《DOTA2》龍騎士:你沒見過的船新玩法

Dota Dota 2 不三不四呀啊 2019-07-08

在DOTA2中分為力量敏捷智力三種屬性,而每一個屬性都有變相的強勢人物。

1力量:每增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,

隨著版本的變更,更注重於前期快節奏的推進,所以有推進能力或者有打架能力的一些英雄就越來越受到大家的青睞了,

《DOTA2》龍騎士:你沒見過的船新玩法

龍騎士就是其中的一員,受到版本的天賦和小裝備帶來的變化受到收益頗多的一個英雄,

作為一個力量型近戰英雄,成長是3.1和2.217。非常之高,所以普攻攻擊還有血量都會有一個充足的保障,唯一的缺陷就是初始移動速度較慢,

火焰氣息:造成一個aoe傷害,降低對手25%的攻擊力,龍騎士普遍都走中路,而中路對線的都是遠程法師,本來前期補兵壓力就大,中了龍騎士一技能之後降低了攻擊力,補兵壓力就更大了,通過對經濟和等級的壓制,變相的完成對你對線的英雄的壓制。

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神龍擺尾:性價比非常高的一個單體眩暈型技能,在一級時就擁有2.5秒的超長控制,成長性並不高,每升一級只增加0.25秒的控制時間,

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龍族血統:被動技能,每秒恢復四點生命值,增加三點護甲值,加上初始護甲,前期護甲總值就為七點,而這個版本又受益於兩件裝備的提升,一個是大魔棒還有一個是魂戒,這兩件裝備和三技能的被動,在二級時就有了每秒10.9的回血,續航能力非常無賴,

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一三技能的配合使得賴線能力巨強巨抗打,只懼怕魔法超高的那種,對於力量型物理輸出的來說就非常無賴,拿出來的目的也是為了在中路站樁,因為賴線能力特別強站樁特別穩,沒有三個人根本gank不死.

古龍形態:攻擊會帶毒素,每秒掉二十滴血持續五秒,主要作用就是為了推塔的,所以是一個推進型技能,自身的攻擊力加上固定的一百點攻擊力,所以推塔非常快,但是毒素並不能疊加,可以點一下塔,等毒素消失再點,讓傷害最大化,二級時會造成濺射傷害,每生一級,都會繼承上一級的效果,三級時被遠程攻擊所濺射到的傷害會造成30%的移速減緩,還有攻擊速度的減緩,所以龍騎士的大招每一級都可以給龍騎士帶來巨大的提升和作用,每一級都有不同的作用,

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缺點:打錢比較慢,藍耗較高,所以點天賦時需要兩點每秒魔法回覆,

技能加點:主一副三,有大點大,最後點二技能。

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天賦: 十級時,選擇加三魔法恢復,

十五級時,視情況而定,劣勢加生命值,優勢加攻擊力。

二十級時,視情況而定,優勢選擇25力量,劣勢則選擇每分鐘180金錢。

二十五級時,推薦2倍龍族血統生命恢復和護甲。

右左左右這套比較均衡,比較推薦用這套。

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出裝推薦

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站樁站的比較穩的話推薦臂章(性價比極高,全屬性都有提升,但是主動技能每秒會掉45滴血,推薦回血比較高或者是吸血能力很強的)對於龍騎士性價比極大,在開啟臂章後血量和攻擊力都會得到較大的提升,如果隊伍在缺少先手的情況下,建議出跳刀,黑皇杖,在攻擊力血量護甲值攻速值都達到一定值之後,再出一個強襲,強襲胸甲可以提供光環,增加你隊友的攻速和護甲,並減少對手的護甲。還有深淵之刃,深淵之刃的被動效果是有機率把敵方英雄打暈,主動使用更是可以眩暈敵人2秒,無視魔免。代達羅斯之殤可以增加你的攻擊力,並有機率打出暴擊。


敏捷:敏捷加百分之一攻速 七點敏捷加一護甲。所以 敏捷出主加敏捷的裝備 ,但是敏捷英 雄後期血太少 要出恐鱉之心撐血量上限。

影魔:前期就能打出非常高的魔法爆發,而後期的物理輸出也是驚人的高,強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。

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初始攻擊非常低,沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱,前期極其懼怕遊走,需要裝備黑皇杖之後才有正面作戰能力。

