'有資源就能贏?谷歌Stadia展會只放遊戲視頻'

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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

在這次大會上,眾多酷炫的遊戲宣傳片成為重點,有且僅有的重點。谷歌基本上只是向大家展示了一輪「熱門遊戲預告片串燒」而已。想玩《賽博朋克 2077》和其他未發售的遊戲嗎?完全可以先入坑 Stadia 再等遊戲發售嘛!

谷歌今年推銷 Stadia 平臺的進展不怎麼順利,而且這次的失誤也進一步增加了市場營銷的難度。

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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

在這次大會上,眾多酷炫的遊戲宣傳片成為重點,有且僅有的重點。谷歌基本上只是向大家展示了一輪「熱門遊戲預告片串燒」而已。想玩《賽博朋克 2077》和其他未發售的遊戲嗎?完全可以先入坑 Stadia 再等遊戲發售嘛!

谷歌今年推銷 Stadia 平臺的進展不怎麼順利,而且這次的失誤也進一步增加了市場營銷的難度。

有資源就能贏?谷歌Stadia展會只放遊戲視頻

如果是你,你將如何推銷谷歌 Stadia 平臺?

這是個好問題,只可惜我也毫無頭緒。谷歌 Stadia 平臺的價值並不在於其遊戲內容,而在於它改變了玩家體驗遊戲的方式。谷歌曾在首發活動上詳細地解釋過這些細節,但很多內容卻聽起來雜亂無章,沒有多少人能聽懂谷歌到底想推銷什麼服務,也不理解為何要為了它而拋棄傳統主機。不論是 Stadia 的價格方案,還是各種細節內容,一切都讓人一頭霧水。

其實,最基本的推銷方案就是要讓大家明白,玩家可以在這個平臺上體驗到精美的畫質,無需浪費時間去下載內容和補丁,無需購買電腦和其他主機設備,輕輕鬆鬆即可體驗遊戲。你可以在很多設備上體驗 Stadia 平臺所包含的遊戲,包括筆記本、手機和平板。

不過,前提是你必須確保自己的設備能連接上快速穩定的網絡。Stadia 這項服務的核心在於「自由度」,如果它真的能展示出宣傳片裡的效果,那麼它毫無疑問能為玩家提供許多酷炫的遊戲方式。

如果你想體驗 Stadia 平臺,首先要購買對應的套餐服務,用戶可以直接付費購買這項服務,或者免費體驗低畫質效果,目前來說定價方案還是有點混亂。

這挑戰就有點艱鉅了,畢竟大家一直都不太喜歡這種強行限制聯網的服務,因為它限制了玩家體驗遊戲的方式,可如今,谷歌卻想把它變成一款付費產品。雖然谷歌將它描繪成一個美好的未來,但玩家仍需要些時日才能理解和適應,更不用提這項服務的最低門檻高達 129.99 美元。

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在這次大會上,眾多酷炫的遊戲宣傳片成為重點,有且僅有的重點。谷歌基本上只是向大家展示了一輪「熱門遊戲預告片串燒」而已。想玩《賽博朋克 2077》和其他未發售的遊戲嗎?完全可以先入坑 Stadia 再等遊戲發售嘛!

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其實,最基本的推銷方案就是要讓大家明白,玩家可以在這個平臺上體驗到精美的畫質,無需浪費時間去下載內容和補丁,無需購買電腦和其他主機設備,輕輕鬆鬆即可體驗遊戲。你可以在很多設備上體驗 Stadia 平臺所包含的遊戲,包括筆記本、手機和平板。

不過,前提是你必須確保自己的設備能連接上快速穩定的網絡。Stadia 這項服務的核心在於「自由度」,如果它真的能展示出宣傳片裡的效果,那麼它毫無疑問能為玩家提供許多酷炫的遊戲方式。

