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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

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而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

《馬里奧奧德賽》《馬里奧賽車8》《塞爾達傳說 曠野之息》已經過審的消息大家應該都已經知道了,那麼我們最期待的《和平精英》登錄NS安排上了嗎,快了,快了。

索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...

不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

《馬里奧奧德賽》《馬里奧賽車8》《塞爾達傳說 曠野之息》已經過審的消息大家應該都已經知道了,那麼我們最期待的《和平精英》登錄NS安排上了嗎,快了,快了。

索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...

不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那麼點動作遊戲和射擊遊戲融合的味道在裡面;還有互動電影遊戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺小;去年畫完餅的《大聖歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰神味兒”ACT,嵌入《西遊記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發售。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

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騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

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不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那麼點動作遊戲和射擊遊戲融合的味道在裡面;還有互動電影遊戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺小;去年畫完餅的《大聖歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰神味兒”ACT,嵌入《西遊記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發售。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而這些遊戲有同一個特點,就是都透露著一股不差錢的味道,基本上用的都是“虛幻引擎”,但不管是場景構建,人物的建模精度還是人物的動作流暢度,都完全不是粗製濫造大量套用商店素材的遊戲可以比擬的,因為這些遊戲,都是索尼中國之星計劃中的“扶植對象”。

索尼中國之星計劃,是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品(=明星)”和“培育和發展中國的遊戲產業”。

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今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

《馬里奧奧德賽》《馬里奧賽車8》《塞爾達傳說 曠野之息》已經過審的消息大家應該都已經知道了,那麼我們最期待的《和平精英》登錄NS安排上了嗎,快了,快了。

索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...

不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那麼點動作遊戲和射擊遊戲融合的味道在裡面;還有互動電影遊戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺小;去年畫完餅的《大聖歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰神味兒”ACT,嵌入《西遊記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發售。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而這些遊戲有同一個特點,就是都透露著一股不差錢的味道,基本上用的都是“虛幻引擎”,但不管是場景構建,人物的建模精度還是人物的動作流暢度,都完全不是粗製濫造大量套用商店素材的遊戲可以比擬的,因為這些遊戲,都是索尼中國之星計劃中的“扶植對象”。

索尼中國之星計劃,是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品(=明星)”和“培育和發展中國的遊戲產業”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

如何培育並發展中國的遊戲產業呢?包括但不限於遊戲引擎的提供並負責引擎所有的後續服務,並將旗下有合作的公司許多技術開放給中國的遊戲公司學習使用。最好的例子就是虛幻引擎的所有公司EPIC GAMES也在本次中國之星計劃的合作公司名單上,而CJ上發佈的遊戲大量使用虛幻引擎,並且看上去就和用了十多年似的熟練。

"

「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

《馬里奧奧德賽》《馬里奧賽車8》《塞爾達傳說 曠野之息》已經過審的消息大家應該都已經知道了,那麼我們最期待的《和平精英》登錄NS安排上了嗎,快了,快了。

索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...

不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那麼點動作遊戲和射擊遊戲融合的味道在裡面;還有互動電影遊戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺小;去年畫完餅的《大聖歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰神味兒”ACT,嵌入《西遊記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發售。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而這些遊戲有同一個特點,就是都透露著一股不差錢的味道,基本上用的都是“虛幻引擎”,但不管是場景構建,人物的建模精度還是人物的動作流暢度,都完全不是粗製濫造大量套用商店素材的遊戲可以比擬的,因為這些遊戲,都是索尼中國之星計劃中的“扶植對象”。

索尼中國之星計劃,是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品(=明星)”和“培育和發展中國的遊戲產業”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

如何培育並發展中國的遊戲產業呢?包括但不限於遊戲引擎的提供並負責引擎所有的後續服務,並將旗下有合作的公司許多技術開放給中國的遊戲公司學習使用。最好的例子就是虛幻引擎的所有公司EPIC GAMES也在本次中國之星計劃的合作公司名單上,而CJ上發佈的遊戲大量使用虛幻引擎,並且看上去就和用了十多年似的熟練。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

這不都是好事兒嘛。

說了那麼多,最重要的呢,GKD GKD

踩一捧一是不對的,如果非要讓我給索尼和任天堂這次CJ上的表現評個高下,那我還是選擇站索尼這一邊,索尼這中國之星計劃絕對是中國遊戲行業發展最好的助推劑,你看第一期的中國之星《硬核機甲》,6月26日登陸日服PS商店之後,拿了下載版遊戲的雙週冠軍,現在也還在銷售排行榜上。

"

「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

《馬里奧奧德賽》《馬里奧賽車8》《塞爾達傳說 曠野之息》已經過審的消息大家應該都已經知道了,那麼我們最期待的《和平精英》登錄NS安排上了嗎,快了,快了。

索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...

