'2019暑期手遊買量報告'

Cosplay Android 動漫 iOS 射擊 MMORPG 青瓜傳媒 2019-09-04
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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


2019暑期手遊買量報告


8月新增手遊投放產品增長率斷崖式下跌,下降近40%

報告顯示,暑期(7-8月)新增買量手遊投放產品/素材增長率,二者分別為12%和23%。

具體到月份上,6-8月買量手遊投放產品數據中,7月不管是整體手遊投放產品、還是新增手遊投放產品都高於其他月份,增長率分別為18%和63%。相反,6月和8月的總體買量手遊投放產品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手遊投放產品下降幅度接近40%。

6-8月買量手遊投放素材數據中,7月同樣是增長率最高的月份,整體手遊投放素材增長率為46%,新增手遊投放素材增長率為86%。此外,8月份整體手遊投放素材和新增手遊投放素材下降幅度一致,均為3%,可見8月份手遊投放素材量的萎縮,主要是由於新增手遊投放素材數量的下降所導致。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


2019暑期手遊買量報告


8月新增手遊投放產品增長率斷崖式下跌,下降近40%

報告顯示,暑期(7-8月)新增買量手遊投放產品/素材增長率,二者分別為12%和23%。

具體到月份上,6-8月買量手遊投放產品數據中,7月不管是整體手遊投放產品、還是新增手遊投放產品都高於其他月份,增長率分別為18%和63%。相反,6月和8月的總體買量手遊投放產品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手遊投放產品下降幅度接近40%。

6-8月買量手遊投放素材數據中,7月同樣是增長率最高的月份,整體手遊投放素材增長率為46%,新增手遊投放素材增長率為86%。此外,8月份整體手遊投放素材和新增手遊投放素材下降幅度一致,均為3%,可見8月份手遊投放素材量的萎縮,主要是由於新增手遊投放素材數量的下降所導致。


2019暑期手遊買量報告


角色扮演類為投放主力,MOBA類排名墊底

暑期新增買量手遊類型投放量分佈方面,角色扮演類一騎絕塵,投放素材和投放產品分別佔整體的73.9%和64.9%。模擬經營類也是買量的主力,投放素材佔比11.5%,投放產品佔比11.4%。二者綜合投放量(投放素材佔比+投放產品佔比)之和達整體的8成左右。

相反,MOBA類手遊處於新作乏力的階段,在整體排名中墊底,暑期新增投放素材佔比和投放產品佔比分別為0.06%和0.1%。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


2019暑期手遊買量報告


8月新增手遊投放產品增長率斷崖式下跌,下降近40%

報告顯示,暑期(7-8月)新增買量手遊投放產品/素材增長率,二者分別為12%和23%。

具體到月份上,6-8月買量手遊投放產品數據中,7月不管是整體手遊投放產品、還是新增手遊投放產品都高於其他月份,增長率分別為18%和63%。相反,6月和8月的總體買量手遊投放產品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手遊投放產品下降幅度接近40%。

6-8月買量手遊投放素材數據中,7月同樣是增長率最高的月份,整體手遊投放素材增長率為46%,新增手遊投放素材增長率為86%。此外,8月份整體手遊投放素材和新增手遊投放素材下降幅度一致,均為3%,可見8月份手遊投放素材量的萎縮,主要是由於新增手遊投放素材數量的下降所導致。


2019暑期手遊買量報告


角色扮演類為投放主力,MOBA類排名墊底

暑期新增買量手遊類型投放量分佈方面,角色扮演類一騎絕塵,投放素材和投放產品分別佔整體的73.9%和64.9%。模擬經營類也是買量的主力,投放素材佔比11.5%,投放產品佔比11.4%。二者綜合投放量(投放素材佔比+投放產品佔比)之和達整體的8成左右。

相反,MOBA類手遊處於新作乏力的階段,在整體排名中墊底,暑期新增投放素材佔比和投放產品佔比分別為0.06%和0.1%。


2019暑期手遊買量報告


射擊類表現突出,投放產品新增率26%

對比暑期買量手遊投放產品TOP10的類型,新增和非新增買量手遊TOP4排名一致,為角色扮演、模擬經營、休閒益智和卡牌。射擊類在新增買量手遊中表現突出,排名第五,高於非新增。

