'手遊推薦 | OCO - 非常聰明的一觸式拼圖平臺遊戲'

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公眾號【挑大樑】 - IOS付費遊戲免費玩

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手遊推薦 | OCO - 非常聰明的一觸式拼圖平臺遊戲

我已經度過了這個陽光明媚的早晨在OCO (免費)的圈子裡滑行,這場比賽我甚至不確定我應該還在玩。它在Google Play商店中顯示為“Unreleased”,但在那裡,我重溫了我的高中水力學課程。不是我能記住我想要參考的東西的名字,但這是一個完美的比較在我的腦海裡感覺到,我要求你尊重我的白痴,就像這個遊戲一樣。

OCO幾乎完美地用它的名字來解釋 - 無論如何你曾經玩過很多階段。這是一個簡單的益智遊戲,你唯一真正的任務是點擊屏幕跳躍。儘管可能首先聽起來沒有初步和缺乏靈感,但OCO的挑戰源於克服這種簡單的限制。通過吞食方形顆粒完成每個階段。聽起來很簡單吧?它是 - 但你如何管理將不斷變化。

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OCO幾乎完美地用它的名字來解釋 - 無論如何你曾經玩過很多階段。這是一個簡單的益智遊戲,你唯一真正的任務是點擊屏幕跳躍。儘管可能首先聽起來沒有初步和缺乏靈感,但OCO的挑戰源於克服這種簡單的限制。通過吞食方形顆粒完成每個階段。聽起來很簡單吧?它是 - 但你如何管理將不斷變化。

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你可以在抽象的舞臺上自動移動,只有重力讓你保持接地。你不能停下來,轉向的唯一方法就是抨擊一個堅固的物體。這既是你想要擁抱的祝福和詛咒。如果你跳過跳躍並且需要轉身,那麼你必須先尋找能夠反彈的東西 - 這真的會在最後的晴朗時間吃掉。

事情開始很簡單。在大多數情況下,這裡和那裡的快速跳躍將會綽綽有餘。但OCO的歡迎變化是每個階段與最後階段一樣明確。OCO不是將新機制分層,而是在下午中旬遊戲休息時間過於苛刻,OCO將每個主要機制換成每個命名世界的新東西。你需要越來越多的積分來解鎖它們,但是如果“變形”的想法能夠引起你的興趣,你可以直接從世界1跳到世界5。你顯然仍然需要在幾乎每一次跳躍和彈跳舞臺,但你將在一個世界中操縱經軸墊並在另一個世界中利用提升速度的地形。

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OCO幾乎完美地用它的名字來解釋 - 無論如何你曾經玩過很多階段。這是一個簡單的益智遊戲,你唯一真正的任務是點擊屏幕跳躍。儘管可能首先聽起來沒有初步和缺乏靈感,但OCO的挑戰源於克服這種簡單的限制。通過吞食方形顆粒完成每個階段。聽起來很簡單吧?它是 - 但你如何管理將不斷變化。

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你可以在抽象的舞臺上自動移動,只有重力讓你保持接地。你不能停下來,轉向的唯一方法就是抨擊一個堅固的物體。這既是你想要擁抱的祝福和詛咒。如果你跳過跳躍並且需要轉身,那麼你必須先尋找能夠反彈的東西 - 這真的會在最後的晴朗時間吃掉。

事情開始很簡單。在大多數情況下,這裡和那裡的快速跳躍將會綽綽有餘。但OCO的歡迎變化是每個階段與最後階段一樣明確。OCO不是將新機制分層,而是在下午中旬遊戲休息時間過於苛刻,OCO將每個主要機制換成每個命名世界的新東西。你需要越來越多的積分來解鎖它們,但是如果“變形”的想法能夠引起你的興趣,你可以直接從世界1跳到世界5。你顯然仍然需要在幾乎每一次跳躍和彈跳舞臺,但你將在一個世界中操縱經軸墊並在另一個世界中利用提升速度的地形。

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在舞臺上有點麻煩?歡迎您在完美的解決方案提示上花費您的積分,但是您的微小跳躍和巨大的飛躍留下了不僅僅是為了展示的落後路線。它們是一種很好的視覺反饋方法,可用於識別未經優化的跳躍。正如他們所說,邊做邊學。如果你在主遊戲完成後感覺更聰明,那麼就有一個內置的關卡編輯器可以讓你的朋友(或陌生人)感到困惑 - 而且已經有很多自定義階段可以從get-go,但除了公眾的最新作品之外,你將不得不分享你的觀點。

在啟動OCO時你會注意到的第一件事就是它幾乎要求你使用耳機。它並沒有直截了當地說它是“真實的體驗”,但它與Amnesia這樣的恐怖遊戲甚至是那些超級流行的ASMR視頻都希望得到的同樣簡陋的要求- 讓它的所有藝術創作成為一體的享受雖然我不會說它是絕對必要的,但每一個微小動作所產生的溫柔節拍與你在每個舞臺的高潮時最終形成的螺旋形圖像一起攜帶。它就像是PixelJunk的馴服版本。伊甸園配樂。

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OCO幾乎完美地用它的名字來解釋 - 無論如何你曾經玩過很多階段。這是一個簡單的益智遊戲,你唯一真正的任務是點擊屏幕跳躍。儘管可能首先聽起來沒有初步和缺乏靈感,但OCO的挑戰源於克服這種簡單的限制。通過吞食方形顆粒完成每個階段。聽起來很簡單吧?它是 - 但你如何管理將不斷變化。

