在距離TI9國際邀請賽不到十天,天梯新賽季即將開啟之際,DOTA2對匹配系統進行了一次大更新。
在距離TI9國際邀請賽不到十天,天梯新賽季即將開啟之際,DOTA2對匹配系統進行了一次大更新。
這次更新不僅取消了原有的組排單排,還使得匹配系統更加詳盡,加入了核心和輔助匹配積分的概念。
玩家在進行天梯匹配前確定自己的位置,從優勢路核心到邊路輔助都可以選擇,當然如果你是絕活海,也可以同時選擇多個位置進行匹配。
都說DOTA2是一個五個人的團隊遊戲,每個位置的發揮都會對整局遊戲的走向產生影響,沒有哪個位置是可有可無的。
在距離TI9國際邀請賽不到十天,天梯新賽季即將開啟之際,DOTA2對匹配系統進行了一次大更新。
這次更新不僅取消了原有的組排單排,還使得匹配系統更加詳盡,加入了核心和輔助匹配積分的概念。
玩家在進行天梯匹配前確定自己的位置,從優勢路核心到邊路輔助都可以選擇,當然如果你是絕活海,也可以同時選擇多個位置進行匹配。
都說DOTA2是一個五個人的團隊遊戲,每個位置的發揮都會對整局遊戲的走向產生影響,沒有哪個位置是可有可無的。
但這次天梯匹配系統更新之後,我們玩家可以非常清楚地看到,除了中單和優勢路核心,選擇其他位置進行匹配時會更快匹配進入遊戲。
中單和優勢路核心此時心裡肯定在嘀咕著“明明都說DOTA2是一款五個人的團隊遊戲,為什麼不同位置的匹配時間不一樣呢?”
其實這並不難解釋,因為DOTA2的大部分玩家其實更偏向於選擇中單和優勢路核心。
在距離TI9國際邀請賽不到十天,天梯新賽季即將開啟之際,DOTA2對匹配系統進行了一次大更新。
這次更新不僅取消了原有的組排單排,還使得匹配系統更加詳盡,加入了核心和輔助匹配積分的概念。
玩家在進行天梯匹配前確定自己的位置,從優勢路核心到邊路輔助都可以選擇,當然如果你是絕活海,也可以同時選擇多個位置進行匹配。
都說DOTA2是一個五個人的團隊遊戲,每個位置的發揮都會對整局遊戲的走向產生影響,沒有哪個位置是可有可無的。
但這次天梯匹配系統更新之後,我們玩家可以非常清楚地看到,除了中單和優勢路核心,選擇其他位置進行匹配時會更快匹配進入遊戲。
中單和優勢路核心此時心裡肯定在嘀咕著“明明都說DOTA2是一款五個人的團隊遊戲,為什麼不同位置的匹配時間不一樣呢?”
其實這並不難解釋,因為DOTA2的大部分玩家其實更偏向於選擇中單和優勢路核心。
這兩個位置一個需要玩家強大的Solo和節奏把控能力,一個需要後期站出來帶隊走向勝利,如果說DOTA2五個人是偶像組合,那麼中單和優勢路核心就是這個組合中的蔡徐坤那樣的C位。
平時我們玩家都在強調DOTA2是一個團隊遊戲,但其實大家都希望自己能夠在遊戲中大殺四方,帶隊獲勝並且得到隊友發自內心的誇讚。
在距離TI9國際邀請賽不到十天,天梯新賽季即將開啟之際,DOTA2對匹配系統進行了一次大更新。
這次更新不僅取消了原有的組排單排,還使得匹配系統更加詳盡,加入了核心和輔助匹配積分的概念。
玩家在進行天梯匹配前確定自己的位置,從優勢路核心到邊路輔助都可以選擇,當然如果你是絕活海,也可以同時選擇多個位置進行匹配。
都說DOTA2是一個五個人的團隊遊戲,每個位置的發揮都會對整局遊戲的走向產生影響,沒有哪個位置是可有可無的。
但這次天梯匹配系統更新之後,我們玩家可以非常清楚地看到,除了中單和優勢路核心,選擇其他位置進行匹配時會更快匹配進入遊戲。
中單和優勢路核心此時心裡肯定在嘀咕著“明明都說DOTA2是一款五個人的團隊遊戲,為什麼不同位置的匹配時間不一樣呢?”