暑期新增率TOP5手遊類型中,射擊類手遊表現同樣不俗,以26%的新增率排名第二。休閒益智類依舊延續著迅猛勢頭,以27%的新增率排名第一。而在暑期買量手遊投放產品TOP10中位居一二名的角色扮演和模擬經營,在暑期新增率TOP5中排名三、四,新增率分別為23%和22%。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


2019暑期手遊買量報告


8月新增手遊投放產品增長率斷崖式下跌,下降近40%

報告顯示,暑期(7-8月)新增買量手遊投放產品/素材增長率,二者分別為12%和23%。

具體到月份上,6-8月買量手遊投放產品數據中,7月不管是整體手遊投放產品、還是新增手遊投放產品都高於其他月份,增長率分別為18%和63%。相反,6月和8月的總體買量手遊投放產品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手遊投放產品下降幅度接近40%。

6-8月買量手遊投放素材數據中,7月同樣是增長率最高的月份,整體手遊投放素材增長率為46%,新增手遊投放素材增長率為86%。此外,8月份整體手遊投放素材和新增手遊投放素材下降幅度一致,均為3%,可見8月份手遊投放素材量的萎縮,主要是由於新增手遊投放素材數量的下降所導致。


2019暑期手遊買量報告


角色扮演類為投放主力,MOBA類排名墊底

暑期新增買量手遊類型投放量分佈方面,角色扮演類一騎絕塵,投放素材和投放產品分別佔整體的73.9%和64.9%。模擬經營類也是買量的主力,投放素材佔比11.5%,投放產品佔比11.4%。二者綜合投放量(投放素材佔比+投放產品佔比)之和達整體的8成左右。

相反,MOBA類手遊處於新作乏力的階段,在整體排名中墊底,暑期新增投放素材佔比和投放產品佔比分別為0.06%和0.1%。


2019暑期手遊買量報告


射擊類表現突出,投放產品新增率26%

對比暑期買量手遊投放產品TOP10的類型,新增和非新增買量手遊TOP4排名一致,為角色扮演、模擬經營、休閒益智和卡牌。射擊類在新增買量手遊中表現突出,排名第五,高於非新增。

暑期新增率TOP5手遊類型中,射擊類手遊表現同樣不俗,以26%的新增率排名第二。休閒益智類依舊延續著迅猛勢頭,以27%的新增率排名第一。而在暑期買量手遊投放產品TOP10中位居一二名的角色扮演和模擬經營,在暑期新增率TOP5中排名三、四,新增率分別為23%和22%。


2019暑期手遊買量報告


動漫題材新增幅度最大,投放產品數排名第五

暑期新增買量手遊題材投放產品數佔比TOP10中,受MMORPG手遊版號集中過審的影響,魔幻、仙俠、傳奇類的手遊成為了暑期新增買量手遊投放產品數最高的三個題材,佔比分別為17%、14%、13%。

與上半年相比,動漫題材手遊在暑期的新增幅度最大,投放產品數排名第五,佔比11%。此外,在暑期買量手遊新增率題材TOP5中,動漫題材手遊也是新增率最高的,在整體榜和7、8月榜均排名第一。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


2019暑期手遊買量報告


8月新增手遊投放產品增長率斷崖式下跌,下降近40%

報告顯示,暑期(7-8月)新增買量手遊投放產品/素材增長率,二者分別為12%和23%。

具體到月份上,6-8月買量手遊投放產品數據中,7月不管是整體手遊投放產品、還是新增手遊投放產品都高於其他月份,增長率分別為18%和63%。相反,6月和8月的總體買量手遊投放產品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手遊投放產品下降幅度接近40%。

6-8月買量手遊投放素材數據中,7月同樣是增長率最高的月份,整體手遊投放素材增長率為46%,新增手遊投放素材增長率為86%。此外,8月份整體手遊投放素材和新增手遊投放素材下降幅度一致,均為3%,可見8月份手遊投放素材量的萎縮,主要是由於新增手遊投放素材數量的下降所導致。


