hi~我又來給大家帶來前沿資訊了,這次依然是V社已經做在遊廊測試地圖的新英雄,創意來自玩家的腦洞集合,而且有很多新的機制。形象也是曾經在dota1的時候就在fun模式中出現過的軟泥怪形象——viscous ooze
這軟泥怪雖然長得醜,動作也醜,不過這個模型肯定還不是最終的,期待最後能有所改善,醜也醜出個特色來。
英雄技能
粘液痕跡 slime trail
軟泥怪將以消耗生命為代價不斷的排出粘液,激活技能後,viscous ooze每秒損失一定百分比的最大生命值,並增加自身的移動速度,每移動50碼或受到一定傷害時,都會創造一個粘稠泥坑。粘稠泥坑對進入的敵人造成持續傷害並施加減速效果,同時,viscous ooze和它控制的所有單位在粘稠泥坑上都將獲得無視地形的移動效果。
移動速度增加:8%
每秒傷害:20/30/40/50
每秒最大生命值消耗:1.5/2/2/5/3%
對敵移動速度減少:3/4/5/6%
持續時間:12/13/14/15
創造泥坑承受傷害值:3%
軟泥分裂 split oozelings
viscous ooze 削減自己的力量創造小型軟泥怪攻擊敵人,小型軟泥怪在死亡或與敵人接觸時爆炸,對周圍的敵人施加持續傷害。viscous ooze 每受到100點傷害則獲得一個軟泥點數。
最大軟泥怪數:3/4/5/6
小型軟泥怪持續時間:20秒
小型軟泥怪爆炸範圍:300
小型軟泥怪每秒傷害:25/30/35/40
小型軟泥怪每秒傷害衰減:10/12/14/15%
小型軟泥怪移動速度:400
小型軟泥怪感應半徑:110
力量損失:5
冷卻時間:4
粘性薄膜 sticky membrane
viscous ooze 的粘性薄膜有機會吸收敵人的攻擊,將一定比例的傷害轉化為自身的治療,同時有黏住敵人武器,使其無法進行普通攻擊。
觸發機率:15%
觸發範圍:350
繳械時間:2/2.5/3/3.5
傷害轉化治療比例:75/125/175/225%
吞食物品 consume items
吞食掉揹包中的非消耗類物品,物品成本每增加100金,獲得一層點數,點數會為viscous ooze 增加力量,同時吞食物品後,每100金,產生相應倍數的技能冷卻時間。
每100金幣獲得的力量係數:1/1.1/1.2
每100金幣產生的冷卻時間:10/8/6
最大吞食物品數:3/4/6
這個技能非常新穎,我給大家做個圖示說明一下
大家可以看到上面這個狀態欄,這個是大招剛釋放完的狀態,裝備區是空的,這個人把飛鞋,龍心,冰甲這三件裝備拖到了揹包欄吞掉了。最左邊的藍框可以看到,力量增加了很多,而上方的BUFF位中的藍框裡124的那一項就是吞了裝備後獲得的點數,最右側的藍框是技能的CD時間,增加的力量和技能的CD時間都是以吞食的裝備的金錢成本為係數的。
可能你覺得這能有啥用呢?本身又限制吞食的裝備數,不能無限吞,還不如屠夫。別急,這個大招還有一個附屬技能:
寶藏魔法 treasure magic
可以將吞食物品獲得的點數轉化為金幣
轉化金幣數量:110/135/150
看懂了嗎?100金產生一個點數,然後可以換更多的金幣……這可真是印抄機了……
初始屬性及天賦
25級:+50獲得金幣數量 or +3最大小型軟泥怪數
20級:+10秒粘液痕跡持續時間 or +50攻擊速度
15級:+75軟泥移動速度 or +25移動速度
10級:+4護甲 or +2魔法恢復
可以說,這個英雄的機制是前所未有的新了,雖然模型醜的一逼,但是玩法卻是完全的船新感覺,有點期待這個英雄能出現在正式版本了~
對了,以目前這個模型來看,這個英雄還有個小彩蛋:
各位看出這個死亡動作是在致敬什麼了嗎?