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回合制遊戲的戰鬥玩法可以說是最古老最傳統的遊戲形式,發展了十幾二十年,至今依舊被大部分回合制遊戲沿用著。一種遊戲玩法可以使用這麼久,可以說是成功和經典,但是同時也出現了一些不能迴避的問題,那就是這種玩了這麼多年的戰鬥模式,真的不膩嗎?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

其他類型的遊戲這麼多年都經過了多次升級,其實很多回合制玩家對此還挺羨慕的,想著回合制遊戲是否也能出現與時俱進的新品、新內容。所以最近當遊戲日報君看到了《夢幻新誅仙》這個新遊戲的預告PV後很驚訝,一個回合制遊戲活生生地做成了MMORPG的畫質,與傳統回合制遊戲存在著不小的差異。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

不僅是畫面上的改變,從《夢幻新誅仙》的爆料視頻中,TopGame君還看到了玩法上的新變化。回合制遊戲的戰鬥,講究的是策略戰術,要想清楚對手一下步可能採取怎樣的行動,自己要用怎樣的套路來贏得戰鬥等。

在傳統回合制遊戲中,這些策略往往侷限在職業門派的搭配、技能、道具法寶、陣法等方面,但《夢幻新誅仙》似乎不僅僅侷限於此。

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回合制遊戲的戰鬥玩法可以說是最古老最傳統的遊戲形式,發展了十幾二十年,至今依舊被大部分回合制遊戲沿用著。一種遊戲玩法可以使用這麼久,可以說是成功和經典,但是同時也出現了一些不能迴避的問題,那就是這種玩了這麼多年的戰鬥模式,真的不膩嗎?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

其他類型的遊戲這麼多年都經過了多次升級,其實很多回合制玩家對此還挺羨慕的,想著回合制遊戲是否也能出現與時俱進的新品、新內容。所以最近當遊戲日報君看到了《夢幻新誅仙》這個新遊戲的預告PV後很驚訝,一個回合制遊戲活生生地做成了MMORPG的畫質,與傳統回合制遊戲存在著不小的差異。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

不僅是畫面上的改變,從《夢幻新誅仙》的爆料視頻中,TopGame君還看到了玩法上的新變化。回合制遊戲的戰鬥,講究的是策略戰術,要想清楚對手一下步可能採取怎樣的行動,自己要用怎樣的套路來贏得戰鬥等。

在傳統回合制遊戲中,這些策略往往侷限在職業門派的搭配、技能、道具法寶、陣法等方面,但《夢幻新誅仙》似乎不僅僅侷限於此。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

根據《夢幻新誅仙》預告PV最後切入戰鬥的鏡頭,可以很清楚地看到,這遊戲的戰鬥是無縫切入的,並沒有像傳統回合制遊戲那樣,跳到一個專門的戰鬥場景。這種實時觸發的戰鬥機制,加上PV爆料出的實時環境、全地形多元素等都能與戰鬥互動的內容,可以很容易猜測出它的戰局情況。

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回合制遊戲的戰鬥玩法可以說是最古老最傳統的遊戲形式,發展了十幾二十年,至今依舊被大部分回合制遊戲沿用著。一種遊戲玩法可以使用這麼久,可以說是成功和經典,但是同時也出現了一些不能迴避的問題,那就是這種玩了這麼多年的戰鬥模式,真的不膩嗎?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

其他類型的遊戲這麼多年都經過了多次升級,其實很多回合制玩家對此還挺羨慕的,想著回合制遊戲是否也能出現與時俱進的新品、新內容。所以最近當遊戲日報君看到了《夢幻新誅仙》這個新遊戲的預告PV後很驚訝,一個回合制遊戲活生生地做成了MMORPG的畫質,與傳統回合制遊戲存在著不小的差異。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

不僅是畫面上的改變,從《夢幻新誅仙》的爆料視頻中,TopGame君還看到了玩法上的新變化。回合制遊戲的戰鬥,講究的是策略戰術,要想清楚對手一下步可能採取怎樣的行動,自己要用怎樣的套路來贏得戰鬥等。

在傳統回合制遊戲中,這些策略往往侷限在職業門派的搭配、技能、道具法寶、陣法等方面,但《夢幻新誅仙》似乎不僅僅侷限於此。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

根據《夢幻新誅仙》預告PV最後切入戰鬥的鏡頭,可以很清楚地看到,這遊戲的戰鬥是無縫切入的,並沒有像傳統回合制遊戲那樣,跳到一個專門的戰鬥場景。這種實時觸發的戰鬥機制,加上PV爆料出的實時環境、全地形多元素等都能與戰鬥互動的內容,可以很容易猜測出它的戰局情況。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

以前的回合制遊戲有些也有著天氣影響戰鬥之類的說法,比如到了晚上部分玩家的傷害會降低等。而《夢幻新誅仙》的影響因素可能就更多了,下雨、下雪、打雷、狂風……是不是對應屬性的角色便會因此獲得加成或者削弱呢?(下雨天用雷擊會誤傷隊友?)

