被評“出道即巔峰” 《Apex英雄》要涼涼了嗎?

要說今年的現象級遊戲,可是非《Apex英雄》莫屬。在滿市場都是“大逃殺類”遊戲的當下,《Apex英雄》能脫穎而出,自然說明它有不凡的過人之處。

2019年2月7日,《Apex英雄》正式面向廣大玩家,有別於同屬EA旗下的《聖歌》,Apex並沒有享受到太多的推廣資源,就連上市時間也和其撞車,唯一的宣傳是在上線前舉辦了一個針對Twitch主播的試玩活動。

被評“出道即巔峰” 《Apex英雄》要涼涼了嗎?

萬萬沒想到,此次直播試玩竟然吸引了大量玩家前來觀看,於是有更多人氣主播花更多時間在這款遊戲上。國外最大直播網站Twitch的頭部主播Shroud、Ninja等都會選擇直播《Apex英雄》。

就這樣在四十八小時內,《Apex英雄》註冊人數超過了二百五十萬,同時在線人數峰值達到六十萬,上市首月遊玩人數超越5000萬,實在頗為驚人。在Twitch平臺,Apex的觀看數據也一舉超越同類遊戲《堡壘之夜》。

Apex的成功可以說是必然,它很好地解決了當前市面上所有大逃殺遊戲存在的“先天性缺點”。這個缺點就是玩家的投資與回報不成正比。而《Apex英雄》降低了玩家對於遊戲的投入成本,並且增加了玩家從遊戲中可以獲得的成就感。

被評“出道即巔峰” 《Apex英雄》要涼涼了嗎?

因此,《Apex英雄》作為一款“免費的3A遊戲”,成功是一定的。但是,《Apex英雄》作為一款FPS遊戲,它遭遇的困難卻又是必然的。

FPS遊戲註定避免不了外掛的侵襲,《Apex英雄》自然也難逃其手。即使官方採取了種種措施,但作弊者總有辦法讓普通玩家瞬間失去遊戲體驗。就算玩家們心態好到可以無視外掛的侵擾,也還有“賣掛哥”在出沒。更為令人不解的是,不同於絕地求生,《Apex英雄》只有三人組隊的選項,即使你可以1V59,也有可能要搭配兩個弱雞隊友。

不過以上情況還不至於讓《Apex英雄》就此涼涼。《絕地求生》也遭遇了同樣的情況,但它依然能保持熱度,原因在於它電子競技做得很好,既為玩家們提供欣賞高水平對抗的機會,也可以通過打造明星選手的方式增添遊戲的關注度。

相較之下,《Apex英雄》的賽事卻如同兒戲,就拿ESL舉辦的亞洲公開賽舉例,賽事的規則簡要介紹就是“所有戰隊在規定時間內自行進行匹配,取最好數據(人頭1分,吃雞6分)的兩場上傳截圖,積分高者獲勝”。

這樣做由於《Apex英雄》不具備自主設立比賽服務器的功能,參加比賽的戰隊不用同場競技也無法同場競技,只能通過比較路人局的數據一決高下。可見,《Apex英雄》邁向正規電競化顯然還有一段距離。

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就在今天,TwitchTracker發佈數據:過去七天內Apex的平均觀眾人數只有29518人,連Twitch熱門遊戲前十名都沒有入圍。根據VPEsports,《Apex英雄》Twitch觀眾數下降了75%。2月份時,Apex觀看時長為4000萬小時,而現在(4月)只有1000萬小時。

此外由於缺乏新的內容,《Apex英雄》大主播Shroud最近打算想“永久”離開這款遊戲,轉播《絕地求生》。

就連國外知名嘴臭主播大鬍子,也在接受採訪時表示對《Apex英雄》的前景堪憂。“這有點讓我想起《H1Z1》的日子,那時候人們真的很不願意看到這些變化是如何發生的,以及整個社區開始變味。”最後大鬍子反倒沒有嘴臭《Apex英雄》,而是希望能得到改善:“我希望EA能夠注意到這點投入更多,因為他們真的坐擁一個非常非常有趣的產品。”

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