射程:500 | 移動速度:315

攻擊 35-41力量 15+(2.3)

攻速 1.7→敏捷 20+(2.9)

護甲 0.8智力 18+(2.0)

數據中可以看出,影魔屬於各種屬性都比較平庸的英雄,底下的初始血量使得影魔很容易被gank,各種屬性的成長在敏捷英雄裡又不算很好,2點的智力成長只能保證影魔低魔耗的影壓不卡殼,2.3點的力量成長又不足以讓影魔成為一個不依賴裝備而能站得住腳的英雄。影魔那初始攻擊確實低的可以,但是dota2始終是平衡的,在剝奪了影魔各種屬性後,dota給了影魔強大的技能,來彌補屬性上的差距。

技能詳解

毀滅陰影:對前方造成aoe傷害,隨著等級的提高施法距離越大。

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影魔最最最標誌性的技能,四個等級沒有變化且極低的魔耗,10秒的冷卻時間,巨大的範圍傷害,這一切使得影魔可以在前中期成為一個爆發力十足的法師。而這個技能強大的aoe作用也可以給影魔的farm和gank提供強有力的幫助。掌握好影壓的使用技巧是每個影魔使用者必須掌握的技能。

支配死靈:被動技能,每殺死一個單位增加兩點攻擊力,隨著等級的提高靈魂存儲量最大,增加的攻擊力越高,滿級時靈魂存儲量為36,攻擊力72。

影魔的又一標誌性技能,這個技能很大程度上彌補了影魔初始攻擊低下的缺點,但是這個技能又是對玩家補刀能力一大考驗,尤其是7.0版本將影魔的初始攻擊力從41降到38之後。在初期線上的壓制中,多兩點攻擊對影魔也是不小的優勢。值得一提的是,玩家們發現了出門就讓影魔多幾點攻擊的方法,比如先知招小樹人,劇毒術士招蛇棒子讓影魔反補等,這些對影魔是很大的幫助,如果你有好基友,不妨試試。

魔王降臨:被動技能,降低周圍英雄的護甲,半徑範圍900,最高降低六點護甲值,

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這個技能一級的性價比是最高的,一般前期點一級足夠了,當然如果處於很大的優勢,點滿也不是不可以,由於這個技能的範圍比較大,在你要埋伏對方英雄的時候,切記不要因為光環提前暴露自己。

魂之輓歌:在一秒後的短暫延遲,造成大範圍aoe傷害,對命中的敵人移速減緩25%,攻擊力降低50%。可以迴歸,迴歸途中造成的傷害只有%40,同時治療自身。

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這個技能和它的名字一樣霸道,一個以影魔為中心的超大範圍的aoe,傷害與影魔的二技能掛鉤,收集的靈魂越多,傷害越高。但是這個技能有1秒的吟唱時間,在這一秒鐘內,影魔很容易受到敵方特殊技能的照顧,所以配合黑皇杖,影刃這樣的道具,魂之輓歌的傷害才能達到最大化。不同於其他英雄的大招,魂之輓歌在釋放過程中被打斷是不會計算冷卻時間的,而是在被打斷後重新開始吟唱。

技能加點:一技能作為主要輸出技能,優先點滿,二技能成長收益高,副點,有大點大,最後點三。

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出裝推薦:

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假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進行續航,以便更好的積累經驗和裝備。

天賦加點:推薦右左右左。前期主要靠技能打傷害,所以10級點百分之八技能增強,

影魔之所以強勢因為他的被動,那麼為什麼不可以強上加強呢?在二十級時點每個靈魂加二攻擊力。

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影魔造型拉風,技能粗暴,刷錢速度快,帶節奏的能力很強,後期的dps也有一定保障,順風局可以秀的飛起。唯一不足的一點就是上手難度大,由於魂之輓歌的作用範圍大,還附帶減速減攻擊的效果,在團戰中,這個技能的釋放很大程度上影響了團戰的勝敗,所以團戰中影魔儘量站位靠後,等對方走位稍微集中時,上前釋放魂之輓歌,可以打亂敵方陣型,也能造成大量傷害,從而贏得團戰。