如果你想體驗 Stadia 平臺,首先要購買對應的套餐服務,用戶可以直接付費購買這項服務,或者免費體驗低畫質效果,目前來說定價方案還是有點混亂。

這挑戰就有點艱鉅了,畢竟大家一直都不太喜歡這種強行限制聯網的服務,因為它限制了玩家體驗遊戲的方式,可如今,谷歌卻想把它變成一款付費產品。雖然谷歌將它描繪成一個美好的未來,但玩家仍需要些時日才能理解和適應,更不用提這項服務的最低門檻高達 129.99 美元。

有資源就能贏?谷歌Stadia展會只放遊戲視頻

「油管」或成 Stadia 平臺的勁敵

這次大會有個情況,很多人收看直播的時候會出現卡頓,即便切換到標準分辨率,依然會有這種情況。要知道,Youtube 是谷歌旗下運營多年的產品了,如果谷歌無法在 Youtube 上以低分辨率模式提供流暢的直播體驗,那麼官方又該如何保證雲遊戲平臺的質量呢?

反對者認為,既然 Stadia 是谷歌全力打造的新產品,那麼它就不該像 Youtube 那樣存在技術短板,或者迫使用戶做任何妥協。當你向大家推銷一款新的付費服務時,如果它所展示出來的效果差強人意,那麼你就很難說服大家,現在顯然就是這種狀況。

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其實,最基本的推銷方案就是要讓大家明白,玩家可以在這個平臺上體驗到精美的畫質,無需浪費時間去下載內容和補丁,無需購買電腦和其他主機設備,輕輕鬆鬆即可體驗遊戲。你可以在很多設備上體驗 Stadia 平臺所包含的遊戲,包括筆記本、手機和平板。

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這挑戰就有點艱鉅了,畢竟大家一直都不太喜歡這種強行限制聯網的服務,因為它限制了玩家體驗遊戲的方式,可如今,谷歌卻想把它變成一款付費產品。雖然谷歌將它描繪成一個美好的未來,但玩家仍需要些時日才能理解和適應,更不用提這項服務的最低門檻高達 129.99 美元。

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「油管」或成 Stadia 平臺的勁敵

這次大會有個情況,很多人收看直播的時候會出現卡頓,即便切換到標準分辨率,依然會有這種情況。要知道,Youtube 是谷歌旗下運營多年的產品了,如果谷歌無法在 Youtube 上以低分辨率模式提供流暢的直播體驗,那麼官方又該如何保證雲遊戲平臺的質量呢?

反對者認為,既然 Stadia 是谷歌全力打造的新產品,那麼它就不該像 Youtube 那樣存在技術短板,或者迫使用戶做任何妥協。當你向大家推銷一款新的付費服務時,如果它所展示出來的效果差強人意,那麼你就很難說服大家,現在顯然就是這種狀況。

有資源就能贏?谷歌Stadia展會只放遊戲視頻

想讓大家相信 Stadia 會如宣傳片裡那麼強大和神奇,並解釋清楚其中的原理,這絕對是一項艱鉅的任務。Stadia 平臺的運作其實相當複雜,其他公司也曾嘗試過開發類似的雲遊戲服務平臺,最後都以失敗告終(不過他們的確沒有谷歌這麼強大的資源)。

即便吹到天上去,只要玩家還沒切身體驗過這項服務,一切就都尚無定論,而這也正是 Stadia 正面臨的營銷挑戰。目前看來,谷歌的市場宣傳效果可謂慘不忍睹。

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其實,最基本的推銷方案就是要讓大家明白,玩家可以在這個平臺上體驗到精美的畫質,無需浪費時間去下載內容和補丁,無需購買電腦和其他主機設備,輕輕鬆鬆即可體驗遊戲。你可以在很多設備上體驗 Stadia 平臺所包含的遊戲,包括筆記本、手機和平板。

不過,前提是你必須確保自己的設備能連接上快速穩定的網絡。Stadia 這項服務的核心在於「自由度」,如果它真的能展示出宣傳片裡的效果,那麼它毫無疑問能為玩家提供許多酷炫的遊戲方式。