2019暑期手遊買量報告


角色扮演類為投放主力,MOBA類排名墊底

暑期新增買量手遊類型投放量分佈方面,角色扮演類一騎絕塵,投放素材和投放產品分別佔整體的73.9%和64.9%。模擬經營類也是買量的主力,投放素材佔比11.5%,投放產品佔比11.4%。二者綜合投放量(投放素材佔比+投放產品佔比)之和達整體的8成左右。

相反,MOBA類手遊處於新作乏力的階段,在整體排名中墊底,暑期新增投放素材佔比和投放產品佔比分別為0.06%和0.1%。


2019暑期手遊買量報告


射擊類表現突出,投放產品新增率26%

對比暑期買量手遊投放產品TOP10的類型,新增和非新增買量手遊TOP4排名一致,為角色扮演、模擬經營、休閒益智和卡牌。射擊類在新增買量手遊中表現突出,排名第五,高於非新增。

暑期新增率TOP5手遊類型中,射擊類手遊表現同樣不俗,以26%的新增率排名第二。休閒益智類依舊延續著迅猛勢頭,以27%的新增率排名第一。而在暑期買量手遊投放產品TOP10中位居一二名的角色扮演和模擬經營,在暑期新增率TOP5中排名三、四,新增率分別為23%和22%。


2019暑期手遊買量報告


動漫題材新增幅度最大,投放產品數排名第五

暑期新增買量手遊題材投放產品數佔比TOP10中,受MMORPG手遊版號集中過審的影響,魔幻、仙俠、傳奇類的手遊成為了暑期新增買量手遊投放產品數最高的三個題材,佔比分別為17%、14%、13%。

與上半年相比,動漫題材手遊在暑期的新增幅度最大,投放產品數排名第五,佔比11%。此外,在暑期買量手遊新增率題材TOP5中,動漫題材手遊也是新增率最高的,在整體榜和7、8月榜均排名第一。


2019暑期手遊買量報告


安卓投放產品數量高於iOS,佔比接近7稱

從設備投放偏好來看,1-8月的新增和非新增買量手遊,在安卓的投放產品數量均高於iOS,安卓比例接近7成。

根據兩設備與各手遊類型投放產品數據的交叉來看,角色扮演是在兩個設備上投放產品數量最多的手遊。2-5名中,安卓分別為模擬經營、休閒益智、卡牌和MMO;iOS分別為休閒益智、模擬經營、MMO和射擊。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


2019暑期手遊買量報告


8月新增手遊投放產品增長率斷崖式下跌,下降近40%

報告顯示,暑期(7-8月)新增買量手遊投放產品/素材增長率,二者分別為12%和23%。

具體到月份上,6-8月買量手遊投放產品數據中,7月不管是整體手遊投放產品、還是新增手遊投放產品都高於其他月份,增長率分別為18%和63%。相反,6月和8月的總體買量手遊投放產品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手遊投放產品下降幅度接近40%。

6-8月買量手遊投放素材數據中,7月同樣是增長率最高的月份,整體手遊投放素材增長率為46%,新增手遊投放素材增長率為86%。此外,8月份整體手遊投放素材和新增手遊投放素材下降幅度一致,均為3%,可見8月份手遊投放素材量的萎縮,主要是由於新增手遊投放素材數量的下降所導致。


2019暑期手遊買量報告


角色扮演類為投放主力,MOBA類排名墊底

暑期新增買量手遊類型投放量分佈方面,角色扮演類一騎絕塵,投放素材和投放產品分別佔整體的73.9%和64.9%。模擬經營類也是買量的主力,投放素材佔比11.5%,投放產品佔比11.4%。二者綜合投放量(投放素材佔比+投放產品佔比)之和達整體的8成左右。

相反,MOBA類手遊處於新作乏力的階段,在整體排名中墊底,暑期新增投放素材佔比和投放產品佔比分別為0.06%和0.1%。


2019暑期手遊買量報告


射擊類表現突出,投放產品新增率26%

對比暑期買量手遊投放產品TOP10的類型,新增和非新增買量手遊TOP4排名一致,為角色扮演、模擬經營、休閒益智和卡牌。射擊類在新增買量手遊中表現突出,排名第五,高於非新增。