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你可以在抽象的舞臺上自動移動,只有重力讓你保持接地。你不能停下來,轉向的唯一方法就是抨擊一個堅固的物體。這既是你想要擁抱的祝福和詛咒。如果你跳過跳躍並且需要轉身,那麼你必須先尋找能夠反彈的東西 - 這真的會在最後的晴朗時間吃掉。

事情開始很簡單。在大多數情況下,這裡和那裡的快速跳躍將會綽綽有餘。但OCO的歡迎變化是每個階段與最後階段一樣明確。OCO不是將新機制分層,而是在下午中旬遊戲休息時間過於苛刻,OCO將每個主要機制換成每個命名世界的新東西。你需要越來越多的積分來解鎖它們,但是如果“變形”的想法能夠引起你的興趣,你可以直接從世界1跳到世界5。你顯然仍然需要在幾乎每一次跳躍和彈跳舞臺,但你將在一個世界中操縱經軸墊並在另一個世界中利用提升速度的地形。

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在舞臺上有點麻煩?歡迎您在完美的解決方案提示上花費您的積分,但是您的微小跳躍和巨大的飛躍留下了不僅僅是為了展示的落後路線。它們是一種很好的視覺反饋方法,可用於識別未經優化的跳躍。正如他們所說,邊做邊學。如果你在主遊戲完成後感覺更聰明,那麼就有一個內置的關卡編輯器可以讓你的朋友(或陌生人)感到困惑 - 而且已經有很多自定義階段可以從get-go,但除了公眾的最新作品之外,你將不得不分享你的觀點。

在啟動OCO時你會注意到的第一件事就是它幾乎要求你使用耳機。它並沒有直截了當地說它是“真實的體驗”,但它與Amnesia這樣的恐怖遊戲甚至是那些超級流行的ASMR視頻都希望得到的同樣簡陋的要求- 讓它的所有藝術創作成為一體的享受雖然我不會說它是絕對必要的,但每一個微小動作所產生的溫柔節拍與你在每個舞臺的高潮時最終形成的螺旋形圖像一起攜帶。它就像是PixelJunk的馴服版本。伊甸園配樂。

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我最喜歡OCO的是它如何讓你低估每個階段。您有機會在將舞臺降到設定的起始位置之前對舞臺進行調查,但是儘管它看起來很簡單和有吸引力,但您很少能夠在第一次運行中完全掌握該級別。通過每個級別幾乎總是有更好,更快,更有效的路線。

OCO幾乎總是比你聰明,但它以無畏的柔和色彩和漸變,圓邊和簡單的形狀吸引你。你不需要完善每個階段進入下一個階段,但它只是在你第一次清除之後呈現完美時間和完美拍攝目標的方式是讓你按照自己的節奏前進而不是強迫你的好方法門的真正挑戰。我們在生活中努力工作,而OCO並不想讓你像對待那些居高臨下的老闆一樣陷入困境。謝謝哥們兒。我需要緩解。

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OCO幾乎完美地用它的名字來解釋 - 無論如何你曾經玩過很多階段。這是一個簡單的益智遊戲,你唯一真正的任務是點擊屏幕跳躍。儘管可能首先聽起來沒有初步和缺乏靈感,但OCO的挑戰源於克服這種簡單的限制。通過吞食方形顆粒完成每個階段。聽起來很簡單吧?它是 - 但你如何管理將不斷變化。

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在啟動OCO時你會注意到的第一件事就是它幾乎要求你使用耳機。它並沒有直截了當地說它是“真實的體驗”,但它與Amnesia這樣的恐怖遊戲甚至是那些超級流行的ASMR視頻都希望得到的同樣簡陋的要求- 讓它的所有藝術創作成為一體的享受雖然我不會說它是絕對必要的,但每一個微小動作所產生的溫柔節拍與你在每個舞臺的高潮時最終形成的螺旋形圖像一起攜帶。它就像是PixelJunk的馴服版本。伊甸園配樂。

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我最喜歡OCO的是它如何讓你低估每個階段。您有機會在將舞臺降到設定的起始位置之前對舞臺進行調查,但是儘管它看起來很簡單和有吸引力,但您很少能夠在第一次運行中完全掌握該級別。通過每個級別幾乎總是有更好,更快,更有效的路線。

OCO幾乎總是比你聰明,但它以無畏的柔和色彩和漸變,圓邊和簡單的形狀吸引你。你不需要完善每個階段進入下一個階段,但它只是在你第一次清除之後呈現完美時間和完美拍攝目標的方式是讓你按照自己的節奏前進而不是強迫你的好方法門的真正挑戰。我們在生活中努力工作,而OCO並不想讓你像對待那些居高臨下的老闆一樣陷入困境。謝謝哥們兒。我需要緩解。

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這是多麼緩刑。OCO不打算讓動物之王因其脾氣暴躁的錢而被淘汰,或者用約翰取代那本略微潮溼的數獨謎題書,但是將它放在手機的多任務清單上以便在等待水壺煮沸時快速捅真是太過分了。每個級別都呈現為一個容易吞下的一口大小的塊,唯一可能阻礙VCR風格的Play按鈕移動到下一個階段的是一個30秒的廣告,用於點擊遊戲,比OCO任何令人上癮的智能謎題更浪費時間。

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