'訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作'

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訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

自古以來,商家的最終目的都是從消費者口袋裡掏出更多錢,怎麼把“一錘子買賣”變成“定時進貢”,正是當下遊戲廠商心癢癢的目標。

今年3月,蘋果開了一場春季新品發佈會,訂閱服務Apple Arcade粉墨登場,搶了各種硬件的風頭,Apple Arcade允許玩家每月只要花數美元,就能暢玩原本價值數百美元、100多款的精品佳作。

蘋果這邊Apple Arcade還沒真正上線,最大的競爭對手谷歌也沒閒著。最近,有玩家向媒體爆料,聲稱谷歌正在測試包月訂閱服務Google Paly Pass,曝光截圖顯示該項服務每月費用4.99美元,可暢玩的產品包括《星露穀物語》、《紀念碑谷》、《地獄邊境》等。

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訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

自古以來,商家的最終目的都是從消費者口袋裡掏出更多錢,怎麼把“一錘子買賣”變成“定時進貢”,正是當下遊戲廠商心癢癢的目標。

今年3月,蘋果開了一場春季新品發佈會,訂閱服務Apple Arcade粉墨登場,搶了各種硬件的風頭,Apple Arcade允許玩家每月只要花數美元,就能暢玩原本價值數百美元、100多款的精品佳作。

蘋果這邊Apple Arcade還沒真正上線,最大的競爭對手谷歌也沒閒著。最近,有玩家向媒體爆料,聲稱谷歌正在測試包月訂閱服務Google Paly Pass,曝光截圖顯示該項服務每月費用4.99美元,可暢玩的產品包括《星露穀物語》、《紀念碑谷》、《地獄邊境》等。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

外媒Android Police向谷歌求證這一消息真偽時,谷歌發言人很大方地確認了Google Paly Pass的存在,不過該發言人同時表示Google Paly Pass仍在測試當中。

什麼是“包月”?

如今,遊戲行業中的“包月”越來越多,主機遊戲有微軟的Xbox Game Pass、PC有EA的EA Access,手遊陣營也有《堡壘之夜》的“Battle Pass”、《和平精英》的“精英手冊”,以及二次元手遊的各式“月卡”等。可以說,基本市面上稍微有頭有臉的產品,付費系統都得帶個“Pass”才好意思行走江湖。

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訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

自古以來,商家的最終目的都是從消費者口袋裡掏出更多錢,怎麼把“一錘子買賣”變成“定時進貢”,正是當下遊戲廠商心癢癢的目標。

今年3月,蘋果開了一場春季新品發佈會,訂閱服務Apple Arcade粉墨登場,搶了各種硬件的風頭,Apple Arcade允許玩家每月只要花數美元,就能暢玩原本價值數百美元、100多款的精品佳作。

蘋果這邊Apple Arcade還沒真正上線,最大的競爭對手谷歌也沒閒著。最近,有玩家向媒體爆料,聲稱谷歌正在測試包月訂閱服務Google Paly Pass,曝光截圖顯示該項服務每月費用4.99美元,可暢玩的產品包括《星露穀物語》、《紀念碑谷》、《地獄邊境》等。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

外媒Android Police向谷歌求證這一消息真偽時,谷歌發言人很大方地確認了Google Paly Pass的存在,不過該發言人同時表示Google Paly Pass仍在測試當中。

什麼是“包月”?

如今,遊戲行業中的“包月”越來越多,主機遊戲有微軟的Xbox Game Pass、PC有EA的EA Access,手遊陣營也有《堡壘之夜》的“Battle Pass”、《和平精英》的“精英手冊”,以及二次元手遊的各式“月卡”等。可以說,基本市面上稍微有頭有臉的產品,付費系統都得帶個“Pass”才好意思行走江湖。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

包月訂閱服務的顯著特點是,它往往允許玩家以特定優惠的價格,享受明麵價值高數倍、甚至十餘倍的虛擬服務,顯得“很值”、讓人趨之若鶩,但前提是玩家在遊戲或平臺中投入足夠多的時間,才能將“包月”中的“額度”完全提取出來。

遊戲的“包月”服務設計,通常是利用完成特定任務解鎖特定獎勵的形式進行,比如賽季皮膚外觀、動作等。平臺的“包月”服務設計,一般表現是玩家只需花一款遊戲的價錢,卻可以享受幾百款遊戲,只不過這一享受有期限。