暑期新增率TOP5手遊類型中,射擊類手遊表現同樣不俗,以26%的新增率排名第二。休閒益智類依舊延續著迅猛勢頭,以27%的新增率排名第一。而在暑期買量手遊投放產品TOP10中位居一二名的角色扮演和模擬經營,在暑期新增率TOP5中排名三、四,新增率分別為23%和22%。


2019暑期手遊買量報告


動漫題材新增幅度最大,投放產品數排名第五

暑期新增買量手遊題材投放產品數佔比TOP10中,受MMORPG手遊版號集中過審的影響,魔幻、仙俠、傳奇類的手遊成為了暑期新增買量手遊投放產品數最高的三個題材,佔比分別為17%、14%、13%。

與上半年相比,動漫題材手遊在暑期的新增幅度最大,投放產品數排名第五,佔比11%。此外,在暑期買量手遊新增率題材TOP5中,動漫題材手遊也是新增率最高的,在整體榜和7、8月榜均排名第一。


2019暑期手遊買量報告


安卓投放產品數量高於iOS,佔比接近7稱

從設備投放偏好來看,1-8月的新增和非新增買量手遊,在安卓的投放產品數量均高於iOS,安卓比例接近7成。

根據兩設備與各手遊類型投放產品數據的交叉來看,角色扮演是在兩個設備上投放產品數量最多的手遊。2-5名中,安卓分別為模擬經營、休閒益智、卡牌和MMO;iOS分別為休閒益智、模擬經營、MMO和射擊。


2019暑期手遊買量報告


7月射擊類投放素材增長率排名第一

在暑期買量手遊投放素材TOP10類型中,角色扮演類和模擬經營類也同樣佔據了新增和非新增買量手遊TOP2的位置。此外,新增買量手遊TOP10中,MMO躍居第三,棋牌類排名第六,均高於非新增買量手遊。

暑期新增買量手遊投放素材增長率TOP3分別為射擊類、棋牌類和MMO。具體到月份上,在新增買量手遊“競爭白熱化”的7月份,射擊類手遊脫穎而出併成為其投放素材增長率最快的手遊類型。棋牌類手遊則是8月份的投放素材增長率冠軍。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


2019暑期手遊買量報告


8月新增手遊投放產品增長率斷崖式下跌,下降近40%

報告顯示,暑期(7-8月)新增買量手遊投放產品/素材增長率,二者分別為12%和23%。

具體到月份上,6-8月買量手遊投放產品數據中,7月不管是整體手遊投放產品、還是新增手遊投放產品都高於其他月份,增長率分別為18%和63%。相反,6月和8月的總體買量手遊投放產品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手遊投放產品下降幅度接近40%。

6-8月買量手遊投放素材數據中,7月同樣是增長率最高的月份,整體手遊投放素材增長率為46%,新增手遊投放素材增長率為86%。此外,8月份整體手遊投放素材和新增手遊投放素材下降幅度一致,均為3%,可見8月份手遊投放素材量的萎縮,主要是由於新增手遊投放素材數量的下降所導致。


2019暑期手遊買量報告


角色扮演類為投放主力,MOBA類排名墊底

暑期新增買量手遊類型投放量分佈方面,角色扮演類一騎絕塵,投放素材和投放產品分別佔整體的73.9%和64.9%。模擬經營類也是買量的主力,投放素材佔比11.5%,投放產品佔比11.4%。二者綜合投放量(投放素材佔比+投放產品佔比)之和達整體的8成左右。

相反,MOBA類手遊處於新作乏力的階段,在整體排名中墊底,暑期新增投放素材佔比和投放產品佔比分別為0.06%和0.1%。


2019暑期手遊買量報告


射擊類表現突出,投放產品新增率26%

對比暑期買量手遊投放產品TOP10的類型,新增和非新增買量手遊TOP4排名一致,為角色扮演、模擬經營、休閒益智和卡牌。射擊類在新增買量手遊中表現突出,排名第五,高於非新增。

暑期新增率TOP5手遊類型中,射擊類手遊表現同樣不俗,以26%的新增率排名第二。休閒益智類依舊延續著迅猛勢頭,以27%的新增率排名第一。而在暑期買量手遊投放產品TOP10中位居一二名的角色扮演和模擬經營,在暑期新增率TOP5中排名三、四,新增率分別為23%和22%。