如果你想體驗 Stadia 平臺,首先要購買對應的套餐服務,用戶可以直接付費購買這項服務,或者免費體驗低畫質效果,目前來說定價方案還是有點混亂。

這挑戰就有點艱鉅了,畢竟大家一直都不太喜歡這種強行限制聯網的服務,因為它限制了玩家體驗遊戲的方式,可如今,谷歌卻想把它變成一款付費產品。雖然谷歌將它描繪成一個美好的未來,但玩家仍需要些時日才能理解和適應,更不用提這項服務的最低門檻高達 129.99 美元。

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反對者認為,既然 Stadia 是谷歌全力打造的新產品,那麼它就不該像 Youtube 那樣存在技術短板,或者迫使用戶做任何妥協。當你向大家推銷一款新的付費服務時,如果它所展示出來的效果差強人意,那麼你就很難說服大家,現在顯然就是這種狀況。

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想讓大家相信 Stadia 會如宣傳片裡那麼強大和神奇,並解釋清楚其中的原理,這絕對是一項艱鉅的任務。Stadia 平臺的運作其實相當複雜,其他公司也曾嘗試過開發類似的雲遊戲服務平臺,最後都以失敗告終(不過他們的確沒有谷歌這麼強大的資源)。

即便吹到天上去,只要玩家還沒切身體驗過這項服務,一切就都尚無定論,而這也正是 Stadia 正面臨的營銷挑戰。目前看來,谷歌的市場宣傳效果可謂慘不忍睹。

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遊戲內容的確很重要,Stadia 也離不開那些遊戲,但從目前來看,谷歌不應該把重心放在展示遊戲內容上,因為這根本無法讓玩家明白自己在這個平臺上付費的必要性。谷歌播了一大堆玩家們早已看過的遊戲宣傳片,卻不給出遊戲登陸 Stadia 的具體日期,這更是大大降低了玩家的期待。

對於這項按月付費的平臺來說,除了某些單獨付費體驗的遊戲外,平臺本身提供的遊戲陣容也不是特別吸引人,玩家當然會認為這筆買賣目前看來並不划算。

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如果是你,你將如何推銷谷歌 Stadia 平臺?

這是個好問題,只可惜我也毫無頭緒。谷歌 Stadia 平臺的價值並不在於其遊戲內容,而在於它改變了玩家體驗遊戲的方式。谷歌曾在首發活動上詳細地解釋過這些細節,但很多內容卻聽起來雜亂無章,沒有多少人能聽懂谷歌到底想推銷什麼服務,也不理解為何要為了它而拋棄傳統主機。不論是 Stadia 的價格方案,還是各種細節內容,一切都讓人一頭霧水。

其實,最基本的推銷方案就是要讓大家明白,玩家可以在這個平臺上體驗到精美的畫質,無需浪費時間去下載內容和補丁,無需購買電腦和其他主機設備,輕輕鬆鬆即可體驗遊戲。你可以在很多設備上體驗 Stadia 平臺所包含的遊戲,包括筆記本、手機和平板。

不過,前提是你必須確保自己的設備能連接上快速穩定的網絡。Stadia 這項服務的核心在於「自由度」,如果它真的能展示出宣傳片裡的效果,那麼它毫無疑問能為玩家提供許多酷炫的遊戲方式。

如果你想體驗 Stadia 平臺,首先要購買對應的套餐服務,用戶可以直接付費購買這項服務,或者免費體驗低畫質效果,目前來說定價方案還是有點混亂。

這挑戰就有點艱鉅了,畢竟大家一直都不太喜歡這種強行限制聯網的服務,因為它限制了玩家體驗遊戲的方式,可如今,谷歌卻想把它變成一款付費產品。雖然谷歌將它描繪成一個美好的未來,但玩家仍需要些時日才能理解和適應,更不用提這項服務的最低門檻高達 129.99 美元。

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這次大會有個情況,很多人收看直播的時候會出現卡頓,即便切換到標準分辨率,依然會有這種情況。要知道,Youtube 是谷歌旗下運營多年的產品了,如果谷歌無法在 Youtube 上以低分辨率模式提供流暢的直播體驗,那麼官方又該如何保證雲遊戲平臺的質量呢?

