新時代的魔武雙修英雄——看天賦下的雙重身份

Dota 物理 遊戲 178主題站DotA2 2017-05-10

自從天賦樹被引入DOTA2,這個遊戲出現了更多的可能性。從設計者的角度出發,天賦樹意味著一個新的維度,他們可以從這個角度入手平衡英雄強度;而從玩家的角度出發,天賦樹更像是一扇新世界的大門,我們可以為每盤遊戲打上自己的烙印。在這個天賦系統的情況下,很多英雄出現了新鮮的打法。一個英雄可物理可法系,V社也在為玩家打造更多的選擇。今天我們就來看一看這些能通過天賦走上不同道路的英雄。

新時代的魔武雙修英雄——看天賦下的雙重身份

作為CW中的冷門英雄,血魔僅僅在TI5時期熱門過一段時間。之前這個英雄增加了A杖效果,從中我們可以看出V社當時就想為血魔安排兩條路線,天賦樹的設計更透露了這一思路。

顯然,物理流血魔是選擇會是25攻擊力,30攻速,10全屬性以及30%的吸血。裝備選擇也會以隱刀,雙刀,暈錘這些道具為主。相對的,魔法流血魔則是25攻擊力(方便打錢),75血之祭祀傷害,14%的割裂傷害以及減CD,裝備思路則是大根,A杖,虛靈刀等等。前者非常需要血魔有高等級,作為一個物理DPS血魔沒有逃生沒有切入沒有絕對的後期技能,這樣的英雄輸出都靠等級和裝備。而魔法流血魔的作用在於用大招限制對方DPS走位和利用虛靈大根殺傷對方後排,配合短CD的血之祭祀,這樣的血魔也是非常噁心的存在。不過作為法師,沒有硬控是血魔的硬傷。

新時代的魔武雙修英雄——看天賦下的雙重身份

在天賦樹剛問世的時候,巫妖+150攻擊的天賦就是玩家的談資。聯想到WAR3時期帶著腐蝕之球打輸出的不死族英雄LICH,多少人試著選擇物理流巫妖。在當下版本,這樣的天賦依舊誘人。

物理流LICH的核心是20級的+150攻天賦,配合天生吃兵技能保證等級,出到點金就可以安心打錢等20級。想象一下,一個英雄有提升經驗的技能,有提升護甲的技能,還有加攻擊的天賦,配合點金手,這樣的英雄為什麼不能打DPS?再來看一下25級的天賦,這不是自帶冰眼嗎?攻擊和減速都有了,這樣的英雄為什麼不能打DPS?想一下大紫怨,是不是非常適合巫妖這個英雄?

而作為普通的醬油,巫妖依然可以走這條路。20級的加錢,25級的加護甲都是很好的天賦,不過這需要巫妖有一個比較高的等級。但在這個動不動全民25級的版本下,還有什麼是沒有可能的呢?

賞金

新時代的魔武雙修英雄——看天賦下的雙重身份

和巫妖類似,在天賦樹剛推出的時候賞金就被套上了物理流的新路子。的確,在DOTA1時代賞金就有出暗滅的物理流打法,一刀一標記砍兩刀一人頭的故事還流傳在江湖上。但隨著標記這個技能更偏向於團隊化,賞金的物理屬性也一點點褪去,這個敏捷英雄成了現在的團隊發動機。

然而天賦樹給了賞金新的希望。不管是加經驗,加攻速還是加攻以及減忍術的CD,這一切都在為物理流賞金鋪路。結合這個版本大熱的大勳章,賞金很有希望成為團隊中的新DPS。前中期依然以遊走打團為主,在裝備選擇方面放棄梅肯大鞋蓮花這樣的團隊裝,轉而選擇物理DPS裝備。

當然如果前期劣勢,賞金打錢能力並不及傳統的後期英雄,正面能力同樣疲軟,直接和對手打正面肯定是吃虧的選擇。所以如果場面上陷入被動,果斷去填補團隊空缺吧,隊伍裡並不缺那幾百點輸出,反倒是關鍵時候抬一手大哥更實在。

結語

作為一款遊戲,DOTA2在不斷為玩家提供更好更豐富的遊戲體驗。作為一起遊戲的隊友,看到隊員嘗試新套路時會不有有過不解甚至是抱怨?為什麼火貓要出刃甲紛爭?出個狂戰不好嗎?為什麼隱刺要出那麼多天鷹?買點眼不好嗎?如今在職業比賽的舞臺上,各國的最頂尖選手回答了這個問題。說不定你昨天嘲諷的野路子明天就出現在了職業賽場上,從某種角度上來說,每個玩家都是遊戲的推動者。

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