明面上看,買斷制是租、“包月”是借,但二者本質其實相同。在編寫使用條款時,類似Steam、App Store甚至微信等平臺,都申明玩家擁有的只是賬號的使用款,而非所有權,同理推至在平臺上購買的遊戲也是如此。

此前,玩家購買的數字遊戲其實是一份看似無限、實則有限,可能隨時被平臺方停止或封禁的使用權。“包月”形式下,玩家購買的則是100多款遊戲,一個月的使用權。二者價格相當,區別打比方而言大概是“朝三暮四”和“暮四朝三”,或者更形象些說是點餐和自助餐的區別。

因此,“包月”實際與現有付費制度一脈相承,只不過將使用權期限進行了明示,適用產品從一款,增加至多款。

從這一角度看,手遊如今興起的“通行證”,其實嚴格意義上而言並不是“包月”,二者反而沒什麼聯繫。“通行證”實際是手遊當中任務系統的變種,與遊戲中原本任務系統的本質區別在於,一是參加權有償,二是完成任務回報獎勵更高。

為什麼需要“包月”?

“包月”的合理性和存在的必要,建立在企業和玩家都需要的基礎之上,因此也需要從多種角度分別分析。

對於玩家而言,由於遊戲市場大盤增大,遊戲廠商增多、產品供應量也隨之增加,玩家挑選好遊戲的成本逐漸上升,購置遊戲的成本也在增加。考慮到新遊戲供應不斷,“包月”成為了玩家嚐鮮的合理選擇。

對於廠商而言,更多地是為了適應存量市場,在玩家群體趨近固定的情況下,廠商需要開發最具潛力的人群——低氪與無氪玩家。根據數據研究機構GameAnalytics 5月發佈的《全球手遊基數分析報告》,付費轉化率最高的品類RPG也不過2.4%,有九成多玩家根本不付費。

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訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

自古以來,商家的最終目的都是從消費者口袋裡掏出更多錢,怎麼把“一錘子買賣”變成“定時進貢”,正是當下遊戲廠商心癢癢的目標。

今年3月,蘋果開了一場春季新品發佈會,訂閱服務Apple Arcade粉墨登場,搶了各種硬件的風頭,Apple Arcade允許玩家每月只要花數美元,就能暢玩原本價值數百美元、100多款的精品佳作。

蘋果這邊Apple Arcade還沒真正上線,最大的競爭對手谷歌也沒閒著。最近,有玩家向媒體爆料,聲稱谷歌正在測試包月訂閱服務Google Paly Pass,曝光截圖顯示該項服務每月費用4.99美元,可暢玩的產品包括《星露穀物語》、《紀念碑谷》、《地獄邊境》等。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

外媒Android Police向谷歌求證這一消息真偽時,谷歌發言人很大方地確認了Google Paly Pass的存在,不過該發言人同時表示Google Paly Pass仍在測試當中。

什麼是“包月”?

如今,遊戲行業中的“包月”越來越多,主機遊戲有微軟的Xbox Game Pass、PC有EA的EA Access,手遊陣營也有《堡壘之夜》的“Battle Pass”、《和平精英》的“精英手冊”,以及二次元手遊的各式“月卡”等。可以說,基本市面上稍微有頭有臉的產品,付費系統都得帶個“Pass”才好意思行走江湖。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

包月訂閱服務的顯著特點是,它往往允許玩家以特定優惠的價格,享受明麵價值高數倍、甚至十餘倍的虛擬服務,顯得“很值”、讓人趨之若鶩,但前提是玩家在遊戲或平臺中投入足夠多的時間,才能將“包月”中的“額度”完全提取出來。

遊戲的“包月”服務設計,通常是利用完成特定任務解鎖特定獎勵的形式進行,比如賽季皮膚外觀、動作等。平臺的“包月”服務設計,一般表現是玩家只需花一款遊戲的價錢,卻可以享受幾百款遊戲,只不過這一享受有期限。

明面上看,買斷制是租、“包月”是借,但二者本質其實相同。在編寫使用條款時,類似Steam、App Store甚至微信等平臺,都申明玩家擁有的只是賬號的使用款,而非所有權,同理推至在平臺上購買的遊戲也是如此。