反對者認為,既然 Stadia 是谷歌全力打造的新產品,那麼它就不該像 Youtube 那樣存在技術短板,或者迫使用戶做任何妥協。當你向大家推銷一款新的付費服務時,如果它所展示出來的效果差強人意,那麼你就很難說服大家,現在顯然就是這種狀況。

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想讓大家相信 Stadia 會如宣傳片裡那麼強大和神奇,並解釋清楚其中的原理,這絕對是一項艱鉅的任務。Stadia 平臺的運作其實相當複雜,其他公司也曾嘗試過開發類似的雲遊戲服務平臺,最後都以失敗告終(不過他們的確沒有谷歌這麼強大的資源)。

即便吹到天上去,只要玩家還沒切身體驗過這項服務,一切就都尚無定論,而這也正是 Stadia 正面臨的營銷挑戰。目前看來,谷歌的市場宣傳效果可謂慘不忍睹。

有資源就能贏?谷歌Stadia展會只放遊戲視頻

遊戲內容的確很重要,Stadia 也離不開那些遊戲,但從目前來看,谷歌不應該把重心放在展示遊戲內容上,因為這根本無法讓玩家明白自己在這個平臺上付費的必要性。谷歌播了一大堆玩家們早已看過的遊戲宣傳片,卻不給出遊戲登陸 Stadia 的具體日期,這更是大大降低了玩家的期待。

對於這項按月付費的平臺來說,除了某些單獨付費體驗的遊戲外,平臺本身提供的遊戲陣容也不是特別吸引人,玩家當然會認為這筆買賣目前看來並不划算。

有資源就能贏?谷歌Stadia展會只放遊戲視頻

這就是谷歌目前需要解決的痛點。此外,現在其他競爭對手都在爭先恐後地推出更有意義的雲遊戲平臺,競爭相當激烈。下面是一條關於 Stadia 的用戶評論,完美解釋了為何微軟在雲遊戲平臺方面比谷歌更具優勢。

對於我而言,微軟提供的免費雲端串流遊戲服務更有吸引力。我無需在一個新平臺上購買任何遊戲,而且一旦雲遊戲平臺不再運作了,我還可以在主機設備上體驗離線遊戲模式。打個比方,如果 Stadia 哪天停運了,那玩家該怎麼辦?要知道,Stadia 可是一個完全獨立的平臺。如果是微軟的產品,最糟糕的情況不過就是我得找個信號更好的地方,或者直接回家。但是對 Stadia 來說,假如谷歌那邊出了任何問題,用戶就完全無能為力了。

目前, Stadia 上的遊戲數量仍然十分有限,而且也沒有明確的登陸日期。反正我是忘不了谷歌的黑歷史,一旦某個產品的營銷數據不理想,他們就會直接砍掉這個項目。儘管 Xbox 360 已經停產,不再是微軟的主打產品,但微軟仍在為其提供更新服務。而谷歌一旦放棄了 Stadia,它就真的不復存在了。

如果微軟和索尼的雲遊戲平臺能提供離線遊戲體驗,那麼他們的雲遊戲平臺功能將會更加強大。這兩大巨頭都很瞭解如何打開市場並滿足玩家的需求,谷歌卻還在糾結該怎麼向玩家灌輸自家產品的理念。

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谷歌今年推銷 Stadia 平臺的進展不怎麼順利,而且這次的失誤也進一步增加了市場營銷的難度。

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這挑戰就有點艱鉅了,畢竟大家一直都不太喜歡這種強行限制聯網的服務,因為它限制了玩家體驗遊戲的方式,可如今,谷歌卻想把它變成一款付費產品。雖然谷歌將它描繪成一個美好的未來,但玩家仍需要些時日才能理解和適應,更不用提這項服務的最低門檻高達 129.99 美元。

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這次大會有個情況,很多人收看直播的時候會出現卡頓,即便切換到標準分辨率,依然會有這種情況。要知道,Youtube 是谷歌旗下運營多年的產品了,如果谷歌無法在 Youtube 上以低分辨率模式提供流暢的直播體驗,那麼官方又該如何保證雲遊戲平臺的質量呢?