2019暑期手遊買量報告


動漫題材新增幅度最大,投放產品數排名第五

暑期新增買量手遊題材投放產品數佔比TOP10中,受MMORPG手遊版號集中過審的影響,魔幻、仙俠、傳奇類的手遊成為了暑期新增買量手遊投放產品數最高的三個題材,佔比分別為17%、14%、13%。

與上半年相比,動漫題材手遊在暑期的新增幅度最大,投放產品數排名第五,佔比11%。此外,在暑期買量手遊新增率題材TOP5中,動漫題材手遊也是新增率最高的,在整體榜和7、8月榜均排名第一。


2019暑期手遊買量報告


安卓投放產品數量高於iOS,佔比接近7稱

從設備投放偏好來看,1-8月的新增和非新增買量手遊,在安卓的投放產品數量均高於iOS,安卓比例接近7成。

根據兩設備與各手遊類型投放產品數據的交叉來看,角色扮演是在兩個設備上投放產品數量最多的手遊。2-5名中,安卓分別為模擬經營、休閒益智、卡牌和MMO;iOS分別為休閒益智、模擬經營、MMO和射擊。


2019暑期手遊買量報告


7月射擊類投放素材增長率排名第一

在暑期買量手遊投放素材TOP10類型中,角色扮演類和模擬經營類也同樣佔據了新增和非新增買量手遊TOP2的位置。此外,新增買量手遊TOP10中,MMO躍居第三,棋牌類排名第六,均高於非新增買量手遊。

暑期新增買量手遊投放素材增長率TOP3分別為射擊類、棋牌類和MMO。具體到月份上,在新增買量手遊“競爭白熱化”的7月份,射擊類手遊脫穎而出併成為其投放素材增長率最快的手遊類型。棋牌類手遊則是8月份的投放素材增長率冠軍。


2019暑期手遊買量報告


卡牌類TOP3的三款手遊投放素材量佔整體40%

在角色扮演、模擬經營、休閒益智、卡牌這四個暑期新增買量手遊主要類型中,其投放素材TOP1的手遊分別為《皇城霸主-重燃戰場》、《我的小家》、《標槍王者》、《眾神國度》。

卡牌類TOP3的三款手遊投放素材量佔整體最高,為40%。角色扮演類TOP3的三款手遊投放素材量佔整體最少,為9%,而這與角色扮演類新增買量手遊投放產品數量排名第一有關。


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9月2日,熱雲數據發佈了《2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告》。以下是遊戲陀螺摘取的部分解讀:

暑期新增買量手遊近2000款,7月新增率最高

根據熱雲數據監測,2019年暑期(7-8月)國內新增買量手遊接近2000款,占上半年(1-6月)整體新增買量手遊數量的45%。

從買量手遊新增率方面來看,2019年上半年買量手遊新增率為17%,而暑期買量手遊平均新增率約為24%。其中,7月為買量手遊新增率最高的月份,為27%。8月相比7月稍有下降,但還是高於上半年平均水平,新增率為20%。


2019暑期手遊買量報告


2月新增手遊投放素材佔比最低,僅為6%

在暑期買量手遊投放素材佔比方面,新增買量手遊和非新增買量手遊的投放素材佔比分別為16%和84%。

細分到月份上,1-8月新增手遊投放素材佔比中,7月份是新增買量手遊投放素材佔比最高的月份,為17%;1月分為16%,兩者相差不大,可見寒暑假前夕是新增買量手遊集中投放素材的時段。

2月和8月相比集中投放時段佔比略有下降,2月是2019年1-8月新增手遊投放素材佔比最低的月份,僅為6%;8月新增手遊投放素材佔比高於上半年平均值,為14%。


2019暑期手遊買量報告


8月新增手遊投放產品增長率斷崖式下跌,下降近40%

報告顯示,暑期(7-8月)新增買量手遊投放產品/素材增長率,二者分別為12%和23%。

具體到月份上,6-8月買量手遊投放產品數據中,7月不管是整體手遊投放產品、還是新增手遊投放產品都高於其他月份,增長率分別為18%和63%。相反,6月和8月的總體買量手遊投放產品均有不同程度的下跌,8月最甚,新增手遊投放產品下降幅度接近40%。

