'特效全開的是菜鳥?達人分享漫畫,教你射擊遊戲小技巧'

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博士之前和大家分享了《捏臉才是最殺時間的遊戲,達人分享漫畫,引起大家共鳴》的文章,講述了一位畫師達人創作了一副關於遊戲的小漫畫,針對大家在遊戲中捏臉的經歷,他指出:“自定義捏臉”本身就是最殺時間的遊戲!尤其對於那些追求“完美”的玩家來說,一款遊戲捏臉花費個半天、一天的都是常事。

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博士之前和大家分享了《捏臉才是最殺時間的遊戲,達人分享漫畫,引起大家共鳴》的文章,講述了一位畫師達人創作了一副關於遊戲的小漫畫,針對大家在遊戲中捏臉的經歷,他指出:“自定義捏臉”本身就是最殺時間的遊戲!尤其對於那些追求“完美”的玩家來說,一款遊戲捏臉花費個半天、一天的都是常事。

特效全開的是菜鳥?達人分享漫畫,教你射擊遊戲小技巧

隨著遊戲技術和硬件的進步,遊戲中角色的可自定義選項越來越多,越來越多細節,就連臉型、頭髮細節都可以進行調整,導致了很多玩家在捏臉時花費的時間也越來越長。同時,遊戲的畫質也越來越好,從而畫面的複雜程度也會因為寫實的貼圖、光影、特效而提高。不過,有些玩家卻“刻意”地不需要複雜的遊戲畫面,這是怎麼回事呢?

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博士之前和大家分享了《捏臉才是最殺時間的遊戲,達人分享漫畫,引起大家共鳴》的文章,講述了一位畫師達人創作了一副關於遊戲的小漫畫,針對大家在遊戲中捏臉的經歷,他指出:“自定義捏臉”本身就是最殺時間的遊戲!尤其對於那些追求“完美”的玩家來說,一款遊戲捏臉花費個半天、一天的都是常事。

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隨著遊戲技術和硬件的進步,遊戲中角色的可自定義選項越來越多,越來越多細節,就連臉型、頭髮細節都可以進行調整,導致了很多玩家在捏臉時花費的時間也越來越長。同時,遊戲的畫質也越來越好,從而畫面的複雜程度也會因為寫實的貼圖、光影、特效而提高。不過,有些玩家卻“刻意”地不需要複雜的遊戲畫面,這是怎麼回事呢?

特效全開的是菜鳥?達人分享漫畫,教你射擊遊戲小技巧

比如在《絕地求生》等射擊遊戲中,許多玩家都會將畫面品質調到最低,因為這樣更容易看到遠處或躲在草叢中的敵人,不過這也產生了不少公平性上的問題。你試過嗎?

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博士之前和大家分享了《捏臉才是最殺時間的遊戲,達人分享漫畫,引起大家共鳴》的文章,講述了一位畫師達人創作了一副關於遊戲的小漫畫,針對大家在遊戲中捏臉的經歷,他指出:“自定義捏臉”本身就是最殺時間的遊戲!尤其對於那些追求“完美”的玩家來說,一款遊戲捏臉花費個半天、一天的都是常事。

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隨著遊戲技術和硬件的進步,遊戲中角色的可自定義選項越來越多,越來越多細節,就連臉型、頭髮細節都可以進行調整,導致了很多玩家在捏臉時花費的時間也越來越長。同時,遊戲的畫質也越來越好,從而畫面的複雜程度也會因為寫實的貼圖、光影、特效而提高。不過,有些玩家卻“刻意”地不需要複雜的遊戲畫面,這是怎麼回事呢?

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比如在《絕地求生》等射擊遊戲中,許多玩家都會將畫面品質調到最低,因為這樣更容易看到遠處或躲在草叢中的敵人,不過這也產生了不少公平性上的問題。你試過嗎?

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近期,海外知名論壇上就有玩家畫師將這種具有爭議的行為畫成小漫畫,引起很多玩家的共鳴。可以看到:玩家將遊戲的貼圖效果調至最低,以前隱藏在草叢中的敵人就暴露在你的槍口下了!有網友附和道:“在《風起雲湧2(Rising Storm 2)》中就有這個問題,而且不用調整,只要距離超過300、400公尺草叢就會消失,讓狙擊槍比步槍還容易打中敵人!”

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隨著遊戲技術和硬件的進步,遊戲中角色的可自定義選項越來越多,越來越多細節,就連臉型、頭髮細節都可以進行調整,導致了很多玩家在捏臉時花費的時間也越來越長。同時,遊戲的畫質也越來越好,從而畫面的複雜程度也會因為寫實的貼圖、光影、特效而提高。不過,有些玩家卻“刻意”地不需要複雜的遊戲畫面,這是怎麼回事呢?

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比如在《絕地求生》等射擊遊戲中,許多玩家都會將畫面品質調到最低,因為這樣更容易看到遠處或躲在草叢中的敵人,不過這也產生了不少公平性上的問題。你試過嗎?