反對者認為,既然 Stadia 是谷歌全力打造的新產品,那麼它就不該像 Youtube 那樣存在技術短板,或者迫使用戶做任何妥協。當你向大家推銷一款新的付費服務時,如果它所展示出來的效果差強人意,那麼你就很難說服大家,現在顯然就是這種狀況。

有資源就能贏?谷歌Stadia展會只放遊戲視頻

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即便吹到天上去,只要玩家還沒切身體驗過這項服務,一切就都尚無定論,而這也正是 Stadia 正面臨的營銷挑戰。目前看來,谷歌的市場宣傳效果可謂慘不忍睹。

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對於這項按月付費的平臺來說,除了某些單獨付費體驗的遊戲外,平臺本身提供的遊戲陣容也不是特別吸引人,玩家當然會認為這筆買賣目前看來並不划算。

有資源就能贏?谷歌Stadia展會只放遊戲視頻

這就是谷歌目前需要解決的痛點。此外,現在其他競爭對手都在爭先恐後地推出更有意義的雲遊戲平臺,競爭相當激烈。下面是一條關於 Stadia 的用戶評論,完美解釋了為何微軟在雲遊戲平臺方面比谷歌更具優勢。

對於我而言,微軟提供的免費雲端串流遊戲服務更有吸引力。我無需在一個新平臺上購買任何遊戲,而且一旦雲遊戲平臺不再運作了,我還可以在主機設備上體驗離線遊戲模式。打個比方,如果 Stadia 哪天停運了,那玩家該怎麼辦?要知道,Stadia 可是一個完全獨立的平臺。如果是微軟的產品,最糟糕的情況不過就是我得找個信號更好的地方,或者直接回家。但是對 Stadia 來說,假如谷歌那邊出了任何問題,用戶就完全無能為力了。

目前, Stadia 上的遊戲數量仍然十分有限,而且也沒有明確的登陸日期。反正我是忘不了谷歌的黑歷史,一旦某個產品的營銷數據不理想,他們就會直接砍掉這個項目。儘管 Xbox 360 已經停產,不再是微軟的主打產品,但微軟仍在為其提供更新服務。而谷歌一旦放棄了 Stadia,它就真的不復存在了。

如果微軟和索尼的雲遊戲平臺能提供離線遊戲體驗,那麼他們的雲遊戲平臺功能將會更加強大。這兩大巨頭都很瞭解如何打開市場並滿足玩家的需求,谷歌卻還在糾結該怎麼向玩家灌輸自家產品的理念。

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獲取用戶或許並非重點

谷歌目前或許真的沒辦法說服用戶自掏腰包,今年推出的 129.99 美元套餐可能也只是個測試計劃,用來試探平臺的性能和服務器的負載程度等。谷歌的決策並不明智,準備也不夠充分,所以如此重要的官方大會最後放出來的就只是一連串游戲預告片。在 2020 年大家可以免費體驗這項服務之前,官方還有什麼更好的措施嗎?

維持用戶粘度才是真正的難題。谷歌今年推出的可能只是個 beta 測試,比起獲取足夠多的付費用戶,他們顯然更希望大家認識到這個平臺的存在和理念。只要谷歌願意,他們完全有足夠的資本去打這場持久戰。

谷歌 Stadia 平臺是一項有趣的服務,並且潛力十足。但把宣傳力度投入到非獨家遊戲的宣傳上,不免讓人質疑該平臺沒有多少實質內容。與此同時,社交媒體上都是鋪天蓋地的負面新聞。其實谷歌只要用點心,一定能夠找到合適的推廣方法,但這次展會的確是個反面教材。

翻譯:王藝 編輯:張易

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