6-8月買量手遊投放素材數據中,7月同樣是增長率最高的月份,整體手遊投放素材增長率為46%,新增手遊投放素材增長率為86%。此外,8月份整體手遊投放素材和新增手遊投放素材下降幅度一致,均為3%,可見8月份手遊投放素材量的萎縮,主要是由於新增手遊投放素材數量的下降所導致。


2019暑期手遊買量報告


角色扮演類為投放主力,MOBA類排名墊底

暑期新增買量手遊類型投放量分佈方面,角色扮演類一騎絕塵,投放素材和投放產品分別佔整體的73.9%和64.9%。模擬經營類也是買量的主力,投放素材佔比11.5%,投放產品佔比11.4%。二者綜合投放量(投放素材佔比+投放產品佔比)之和達整體的8成左右。

相反,MOBA類手遊處於新作乏力的階段,在整體排名中墊底,暑期新增投放素材佔比和投放產品佔比分別為0.06%和0.1%。


2019暑期手遊買量報告


射擊類表現突出,投放產品新增率26%

對比暑期買量手遊投放產品TOP10的類型,新增和非新增買量手遊TOP4排名一致,為角色扮演、模擬經營、休閒益智和卡牌。射擊類在新增買量手遊中表現突出,排名第五,高於非新增。

暑期新增率TOP5手遊類型中,射擊類手遊表現同樣不俗,以26%的新增率排名第二。休閒益智類依舊延續著迅猛勢頭,以27%的新增率排名第一。而在暑期買量手遊投放產品TOP10中位居一二名的角色扮演和模擬經營,在暑期新增率TOP5中排名三、四,新增率分別為23%和22%。


2019暑期手遊買量報告


動漫題材新增幅度最大,投放產品數排名第五

暑期新增買量手遊題材投放產品數佔比TOP10中,受MMORPG手遊版號集中過審的影響,魔幻、仙俠、傳奇類的手遊成為了暑期新增買量手遊投放產品數最高的三個題材,佔比分別為17%、14%、13%。

與上半年相比,動漫題材手遊在暑期的新增幅度最大,投放產品數排名第五,佔比11%。此外,在暑期買量手遊新增率題材TOP5中,動漫題材手遊也是新增率最高的,在整體榜和7、8月榜均排名第一。


2019暑期手遊買量報告


安卓投放產品數量高於iOS,佔比接近7稱

從設備投放偏好來看,1-8月的新增和非新增買量手遊,在安卓的投放產品數量均高於iOS,安卓比例接近7成。

根據兩設備與各手遊類型投放產品數據的交叉來看,角色扮演是在兩個設備上投放產品數量最多的手遊。2-5名中,安卓分別為模擬經營、休閒益智、卡牌和MMO;iOS分別為休閒益智、模擬經營、MMO和射擊。


2019暑期手遊買量報告


7月射擊類投放素材增長率排名第一

在暑期買量手遊投放素材TOP10類型中,角色扮演類和模擬經營類也同樣佔據了新增和非新增買量手遊TOP2的位置。此外,新增買量手遊TOP10中,MMO躍居第三,棋牌類排名第六,均高於非新增買量手遊。

暑期新增買量手遊投放素材增長率TOP3分別為射擊類、棋牌類和MMO。具體到月份上,在新增買量手遊“競爭白熱化”的7月份,射擊類手遊脫穎而出併成為其投放素材增長率最快的手遊類型。棋牌類手遊則是8月份的投放素材增長率冠軍。


2019暑期手遊買量報告


卡牌類TOP3的三款手遊投放素材量佔整體40%

在角色扮演、模擬經營、休閒益智、卡牌這四個暑期新增買量手遊主要類型中,其投放素材TOP1的手遊分別為《皇城霸主-重燃戰場》、《我的小家》、《標槍王者》、《眾神國度》。

卡牌類TOP3的三款手遊投放素材量佔整體最高,為40%。角色扮演類TOP3的三款手遊投放素材量佔整體最少,為9%,而這與角色扮演類新增買量手遊投放產品數量排名第一有關。


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