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近期,海外知名論壇上就有玩家畫師將這種具有爭議的行為畫成小漫畫,引起很多玩家的共鳴。可以看到:玩家將遊戲的貼圖效果調至最低,以前隱藏在草叢中的敵人就暴露在你的槍口下了!有網友附和道:“在《風起雲湧2(Rising Storm 2)》中就有這個問題,而且不用調整,只要距離超過300、400公尺草叢就會消失,讓狙擊槍比步槍還容易打中敵人!”

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隨後,大家開始踴躍分享自己的經驗:“《戰地5》也有這問題,連調整設定都不用,官方自帶不公平競爭”、“這就是為什麼戰地系列要開飛機的原因,從高空看下去,人物會清楚的在地上走動”、“關閉特效草叢才是專業玩家”、“大家都有經驗了,特效全開的都是菜鳥!”。

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隨著遊戲技術和硬件的進步,遊戲中角色的可自定義選項越來越多,越來越多細節,就連臉型、頭髮細節都可以進行調整,導致了很多玩家在捏臉時花費的時間也越來越長。同時,遊戲的畫質也越來越好,從而畫面的複雜程度也會因為寫實的貼圖、光影、特效而提高。不過,有些玩家卻“刻意”地不需要複雜的遊戲畫面,這是怎麼回事呢?

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比如在《絕地求生》等射擊遊戲中,許多玩家都會將畫面品質調到最低,因為這樣更容易看到遠處或躲在草叢中的敵人,不過這也產生了不少公平性上的問題。你試過嗎?

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近期,海外知名論壇上就有玩家畫師將這種具有爭議的行為畫成小漫畫,引起很多玩家的共鳴。可以看到:玩家將遊戲的貼圖效果調至最低,以前隱藏在草叢中的敵人就暴露在你的槍口下了!有網友附和道:“在《風起雲湧2(Rising Storm 2)》中就有這個問題,而且不用調整,只要距離超過300、400公尺草叢就會消失,讓狙擊槍比步槍還容易打中敵人!”

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隨後,大家開始踴躍分享自己的經驗:“《戰地5》也有這問題,連調整設定都不用,官方自帶不公平競爭”、“這就是為什麼戰地系列要開飛機的原因,從高空看下去,人物會清楚的在地上走動”、“關閉特效草叢才是專業玩家”、“大家都有經驗了,特效全開的都是菜鳥!”。

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當然,也有玩家反饋,有時候上述情況和遊戲本身沒關係,而是電腦硬件的問題:“當年我在 Windows XP 上玩《光環》時候,我的顯卡無法處理遊戲中隱形的透明效果,所以我的畫面可以看到任何隱藏的敵人,可惜最後我換了電腦失去了這個優勢。”大家笑稱:“看來最強的玩家都是沒錢買設備的!”

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隨著遊戲技術和硬件的進步,遊戲中角色的可自定義選項越來越多,越來越多細節,就連臉型、頭髮細節都可以進行調整,導致了很多玩家在捏臉時花費的時間也越來越長。同時,遊戲的畫質也越來越好,從而畫面的複雜程度也會因為寫實的貼圖、光影、特效而提高。不過,有些玩家卻“刻意”地不需要複雜的遊戲畫面,這是怎麼回事呢?

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比如在《絕地求生》等射擊遊戲中,許多玩家都會將畫面品質調到最低,因為這樣更容易看到遠處或躲在草叢中的敵人,不過這也產生了不少公平性上的問題。你試過嗎?

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近期,海外知名論壇上就有玩家畫師將這種具有爭議的行為畫成小漫畫,引起很多玩家的共鳴。可以看到:玩家將遊戲的貼圖效果調至最低,以前隱藏在草叢中的敵人就暴露在你的槍口下了!有網友附和道:“在《風起雲湧2(Rising Storm 2)》中就有這個問題,而且不用調整,只要距離超過300、400公尺草叢就會消失,讓狙擊槍比步槍還容易打中敵人!”

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隨後,大家開始踴躍分享自己的經驗:“《戰地5》也有這問題,連調整設定都不用,官方自帶不公平競爭”、“這就是為什麼戰地系列要開飛機的原因,從高空看下去,人物會清楚的在地上走動”、“關閉特效草叢才是專業玩家”、“大家都有經驗了,特效全開的都是菜鳥!”。

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當然,也有玩家反饋,有時候上述情況和遊戲本身沒關係,而是電腦硬件的問題:“當年我在 Windows XP 上玩《光環》時候,我的顯卡無法處理遊戲中隱形的透明效果,所以我的畫面可以看到任何隱藏的敵人,可惜最後我換了電腦失去了這個優勢。”大家笑稱:“看來最強的玩家都是沒錢買設備的!”

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博士以前也做過類似的事情,比如在MMORPG中通過調整視距、修改分辨率的方式建立優勢;比如在MOBA遊戲中拉高視角,獲得更大的視野等等。你都幹過類似的什麼事情呢?歡迎留言。

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