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VGA設計規則詳解
雖然在現今社會眾多高性能顯示如HDMI,LVDS,DVI,DP等多種數字接口的出現,但VGA的應用如今還是比較廣泛。因為VGA有應用靈活,成本低、結構簡單等優點。
VGA採用的是模擬信號設計,處於現如今高速數字信號盛行的今天,其抗干擾能力變的尤為重要。稍不注意水波紋、顯示畸形,色彩異樣等問題。
我們常用的一種VGA信號的設計,是3根模擬信號R,G,B加兩根行同步和場同步(HSYNC和VSYNC)。還有其他的電源和控制信號。
如下圖為簡單的RGB信號在PCB上的結構:
關於PCB設計有如下設計規則:
1,給每路信號添加PI型電路。用於減少高頻干擾和EMI問題。且需要靠近VGA接口擺放。
2,RGB 線路需要分段進行阻抗匹配。前段目標阻抗為 37.5W , 中段用50W,後段為到接口為75W。在增加下拉電阻的情況下,全線匹配50W。
3,RGB三根線需要長度匹配到200mil以內,以符合時序要求。
4,RGB三根線需要遠離其他干擾信號. 離其他電路至少40MIL以上,自身需要20MIL以上。
如下圖簡單的HSync和VSync信號在PCB上的結構:
Hsync 和 Vsync 從芯片輸出需要經過電平轉換芯片,以達到電源的需求。需要RC濾波電路,用於減少高頻干擾和EMI問題。這個電路需靠近接口放置。此兩根線全錢匹配50W。
總之,VGA屬於模擬信號,雖然頻率不高,但是抗干擾能力差,要特別注意。往往在一塊板子中高速信號沒問題,VGA反而容易出現問題。所以要特別注意他的串擾和反射問題。還有一個問題是,很多人喜歡包地,特別注意需要足夠空間才能包地且要打足夠的地孔。如果空間不足,強行加入包地,會起相反的作用。
最後留個問題:打地孔,間距多少合適?知道的告訴我哦?
文|原創:皮希彼
校訂:上尉Shonway
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