此前,玩家購買的數字遊戲其實是一份看似無限、實則有限,可能隨時被平臺方停止或封禁的使用權。“包月”形式下,玩家購買的則是100多款遊戲,一個月的使用權。二者價格相當,區別打比方而言大概是“朝三暮四”和“暮四朝三”,或者更形象些說是點餐和自助餐的區別。

因此,“包月”實際與現有付費制度一脈相承,只不過將使用權期限進行了明示,適用產品從一款,增加至多款。

從這一角度看,手遊如今興起的“通行證”,其實嚴格意義上而言並不是“包月”,二者反而沒什麼聯繫。“通行證”實際是手遊當中任務系統的變種,與遊戲中原本任務系統的本質區別在於,一是參加權有償,二是完成任務回報獎勵更高。

為什麼需要“包月”?

“包月”的合理性和存在的必要,建立在企業和玩家都需要的基礎之上,因此也需要從多種角度分別分析。

對於玩家而言,由於遊戲市場大盤增大,遊戲廠商增多、產品供應量也隨之增加,玩家挑選好遊戲的成本逐漸上升,購置遊戲的成本也在增加。考慮到新遊戲供應不斷,“包月”成為了玩家嚐鮮的合理選擇。

對於廠商而言,更多地是為了適應存量市場,在玩家群體趨近固定的情況下,廠商需要開發最具潛力的人群——低氪與無氪玩家。根據數據研究機構GameAnalytics 5月發佈的《全球手遊基數分析報告》,付費轉化率最高的品類RPG也不過2.4%,有九成多玩家根本不付費。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

而通行證大多日均消費1元,相較以往手遊動輒“648一單”良心許多,同時獎勵豐厚,降低了低氪和無氪的消費決策成本,有助於培養用戶消費習慣,形成“薄利多銷”。

對於平臺而言,免費遊戲由於利用人性特點,能夠創造更大的商業價值,但相對創新動力不足,對平臺建立口碑、長久生態不利。“包月”重點在於扶持獨立遊戲和中小開發者,形成相對旱澇保收的收入來源,讓開發者將精力集中在玩法創新、內容打磨上,而無需考慮廣告變現、設計付費等瑣事。

玩家、開發者、平臺三方都有利,構成了“包月”風靡的前提。人人都是付費用戶的遠大前景,也讓蘋果願意在其中投入超過5億美元,只為搶佔市場先機。

“包月”歸根結底是訂閱服務,其實在數字閱讀、軟件、電商等領域,早已興起過訂閱制。訂閱制的出現背景是人們消費習慣的轉變,這些年來,買斷制還是訂閱制的爭論其實一直沒有停過,至今二者仍在角力。但訂閱製取代買斷制的勢頭越來越明顯,如微軟的Office、Adobe的PS等軟件,都在近年來採取了訂閱制。

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訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

自古以來,商家的最終目的都是從消費者口袋裡掏出更多錢,怎麼把“一錘子買賣”變成“定時進貢”,正是當下遊戲廠商心癢癢的目標。

今年3月,蘋果開了一場春季新品發佈會,訂閱服務Apple Arcade粉墨登場,搶了各種硬件的風頭,Apple Arcade允許玩家每月只要花數美元,就能暢玩原本價值數百美元、100多款的精品佳作。

蘋果這邊Apple Arcade還沒真正上線,最大的競爭對手谷歌也沒閒著。最近,有玩家向媒體爆料,聲稱谷歌正在測試包月訂閱服務Google Paly Pass,曝光截圖顯示該項服務每月費用4.99美元,可暢玩的產品包括《星露穀物語》、《紀念碑谷》、《地獄邊境》等。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

外媒Android Police向谷歌求證這一消息真偽時,谷歌發言人很大方地確認了Google Paly Pass的存在,不過該發言人同時表示Google Paly Pass仍在測試當中。

什麼是“包月”?