不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那麼點動作遊戲和射擊遊戲融合的味道在裡面;還有互動電影遊戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺小;去年畫完餅的《大聖歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰神味兒”ACT,嵌入《西遊記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發售。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而這些遊戲有同一個特點,就是都透露著一股不差錢的味道,基本上用的都是“虛幻引擎”,但不管是場景構建,人物的建模精度還是人物的動作流暢度,都完全不是粗製濫造大量套用商店素材的遊戲可以比擬的,因為這些遊戲,都是索尼中國之星計劃中的“扶植對象”。

索尼中國之星計劃,是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品(=明星)”和“培育和發展中國的遊戲產業”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

如何培育並發展中國的遊戲產業呢?包括但不限於遊戲引擎的提供並負責引擎所有的後續服務,並將旗下有合作的公司許多技術開放給中國的遊戲公司學習使用。最好的例子就是虛幻引擎的所有公司EPIC GAMES也在本次中國之星計劃的合作公司名單上,而CJ上發佈的遊戲大量使用虛幻引擎,並且看上去就和用了十多年似的熟練。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

這不都是好事兒嘛。

說了那麼多,最重要的呢,GKD GKD

踩一捧一是不對的,如果非要讓我給索尼和任天堂這次CJ上的表現評個高下,那我還是選擇站索尼這一邊,索尼這中國之星計劃絕對是中國遊戲行業發展最好的助推劑,你看第一期的中國之星《硬核機甲》,6月26日登陸日服PS商店之後,拿了下載版遊戲的雙週冠軍,現在也還在銷售排行榜上。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

任天堂只是吃了一個進場偏晚的虧。今年首次參加CJ,他們國行合作計劃也是索尼在2014年國行PS4入華的時候就搞過了,而且國行NS和國行PS4不管是在網絡的便捷程度、後續服務的質量上來看,都沒有非常明顯的差距,對比索尼展臺國產大作的轟炸還是略遜一籌。

但也不好一概而論,畢竟索尼當時是通過上海東方明珠集團的渠道入得華,而任天堂合作的起點就是在中國遊戲市場經營了一整個互聯網時代的騰訊,雙方初始資源的不同,國行NS或許很快就能趕上索尼。

那先在這裡預祝中國遊戲行業越辦越好,越做越紅吧(正向奶)!

啊咧,怎麼好像有某個綠色西瓜商沒有講到,我還是放張圖大家感受一下某綠色西瓜商在本次CJ上的表現吧。

"

「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

《馬里奧奧德賽》《馬里奧賽車8》《塞爾達傳說 曠野之息》已經過審的消息大家應該都已經知道了,那麼我們最期待的《和平精英》登錄NS安排上了嗎,快了,快了。

索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...

不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那麼點動作遊戲和射擊遊戲融合的味道在裡面;還有互動電影遊戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺小;去年畫完餅的《大聖歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰神味兒”ACT,嵌入《西遊記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發售。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而這些遊戲有同一個特點,就是都透露著一股不差錢的味道,基本上用的都是“虛幻引擎”,但不管是場景構建,人物的建模精度還是人物的動作流暢度,都完全不是粗製濫造大量套用商店素材的遊戲可以比擬的,因為這些遊戲,都是索尼中國之星計劃中的“扶植對象”。

索尼中國之星計劃,是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品(=明星)”和“培育和發展中國的遊戲產業”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

如何培育並發展中國的遊戲產業呢?包括但不限於遊戲引擎的提供並負責引擎所有的後續服務,並將旗下有合作的公司許多技術開放給中國的遊戲公司學習使用。最好的例子就是虛幻引擎的所有公司EPIC GAMES也在本次中國之星計劃的合作公司名單上,而CJ上發佈的遊戲大量使用虛幻引擎,並且看上去就和用了十多年似的熟練。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