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回合制遊戲的戰鬥玩法可以說是最古老最傳統的遊戲形式,發展了十幾二十年,至今依舊被大部分回合制遊戲沿用著。一種遊戲玩法可以使用這麼久,可以說是成功和經典,但是同時也出現了一些不能迴避的問題,那就是這種玩了這麼多年的戰鬥模式,真的不膩嗎?

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其他類型的遊戲這麼多年都經過了多次升級,其實很多回合制玩家對此還挺羨慕的,想著回合制遊戲是否也能出現與時俱進的新品、新內容。所以最近當遊戲日報君看到了《夢幻新誅仙》這個新遊戲的預告PV後很驚訝,一個回合制遊戲活生生地做成了MMORPG的畫質,與傳統回合制遊戲存在著不小的差異。

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不僅是畫面上的改變,從《夢幻新誅仙》的爆料視頻中,TopGame君還看到了玩法上的新變化。回合制遊戲的戰鬥,講究的是策略戰術,要想清楚對手一下步可能採取怎樣的行動,自己要用怎樣的套路來贏得戰鬥等。

在傳統回合制遊戲中,這些策略往往侷限在職業門派的搭配、技能、道具法寶、陣法等方面,但《夢幻新誅仙》似乎不僅僅侷限於此。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

根據《夢幻新誅仙》預告PV最後切入戰鬥的鏡頭,可以很清楚地看到,這遊戲的戰鬥是無縫切入的,並沒有像傳統回合制遊戲那樣,跳到一個專門的戰鬥場景。這種實時觸發的戰鬥機制,加上PV爆料出的實時環境、全地形多元素等都能與戰鬥互動的內容,可以很容易猜測出它的戰局情況。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

以前的回合制遊戲有些也有著天氣影響戰鬥之類的說法,比如到了晚上部分玩家的傷害會降低等。而《夢幻新誅仙》的影響因素可能就更多了,下雨、下雪、打雷、狂風……是不是對應屬性的角色便會因此獲得加成或者削弱呢?(下雨天用雷擊會誤傷隊友?)

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

還有地形方面的影響,草地、河道、海邊、火山口等等是不是也將讓戰鬥變得更加撲朔迷離?比如在懸崖兩邊戰鬥時,玩家可能就只能用遠程技能,因為衝過去近戰的話會掉下懸崖摔死;或者在斜坡戰鬥時,因為慣性的原因,處於上面的人會造成更猛烈的攻擊?

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回合制遊戲的戰鬥玩法可以說是最古老最傳統的遊戲形式,發展了十幾二十年,至今依舊被大部分回合制遊戲沿用著。一種遊戲玩法可以使用這麼久,可以說是成功和經典,但是同時也出現了一些不能迴避的問題,那就是這種玩了這麼多年的戰鬥模式,真的不膩嗎?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

其他類型的遊戲這麼多年都經過了多次升級,其實很多回合制玩家對此還挺羨慕的,想著回合制遊戲是否也能出現與時俱進的新品、新內容。所以最近當遊戲日報君看到了《夢幻新誅仙》這個新遊戲的預告PV後很驚訝,一個回合制遊戲活生生地做成了MMORPG的畫質,與傳統回合制遊戲存在著不小的差異。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

不僅是畫面上的改變,從《夢幻新誅仙》的爆料視頻中,TopGame君還看到了玩法上的新變化。回合制遊戲的戰鬥,講究的是策略戰術,要想清楚對手一下步可能採取怎樣的行動,自己要用怎樣的套路來贏得戰鬥等。

在傳統回合制遊戲中,這些策略往往侷限在職業門派的搭配、技能、道具法寶、陣法等方面,但《夢幻新誅仙》似乎不僅僅侷限於此。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

根據《夢幻新誅仙》預告PV最後切入戰鬥的鏡頭,可以很清楚地看到,這遊戲的戰鬥是無縫切入的,並沒有像傳統回合制遊戲那樣,跳到一個專門的戰鬥場景。這種實時觸發的戰鬥機制,加上PV爆料出的實時環境、全地形多元素等都能與戰鬥互動的內容,可以很容易猜測出它的戰局情況。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

以前的回合制遊戲有些也有著天氣影響戰鬥之類的說法,比如到了晚上部分玩家的傷害會降低等。而《夢幻新誅仙》的影響因素可能就更多了,下雨、下雪、打雷、狂風……是不是對應屬性的角色便會因此獲得加成或者削弱呢?(下雨天用雷擊會誤傷隊友?)