智力:每增加一點智力值藍上限和回藍速度 就會相應增加。

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這個英雄前期的肉度根本就不是一個智力英雄,基本上前期醬油沒有能夠比他更肉的了。這個版本藍胖子的主要打法還是作為一個健身哥的存在,在中路買毒球學燃油彈各種壓制敵方的大哥保證己方中路大哥的穩健發育,而且一般的中路英雄前幾級是不可能打的過藍胖的,

高額的護甲加上毒球很有可能就配合中路大哥衝塔完成強殺了,在打幹了魔法之後還可以吃火鍋回滿狀態再次健身絕對是讓敵方中單生不如死,具體操作方法可以參考OB對黑。藍胖在這個版本的核心技能還是他的buff,可以給大哥加移速和攻速配合一些節奏快的大哥比如影魔月騎這種在中期會有很強的戰鬥力,一旦節奏快起來很容易就拿下比賽。

技能簡介:

火焰爆轟

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發出火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒。(括號中為升級了多重施法的數值)

施法距離:600

施法間隔:12(10/8/6)秒

魔法消耗:75/85/95/105(+30/80/110)點。

固定暈眩1.5秒,隨著等級的提升傷害越高。

這是藍胖的關鍵技能,有暈有傷害,可以作為Ganker的先手,與大招的配合,不僅傷害成倍,而且眩暈時間也會增加(倍數*0.3),對敵人造成毀滅性打擊。

引燃

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向目標投擲揮發性的化學物品並引燃(括號中為升級了多重施法的數值),對目標(四周150/四周300/四周450)的敵方單位造成影響,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。

施法距離:700

施法間隔:15秒

魔法消耗:95/105/115/125點

持續時間:4秒

隨著等級的提高,持續掉血越多,移速也減緩的越多

一個非常有效的技能,提供減速和傷害,作為一個遊走Gank的英雄,這個技能會為你得團隊節省追擊敵人的時間,因為有減速。

嗜血術

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使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度,能對攻城車施放。(括號中為升級了多重施法的數值)

施法距離:600

施法間隔:20(15/10/5)秒

持續時間:30秒

隨著等級的提高攻擊速度越高,移動速度越快。

一個很好的增強buff,在團戰前為隊中的carry(尤其是自動攻擊)增加該buff,可以提供客觀的傷害,與大招配合隨機在600碼的友方單位被激活嗜血。

多重施法

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多重施法讓食人魔魔法師能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轟 - 每級降低3秒的冷卻時間,魔法消耗上升30/80/110點。嗜血術 - 每級降低5秒的冷卻時間。引燃 - 每次擴大150的作用範圍和施法距離。等級1 - 40%施法2次等級2 - 50%施法2次或25%施法3次等級3 - 60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次。

等級 1

- 一技能冷卻12秒,耗魔上升30點;三技能冷卻15秒;25%機率施展兩次法術。

等級 2- 一技能冷卻9秒,耗魔上升80點;三技能冷卻10秒;40%機率施展二次法術,20%機率施展三次法術。

等級 3- 一技能冷卻6秒,耗魔上升110點;三技能冷卻5秒;50%機率施展二次法術,25%機率施展三次法術,12.5%機率施展四次法術。

這是藍胖標誌性的技能也是終極技能,雖然這個技能在觸發時的傷害效果是相當可觀的,但是沒有保證一定觸發。

未精通火焰爆轟。

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施法距離:600

施法間隔:10秒

魔法消耗:400點。

天賦加點:推薦右左左右,在10級時,優勢的話可以選100施法距離,增加留人能力

20級時,在家裡輸出不足的情況下,可以選右增加40力量,彌補輸出。

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技能加點:主三副二,如果陣容裡缺少留人技能,可以主二副一,有大點大。一技能作為成長收益很低的技能,只要學一級就行了。

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作為一名合格的輔助、Gank, 使用藍胖必須對局勢、各路對線英雄、小地圖都時刻關注,前期買一些假眼,有助於Gank與反Gank。

藍胖擁有暈技能、減速技能而且 比較肉非常適合遊走,在己方線上壓力不大,某一線有機會時可以選擇遊走(不能冒然Gank,這樣Gank不成損失更大),Gank第一時間將技能甩出去,遊走成功之後,可以購買一些遊走裝備(骨灰、瓶子),這樣遊走就更加遊刃有餘。之後慢慢積累優勢,拿下比賽。

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