DOTA2:想練英雄學技術,除了AP模式之外,這些娛樂模式也可以
大家好,我是包雞包眼包看開心的遊戲日報飛機,最近Maybe在微博中呼籲各位玩家們在天梯嘗試AP模式,來提高自身的技術以及對比賽的理解。對此很多玩家表示十分...
今天有小夥伴發現,在DOTA2的遊廊中出現了一張讓大家並不覺得陌生的RPG地圖。地圖名為《DOTA吃雞大逃殺》,遊戲方式也和我們玩的“吃雞”一樣。出來大家裝備都靠撿,見到人就是一頓錘,同樣有毒圈,會縮毒。
那麼小夥伴們,今天你吃雞了嗎?
附帶部分遊戲介紹:
想象一下20個DOTA英雄分為10隊(遊戲框架限制)在熟悉的DOTA地圖中進行大逃殺遊戲會是怎樣呢?
或者在一個和PUGB類似形狀的冬日地圖中在有限的資源下死鬥?
每個人只有一條命。
初始無敵時間20秒,揹包裡有一個一次性傳送道具可以去地圖各處;酸霧從90秒後開始生成
- DOTA2地圖上沒有防禦塔、聖壇和泉水,也不會出兵,物品分佈較多且平均。
- 絕地求生形狀的冬日地圖上物品較少,沒有商店和賞金符文,資源更加有限。
平衡原因暫時移除了一些英雄。