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

還有地形方面的影響,草地、河道、海邊、火山口等等是不是也將讓戰鬥變得更加撲朔迷離?比如在懸崖兩邊戰鬥時,玩家可能就只能用遠程技能,因為衝過去近戰的話會掉下懸崖摔死;或者在斜坡戰鬥時,因為慣性的原因,處於上面的人會造成更猛烈的攻擊?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

TopGame君好像有點扯遠了,說回《夢幻新誅仙》預告PV中的戰鬥場景,不僅是有天氣地形這些比較大的東西被考慮其中,還有很多細節值得研究。這裡的戰鬥將後面的河流和旁邊的水池囊括其中,水屬性的技能是不是會因此產生變化?還有後面的水缸和大石頭,emm……遊戲日報君有一個大膽的相法,或許能搬過來砸人?

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回合制遊戲的戰鬥玩法可以說是最古老最傳統的遊戲形式,發展了十幾二十年,至今依舊被大部分回合制遊戲沿用著。一種遊戲玩法可以使用這麼久,可以說是成功和經典,但是同時也出現了一些不能迴避的問題,那就是這種玩了這麼多年的戰鬥模式,真的不膩嗎?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

其他類型的遊戲這麼多年都經過了多次升級,其實很多回合制玩家對此還挺羨慕的,想著回合制遊戲是否也能出現與時俱進的新品、新內容。所以最近當遊戲日報君看到了《夢幻新誅仙》這個新遊戲的預告PV後很驚訝,一個回合制遊戲活生生地做成了MMORPG的畫質,與傳統回合制遊戲存在著不小的差異。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

不僅是畫面上的改變,從《夢幻新誅仙》的爆料視頻中,TopGame君還看到了玩法上的新變化。回合制遊戲的戰鬥,講究的是策略戰術,要想清楚對手一下步可能採取怎樣的行動,自己要用怎樣的套路來贏得戰鬥等。

在傳統回合制遊戲中,這些策略往往侷限在職業門派的搭配、技能、道具法寶、陣法等方面,但《夢幻新誅仙》似乎不僅僅侷限於此。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

根據《夢幻新誅仙》預告PV最後切入戰鬥的鏡頭,可以很清楚地看到,這遊戲的戰鬥是無縫切入的,並沒有像傳統回合制遊戲那樣,跳到一個專門的戰鬥場景。這種實時觸發的戰鬥機制,加上PV爆料出的實時環境、全地形多元素等都能與戰鬥互動的內容,可以很容易猜測出它的戰局情況。

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

以前的回合制遊戲有些也有著天氣影響戰鬥之類的說法,比如到了晚上部分玩家的傷害會降低等。而《夢幻新誅仙》的影響因素可能就更多了,下雨、下雪、打雷、狂風……是不是對應屬性的角色便會因此獲得加成或者削弱呢?(下雨天用雷擊會誤傷隊友?)

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

還有地形方面的影響,草地、河道、海邊、火山口等等是不是也將讓戰鬥變得更加撲朔迷離?比如在懸崖兩邊戰鬥時,玩家可能就只能用遠程技能,因為衝過去近戰的話會掉下懸崖摔死;或者在斜坡戰鬥時,因為慣性的原因,處於上面的人會造成更猛烈的攻擊?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

TopGame君好像有點扯遠了,說回《夢幻新誅仙》預告PV中的戰鬥場景,不僅是有天氣地形這些比較大的東西被考慮其中,還有很多細節值得研究。這裡的戰鬥將後面的河流和旁邊的水池囊括其中,水屬性的技能是不是會因此產生變化?還有後面的水缸和大石頭,emm……遊戲日報君有一個大膽的相法,或許能搬過來砸人?

雷擊會誤傷隊友,水缸能搬起來砸人?這款回合制手遊有點特別

如果真像猜測的這樣,《夢幻新誅仙》的回合制玩法擁有這麼多影響戰鬥的因素的話,這款新遊戲還是值得期待一下的,看看它之後還會爆出怎樣的料吧。

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