這不都是好事兒嘛。

說了那麼多,最重要的呢,GKD GKD

踩一捧一是不對的,如果非要讓我給索尼和任天堂這次CJ上的表現評個高下,那我還是選擇站索尼這一邊,索尼這中國之星計劃絕對是中國遊戲行業發展最好的助推劑,你看第一期的中國之星《硬核機甲》,6月26日登陸日服PS商店之後,拿了下載版遊戲的雙週冠軍,現在也還在銷售排行榜上。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

任天堂只是吃了一個進場偏晚的虧。今年首次參加CJ,他們國行合作計劃也是索尼在2014年國行PS4入華的時候就搞過了,而且國行NS和國行PS4不管是在網絡的便捷程度、後續服務的質量上來看,都沒有非常明顯的差距,對比索尼展臺國產大作的轟炸還是略遜一籌。

但也不好一概而論,畢竟索尼當時是通過上海東方明珠集團的渠道入得華,而任天堂合作的起點就是在中國遊戲市場經營了一整個互聯網時代的騰訊,雙方初始資源的不同,國行NS或許很快就能趕上索尼。

那先在這裡預祝中國遊戲行業越辦越好,越做越紅吧(正向奶)!

啊咧,怎麼好像有某個綠色西瓜商沒有講到,我還是放張圖大家感受一下某綠色西瓜商在本次CJ上的表現吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

當然,畢竟是ChinaJoy,大家早就在催我GKD的showgirl也不能落下,先送上幾張由現場小編帶回的“美圖”吧,想看更多第一手資訊的朋友們可以關注遊俠網2019ChinaJoy的專題直播。

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「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

《馬里奧奧德賽》《馬里奧賽車8》《塞爾達傳說 曠野之息》已經過審的消息大家應該都已經知道了,那麼我們最期待的《和平精英》登錄NS安排上了嗎,快了,快了。

索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...

不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那麼點動作遊戲和射擊遊戲融合的味道在裡面;還有互動電影遊戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺小;去年畫完餅的《大聖歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰神味兒”ACT,嵌入《西遊記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發售。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

而這些遊戲有同一個特點,就是都透露著一股不差錢的味道,基本上用的都是“虛幻引擎”,但不管是場景構建,人物的建模精度還是人物的動作流暢度,都完全不是粗製濫造大量套用商店素材的遊戲可以比擬的,因為這些遊戲,都是索尼中國之星計劃中的“扶植對象”。

索尼中國之星計劃,是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品(=明星)”和“培育和發展中國的遊戲產業”。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

如何培育並發展中國的遊戲產業呢?包括但不限於遊戲引擎的提供並負責引擎所有的後續服務,並將旗下有合作的公司許多技術開放給中國的遊戲公司學習使用。最好的例子就是虛幻引擎的所有公司EPIC GAMES也在本次中國之星計劃的合作公司名單上,而CJ上發佈的遊戲大量使用虛幻引擎,並且看上去就和用了十多年似的熟練。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

這不都是好事兒嘛。

說了那麼多,最重要的呢,GKD GKD

踩一捧一是不對的,如果非要讓我給索尼和任天堂這次CJ上的表現評個高下,那我還是選擇站索尼這一邊,索尼這中國之星計劃絕對是中國遊戲行業發展最好的助推劑,你看第一期的中國之星《硬核機甲》,6月26日登陸日服PS商店之後,拿了下載版遊戲的雙週冠軍,現在也還在銷售排行榜上。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

任天堂只是吃了一個進場偏晚的虧。今年首次參加CJ,他們國行合作計劃也是索尼在2014年國行PS4入華的時候就搞過了,而且國行NS和國行PS4不管是在網絡的便捷程度、後續服務的質量上來看,都沒有非常明顯的差距,對比索尼展臺國產大作的轟炸還是略遜一籌。

但也不好一概而論,畢竟索尼當時是通過上海東方明珠集團的渠道入得華,而任天堂合作的起點就是在中國遊戲市場經營了一整個互聯網時代的騰訊,雙方初始資源的不同,國行NS或許很快就能趕上索尼。

那先在這裡預祝中國遊戲行業越辦越好,越做越紅吧(正向奶)!