其實這並不難解釋,因為DOTA2的大部分玩家其實更偏向於選擇中單和優勢路核心。
這兩個位置一個需要玩家強大的Solo和節奏把控能力,一個需要後期站出來帶隊走向勝利,如果說DOTA2五個人是偶像組合,那麼中單和優勢路核心就是這個組合中的蔡徐坤那樣的C位。
平時我們玩家都在強調DOTA2是一個團隊遊戲,但其實大家都希望自己能夠在遊戲中大殺四方,帶隊獲勝並且得到隊友發自內心的誇讚。
而買眼拉野的輔助則顯然無法做到在遊戲中殺穿全場,因此輔助玩家的數量相對較少,匹配的時間則更短。
沒有人不喜歡出風頭,特別是對於遊戲玩家而言,虛擬的網絡世界本就可以使人放下現實生活中的包袱,痛痛快快地遊戲,誰都不甘心成為襯托鮮花的綠葉。
那麼這次匹配系統的大更新是否可以解決之前搶著大哥玩的現象,讓DOTA2更像一個團隊遊戲呢?
匹配系統更新後,我們可以明顯看到大部分DOTA2玩家都喜歡玩中單和優勢路核心。
在距離TI9國際邀請賽不到十天,天梯新賽季即將開啟之際,DOTA2對匹配系統進行了一次大更新。
這次更新不僅取消了原有的組排單排,還使得匹配系統更加詳盡,加入了核心和輔助匹配積分的概念。
玩家在進行天梯匹配前確定自己的位置,從優勢路核心到邊路輔助都可以選擇,當然如果你是絕活海,也可以同時選擇多個位置進行匹配。
都說DOTA2是一個五個人的團隊遊戲,每個位置的發揮都會對整局遊戲的走向產生影響,沒有哪個位置是可有可無的。
但這次天梯匹配系統更新之後,我們玩家可以非常清楚地看到,除了中單和優勢路核心,選擇其他位置進行匹配時會更快匹配進入遊戲。
中單和優勢路核心此時心裡肯定在嘀咕著“明明都說DOTA2是一款五個人的團隊遊戲,為什麼不同位置的匹配時間不一樣呢?”
其實這並不難解釋,因為DOTA2的大部分玩家其實更偏向於選擇中單和優勢路核心。
這兩個位置一個需要玩家強大的Solo和節奏把控能力,一個需要後期站出來帶隊走向勝利,如果說DOTA2五個人是偶像組合,那麼中單和優勢路核心就是這個組合中的蔡徐坤那樣的C位。
平時我們玩家都在強調DOTA2是一個團隊遊戲,但其實大家都希望自己能夠在遊戲中大殺四方,帶隊獲勝並且得到隊友發自內心的誇讚。
而買眼拉野的輔助則顯然無法做到在遊戲中殺穿全場,因此輔助玩家的數量相對較少,匹配的時間則更短。
沒有人不喜歡出風頭,特別是對於遊戲玩家而言,虛擬的網絡世界本就可以使人放下現實生活中的包袱,痛痛快快地遊戲,誰都不甘心成為襯托鮮花的綠葉。
那麼這次匹配系統的大更新是否可以解決之前搶著大哥玩的現象,讓DOTA2更像一個團隊遊戲呢?
匹配系統更新後,我們可以明顯看到大部分DOTA2玩家都喜歡玩中單和優勢路核心。
之前的天梯匹配標準是按照玩家的天梯分進行匹配,保證了一局遊戲中所有玩家的水平差距不會太大。
可它忽略了術業有專攻這句話,DOTA2中玩家使用英雄的不同,其發揮的作用也不同。你讓AME這樣的頂級Carry來客串五號位輔助,他可能線不僅上保不住己方大哥,插眼反眼的基礎工作也做不好。
在距離TI9國際邀請賽不到十天,天梯新賽季即將開啟之際,DOTA2對匹配系統進行了一次大更新。
這次更新不僅取消了原有的組排單排,還使得匹配系統更加詳盡,加入了核心和輔助匹配積分的概念。
玩家在進行天梯匹配前確定自己的位置,從優勢路核心到邊路輔助都可以選擇,當然如果你是絕活海,也可以同時選擇多個位置進行匹配。
都說DOTA2是一個五個人的團隊遊戲,每個位置的發揮都會對整局遊戲的走向產生影響,沒有哪個位置是可有可無的。
但這次天梯匹配系統更新之後,我們玩家可以非常清楚地看到,除了中單和優勢路核心,選擇其他位置進行匹配時會更快匹配進入遊戲。
中單和優勢路核心此時心裡肯定在嘀咕著“明明都說DOTA2是一款五個人的團隊遊戲,為什麼不同位置的匹配時間不一樣呢?”
其實這並不難解釋,因為DOTA2的大部分玩家其實更偏向於選擇中單和優勢路核心。
這兩個位置一個需要玩家強大的Solo和節奏把控能力,一個需要後期站出來帶隊走向勝利,如果說DOTA2五個人是偶像組合,那麼中單和優勢路核心就是這個組合中的蔡徐坤那樣的C位。
平時我們玩家都在強調DOTA2是一個團隊遊戲,但其實大家都希望自己能夠在遊戲中大殺四方,帶隊獲勝並且得到隊友發自內心的誇讚。
而買眼拉野的輔助則顯然無法做到在遊戲中殺穿全場,因此輔助玩家的數量相對較少,匹配的時間則更短。
沒有人不喜歡出風頭,特別是對於遊戲玩家而言,虛擬的網絡世界本就可以使人放下現實生活中的包袱,痛痛快快地遊戲,誰都不甘心成為襯托鮮花的綠葉。
那麼這次匹配系統的大更新是否可以解決之前搶著大哥玩的現象,讓DOTA2更像一個團隊遊戲呢?