如今,遊戲行業中的“包月”越來越多,主機遊戲有微軟的Xbox Game Pass、PC有EA的EA Access,手遊陣營也有《堡壘之夜》的“Battle Pass”、《和平精英》的“精英手冊”,以及二次元手遊的各式“月卡”等。可以說,基本市面上稍微有頭有臉的產品,付費系統都得帶個“Pass”才好意思行走江湖。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

包月訂閱服務的顯著特點是,它往往允許玩家以特定優惠的價格,享受明麵價值高數倍、甚至十餘倍的虛擬服務,顯得“很值”、讓人趨之若鶩,但前提是玩家在遊戲或平臺中投入足夠多的時間,才能將“包月”中的“額度”完全提取出來。

遊戲的“包月”服務設計,通常是利用完成特定任務解鎖特定獎勵的形式進行,比如賽季皮膚外觀、動作等。平臺的“包月”服務設計,一般表現是玩家只需花一款遊戲的價錢,卻可以享受幾百款遊戲,只不過這一享受有期限。

明面上看,買斷制是租、“包月”是借,但二者本質其實相同。在編寫使用條款時,類似Steam、App Store甚至微信等平臺,都申明玩家擁有的只是賬號的使用款,而非所有權,同理推至在平臺上購買的遊戲也是如此。

此前,玩家購買的數字遊戲其實是一份看似無限、實則有限,可能隨時被平臺方停止或封禁的使用權。“包月”形式下,玩家購買的則是100多款遊戲,一個月的使用權。二者價格相當,區別打比方而言大概是“朝三暮四”和“暮四朝三”,或者更形象些說是點餐和自助餐的區別。

因此,“包月”實際與現有付費制度一脈相承,只不過將使用權期限進行了明示,適用產品從一款,增加至多款。

從這一角度看,手遊如今興起的“通行證”,其實嚴格意義上而言並不是“包月”,二者反而沒什麼聯繫。“通行證”實際是手遊當中任務系統的變種,與遊戲中原本任務系統的本質區別在於,一是參加權有償,二是完成任務回報獎勵更高。

為什麼需要“包月”?

“包月”的合理性和存在的必要,建立在企業和玩家都需要的基礎之上,因此也需要從多種角度分別分析。

對於玩家而言,由於遊戲市場大盤增大,遊戲廠商增多、產品供應量也隨之增加,玩家挑選好遊戲的成本逐漸上升,購置遊戲的成本也在增加。考慮到新遊戲供應不斷,“包月”成為了玩家嚐鮮的合理選擇。

對於廠商而言,更多地是為了適應存量市場,在玩家群體趨近固定的情況下,廠商需要開發最具潛力的人群——低氪與無氪玩家。根據數據研究機構GameAnalytics 5月發佈的《全球手遊基數分析報告》,付費轉化率最高的品類RPG也不過2.4%,有九成多玩家根本不付費。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

而通行證大多日均消費1元,相較以往手遊動輒“648一單”良心許多,同時獎勵豐厚,降低了低氪和無氪的消費決策成本,有助於培養用戶消費習慣,形成“薄利多銷”。

對於平臺而言,免費遊戲由於利用人性特點,能夠創造更大的商業價值,但相對創新動力不足,對平臺建立口碑、長久生態不利。“包月”重點在於扶持獨立遊戲和中小開發者,形成相對旱澇保收的收入來源,讓開發者將精力集中在玩法創新、內容打磨上,而無需考慮廣告變現、設計付費等瑣事。

玩家、開發者、平臺三方都有利,構成了“包月”風靡的前提。人人都是付費用戶的遠大前景,也讓蘋果願意在其中投入超過5億美元,只為搶佔市場先機。

“包月”歸根結底是訂閱服務,其實在數字閱讀、軟件、電商等領域,早已興起過訂閱制。訂閱制的出現背景是人們消費習慣的轉變,這些年來,買斷制還是訂閱制的爭論其實一直沒有停過,至今二者仍在角力。但訂閱製取代買斷制的勢頭越來越明顯,如微軟的Office、Adobe的PS等軟件,都在近年來採取了訂閱制。

訂閱服務到底有多大魅力?谷歌也推“包月”,每月5美元暢玩大作

遊戲行業特殊之處在,免費制的出現,打破了買斷制向訂閱制逐漸轉化的過程,使得業界疑惑,究竟誰才是遊戲行業的最終歸宿。

目前,行業已經有“包月”、通行證、訂閱制等形式,有無帶來全新付費革命可能的討論。雖然對結果莫衷一是,還未有定論,但蘋果、谷歌兩大渠道摩拳擦掌、蓄勢待發已經是事實。或許答案,就會在今年內揭曉。

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