ES6語法教程文檔資料大全

Chrome BOO Numbers 蘋果公司 H5混合開發 H5混合開發 2017-09-17

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ECMAScript 6 目前基本成為業界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對 ES6 的支持相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支持 ES6 中絕大多數的特性。

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1. let、const 和 block 作用域

let 允許創建塊級作用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量,而非 var:

var a = 2;{let a = 3;console.log(a); // 3}console.log(a); // 2

同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是 const,它可以聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量類似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並非一成不變的,如:

{const ARR = [5,6];ARR.push(7);console.log(ARR); // [5,6,7]ARR = 10; // TypeError}

有幾個點需要注意:

  • let 關鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性

  • let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效

  • 當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING

  • const 在聲明時必須被賦值

2. 箭頭函數(Arrow Functions)

ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>,緊接著是函數體:

var getPrice = function() {return 4.55;};// Implementation with Arrow Functionvar getPrice = () => 4.55;

需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數採用了簡潔函數體,它不需要 return 語句,下面這個栗子使用的是正常函數體:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];let breakfast = arr.map(fruit => {return fruit + 's';});console.log(breakfast); // apples bananas oranges

當然,箭頭函數不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 總是綁定總是指向對象自身。具體可以看看下面幾個栗子:

function Person() {this.age = 0;setInterval(function growUp() {// 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 對象this.age++;}, 1000);}var person = new Person();

我們經常需要使用一個變量來保存 this,然後在 growUp 函數中引用:

function Person() {var self = this;self.age = 0;setInterval(function growUp() {self.age++;}, 1000);}

而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:

function Person(){this.age = 0;setInterval(() => {// |this| 指向 person 對象this.age++;}, 1000);}var person = new Person();

3. 函數參數默認值

ES6 中允許你對函數參數設置默認值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。

當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {console.log(x,y,z);}let arr = [1,2,3];foo(...arr); // 1 2 3

當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操作符:

function foo(...args) {console.log(args);}foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 對象詞法擴展

ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,並且允許在對象屬性中進行計算操作:

function getCar(make, model, value) {return {// 簡寫變量make, // 等同於 make: makemodel, // 等同於 model: modelvalue, // 等同於 value: value// 屬性可以使用表達式計算值['make' + make]: true,// 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數depreciate() {this.value -= 2500;}};}let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);// output: {// make: 'Barret',// model:'Lee',// value: 40000,// makeKia: true,// depreciate: function()// }

6. 二進制和八進制字面量

ES6 支持二進制和八進制的字面量,通過在數字前面添加 0o 或者0O 即可將其轉換為二進制值:

let oValue = 0o10;console.log(oValue); // 8let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B`console.log(bValue); // 2

7. 對象和數組解構

解構可以避免在對象賦值時產生中間變量:

function foo() {return [1,2,3];}let arr = foo(); // [1,2,3]let [a, b, c] = foo();console.log(a, b, c); // 1 2 3function bar() {return {x: 4,y: 5,z: 6};}let {x: x, y: y, z: z} = bar();console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 對象超類

ES6 允許在對象中使用 super 方法:

var parent = {foo() {console.log("Hello from the Parent");}}var child = {foo() {super.foo();console.log("Hello from the Child");}}Object.setPrototypeOf(child, parent);child.foo(); // Hello from the Parent// Hello from the Child

9. 模板語法和分隔符

ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。

  • ${ ... } 用來渲染一個變量

  • ` 作為分隔符

let user = 'Barret';console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of VS for...in

for...of 用於遍歷一個迭代器,如數組:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname of nicknames) {console.log(nickname);}// 結果: di, boo, punkeye

for...in 用來遍歷對象中的屬性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname in nicknames) {console.log(nickname);}Result: 0, 1, 2, size

11. Map 和 WeakMap

ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個 Map。

一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:

var myMap = new Map();var keyString = "a string",keyObj = {},keyFunc = function () {};// 設置值myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯");myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯");myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯");myMap.size; // 3// 獲取值myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯"myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯"myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯"

WeakMap

WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心內存洩漏問題。

另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

let w = new WeakMap();w.set('a', 'b');// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map keyvar o1 = {},o2 = function(){},o3 = window;w.set(o1, 37);w.set(o2, "azerty");w.set(o3, undefined);w.get(o3); // undefined, because that is the set valuew.has(o1); // truew.delete(o1);w.has(o1); // false

12. Set 和 WeakSet

Set 對象是一組不重複的值,重複的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);mySet.size; // 3mySet.has(1); // truemySet.add('strings');mySet.add({ a: 1, b:2 });

可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:

mySet.forEach((item) => {console.log(item);// 1// 2// 3// 'strings'// Object { a: 1, b: 2 }});for (let value of mySet) {console.log(value);// 1// 2// 3// 'strings'// Object { a: 1, b: 2 }}

Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

類似於 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只允許出現一次:

var ws = new WeakSet();var obj = {};var foo = {};ws.add(window);ws.add(obj);ws.has(window); // truews.has(foo); // false, foo 沒有添加成功ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象ws.has(window); // false, window 對象已經被刪除

13. 類

ES6 中有 class 語法。值得注意是,這裡的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。

函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:

class Task {constructor() {console.log("task instantiated!");}showId() {console.log(23);}static loadAll() {console.log("Loading all tasks..");}}console.log(typeof Task); // functionlet task = new Task(); // "task instantiated!"task.showId(); // 23Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

類中的繼承和超集:

class Car {constructor() {console.log("Creating a new car");}}class Porsche extends Car {constructor() {super();console.log("Creating Porsche");}}let c = new Porsche();// Creating a new car// Creating Porsche

extends 允許一個子類繼承父類,需要注意的是,子類的constructor 函數中需要執行 super() 函數。

當然,你也可以在子類方法中調用父類的方法,如super.parentMethodName()。

在 這裡 閱讀更多關於類的介紹。

有幾點值得注意的是:

  • 類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤

  • 在類中定義函數不需要使用 function 關鍵詞

14. Symbol

Symbol 是一種新的數據類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:

var sym = Symbol( "some optional description" );console.log(typeof sym); // symbol

注意,這裡 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一個對象的屬性,那麼這個屬性會是不可枚舉的:

var o = {val: 10,[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",};console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。

ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,無論什麼時候對象需要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的迭代器。

數組默認就是一個迭代器:

var arr = [11,12,13];var itr = arr[Symbol.iterator]();itr.next(); // { value: 11, done: false }itr.next(); // { value: 12, done: false }itr.next(); // { value: 13, done: false }itr.next(); // { value: undefined, done: true }

你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。

16. Generators

Generator 函數是 ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。

在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:

function *infiniteNumbers() {var n = 1;while (true){yield n++;}}var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable objectnumbers.next(); // { value: 1, done: false }numbers.next(); // { value: 2, done: false }numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次執行 yield 時,返回的值變為迭代器的下一個值。

17. Promises

ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {if (/* condition */) {// fulfilled successfullyresolve(/* value */);} else {// error, rejectedreject(/* reason */);}});

每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),(err) => console.log("Promise Rejected", err));

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