匹配系統更新後,我們可以明顯看到大部分DOTA2玩家都喜歡玩中單和優勢路核心。
之前的天梯匹配標準是按照玩家的天梯分進行匹配,保證了一局遊戲中所有玩家的水平差距不會太大。
可它忽略了術業有專攻這句話,DOTA2中玩家使用英雄的不同,其發揮的作用也不同。你讓AME這樣的頂級Carry來客串五號位輔助,他可能線不僅上保不住己方大哥,插眼反眼的基礎工作也做不好。
這次天梯匹配位置的細分不僅緩解了之前一局天梯比賽中人人都搶大哥的現象,也減少了一局比賽中自己和四位隊友都不會三號位或其他位置現象的出現。
對於輔助而言,匹配系統的更新使得他們的遊戲地位有所上升,對於大哥核心來說,今後搶大哥的現象有所減少。
可這次更新取消單排組排也使得一些玩家感到不安,畢竟眾所周知DOTA2中有非常多代練和買號的人。
在距離TI9國際邀請賽不到十天,天梯新賽季即將開啟之際,DOTA2對匹配系統進行了一次大更新。
這次更新不僅取消了原有的組排單排,還使得匹配系統更加詳盡,加入了核心和輔助匹配積分的概念。
玩家在進行天梯匹配前確定自己的位置,從優勢路核心到邊路輔助都可以選擇,當然如果你是絕活海,也可以同時選擇多個位置進行匹配。
都說DOTA2是一個五個人的團隊遊戲,每個位置的發揮都會對整局遊戲的走向產生影響,沒有哪個位置是可有可無的。
但這次天梯匹配系統更新之後,我們玩家可以非常清楚地看到,除了中單和優勢路核心,選擇其他位置進行匹配時會更快匹配進入遊戲。
中單和優勢路核心此時心裡肯定在嘀咕著“明明都說DOTA2是一款五個人的團隊遊戲,為什麼不同位置的匹配時間不一樣呢?”
其實這並不難解釋,因為DOTA2的大部分玩家其實更偏向於選擇中單和優勢路核心。
這兩個位置一個需要玩家強大的Solo和節奏把控能力,一個需要後期站出來帶隊走向勝利,如果說DOTA2五個人是偶像組合,那麼中單和優勢路核心就是這個組合中的蔡徐坤那樣的C位。
平時我們玩家都在強調DOTA2是一個團隊遊戲,但其實大家都希望自己能夠在遊戲中大殺四方,帶隊獲勝並且得到隊友發自內心的誇讚。
而買眼拉野的輔助則顯然無法做到在遊戲中殺穿全場,因此輔助玩家的數量相對較少,匹配的時間則更短。
沒有人不喜歡出風頭,特別是對於遊戲玩家而言,虛擬的網絡世界本就可以使人放下現實生活中的包袱,痛痛快快地遊戲,誰都不甘心成為襯托鮮花的綠葉。
那麼這次匹配系統的大更新是否可以解決之前搶著大哥玩的現象,讓DOTA2更像一個團隊遊戲呢?
匹配系統更新後,我們可以明顯看到大部分DOTA2玩家都喜歡玩中單和優勢路核心。
之前的天梯匹配標準是按照玩家的天梯分進行匹配,保證了一局遊戲中所有玩家的水平差距不會太大。
可它忽略了術業有專攻這句話,DOTA2中玩家使用英雄的不同,其發揮的作用也不同。你讓AME這樣的頂級Carry來客串五號位輔助,他可能線不僅上保不住己方大哥,插眼反眼的基礎工作也做不好。
這次天梯匹配位置的細分不僅緩解了之前一局天梯比賽中人人都搶大哥的現象,也減少了一局比賽中自己和四位隊友都不會三號位或其他位置現象的出現。
對於輔助而言,匹配系統的更新使得他們的遊戲地位有所上升,對於大哥核心來說,今後搶大哥的現象有所減少。
可這次更新取消單排組排也使得一些玩家感到不安,畢竟眾所周知DOTA2中有非常多代練和買號的人。
不出意外的話,肯定有人會有依靠組排躺贏上分的想法。雖然官方說會通過算法和大數據匹配水平相近的隊友,但是能否真正做到公平公正的匹配還尚待玩家實際體驗後才知道。
官方的更新說明中提到匹配系統的更新調整目前只是一次嘗試,這次改動將持續到本賽季末期,後續官方將會根據玩家社區的反饋繼續改進。