DOTA2:7.22新版本來襲,這幾個遊戲性改動你需要了解!

Dota 2 維爾福 迅遊遊戲 2019-05-27

玩家們期待已久的DOTA2新版本7.22終於來臨,本來按照慣例,每次大版本的更新都是在Major結束之後,而這次Valve選擇在各大賽區預選賽結束之後更新了版本。當然鑑於本次7.22的更新是一個大更新,所以我們決定一項一項的給大家介紹本次的更新內容。本次我們首先要介紹的就是遊戲性的改動,這裡面涉及到很多關鍵的點,對於遊戲性有比較大的影響。

DOTA2:7.22新版本來襲,這幾個遊戲性改動你需要了解!

新版本更加鼓勵打團和Gank

DOTA2:7.22新版本來襲,這幾個遊戲性改動你需要了解!

首先是新版本DOTA2裡面的反補經驗從35%提升至40%,在之前版本Valve想方設法降低對線期對於比賽的影響,而這一次看來一下子又回到之前了。而死亡金錢損失從50+資產/40更改為資產/40,這一點改動更加鼓勵前期玩家們增強自己的對線強度。並且連殺經驗獎勵從200到1250更改為400到1800這個改動也是增強了遊戲對局的欣賞性,畢竟連殺獎勵多了,玩家們就會更多的選擇Gank而並非保守打錢,所以玩家們可以適當增加自己Gank和團戰的次數。

削弱了推進體系

DOTA2:7.22新版本來襲,這幾個遊戲性改動你需要了解!

在上個版本里面,小黑體系的盛行其實就是推進流盛行的一個信號。而在新版本里面,Valve修改了一些機制遏制了推進體系的發展。首先新版本攻城單位基礎攻擊間隔從2.7提升至3,並且兩個投石車的刷新時間從30分鐘變到35分鐘,這也是針對了上個版本30分鐘就推平老家的惡習。

DOTA2:7.22新版本來襲,這幾個遊戲性改動你需要了解!

當然這並不是關鍵,現在的攻城單位不再可以被支配,魅惑或勸化,小鹿和陳還有支配頭盔基本廢掉。而高地塔攻擊力從152提升至175,並且一塔的光環提升護甲值從2點提升至3點,這也就造成守塔相對來說更容易而二塔以上的防禦塔的光環提升護甲值從4點提升至5點並且在防禦符文效果激活時獲得額外攻擊的效果,這兩點更新我覺得是徹底鎖死了推進體系。

Roshan改動

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新版本里面的roshan進行了較大的改動。首先,現在的三代Roshan死亡後會掉落一個可以使用的神杖Buff物品,當然這僅僅隨機的,就是說第三代roshan有可能掉落刷新碎片,也有可能掉落Buff物品。而第四代Roshan將會同時掉落Buff物品和刷新碎片。看來新版本roshan將會是一個兵家必爭之地啊!

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