啊咧,怎麼好像有某個綠色西瓜商沒有講到,我還是放張圖大家感受一下某綠色西瓜商在本次CJ上的表現吧。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

當然,畢竟是ChinaJoy,大家早就在催我GKD的showgirl也不能落下,先送上幾張由現場小編帶回的“美圖”吧,想看更多第一手資訊的朋友們可以關注遊俠網2019ChinaJoy的專題直播。

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆"

「當然,這個“味道”指的並不是因為今年特別熱,場館中的汗味兒(笑)」

ChinaJoy,全稱是中國國際數碼互動娛樂展覽會,但對於每年前一個月剛接受過E3(電子娛樂展覽會)上“大作大餅”一齊轟炸的玩家來說,看往屆ChinaJoy的時候總有這樣一種感覺—

今年的ChinaJoy,或許是歷年最有“味道”的一屆

玩家會有這樣的偏見也不能全怪我們啊,畢竟“遊戲機銷售禁令”2014年才正式解禁,之前國際電玩巨頭可沒有一個合適的名義參加CJ,2005年任天堂雖然攜當時的掌機NDS參展過,但名義上還是其在中國的代理“神遊”參的展。

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索尼和微軟雖然在2014年“遊戲機銷售禁令”解禁的半年後就第一次參加了CJ展會,但縱觀這幾年索尼和微軟在CJ上公佈的遊戲和參展力度,總給人一種“吃屎還趕不上熱度”的無奈感,看看索尼在2018年的參戰口號“遊索不同”,但參展的主要遊戲卻是—《真三國無雙8》《NBA2K18》《最終幻想15》《大聖歸來》以及《旺達與巨像》等等遊戲的“國行版”。

18年大家都在玩2K19了,最終幻想15那更是16年末出的遊戲,也就一個《大聖歸來》能讓人感覺到那麼點“遊索不同”的意思。

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而今年不一樣了,索尼直接鴿了E3展,再加上任天堂首次正式參戰CJ,索任微三家的火藥味明顯濃了很多,三家相互較勁大招對波,受益者最終還是玩家,這也是我一開始說今年的CJ是歷年最有味道一屆的原因。

索尼的CJ前夜祭已經在昨晚正式落幕,任天堂展臺也在今天火熱開辦,微軟倒一副非常安逸的姿態,並沒有什麼大動作,那還是先來看看今年的CJ,索尼和任天堂這兩個“冤家”都帶來什麼有意思的內容吧。

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什麼?!《歡樂鬥地主》要登錄NS了?!

任天堂在今年4月就官宣了和騰訊在中國的合作關係,別的不說,就東半球最強法務部和南山區法院必勝客的強強聯手都讓人想感嘆一句:“這都什麼神仙CP啊”。

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而在本屆CJ上,任天堂和騰訊的合作細節也披露了一部分,其中就有一些中國玩家非常感興趣的內容:

騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示,騰訊將輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,讓玩家享受更便捷、更順暢的遊戲體驗。另外,騰訊將與任天堂一同優化國行 Nintendo eShop 遊戲商店,提供微信支付作為支付手段。

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針對售後,任天堂將提供官方保修服務,針對國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

騰訊會與任天堂一起 “完善知名遊戲的本地化翻譯”,未來也會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸上市。不僅是將國外優秀的作品引進來,騰訊也會讓更多國產精品遊戲登錄NS平臺,負責帶這些遊戲走出去。

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《馬里奧奧德賽》《馬里奧賽車8》《塞爾達傳說 曠野之息》已經過審的消息大家應該都已經知道了,那麼我們最期待的《和平精英》登錄NS安排上了嗎,快了,快了。

索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...

不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼閤中國元素也是最有國際範兒的一次了。

何為貼閤中國元素,本次播片中所有遊戲都是國產遊戲,那什麼又是國際範兒,把片頭片尾剪了,只給你看遊戲畫面,你都不一定能分辨出這些遊戲都是國產遊戲。遊戲類型的豐富更是完全顛覆了我對於國產遊戲武俠一家獨大的認知。

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融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那麼點動作遊戲和射擊遊戲融合的味道在裡面;還有互動電影遊戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺小;去年畫完餅的《大聖歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰神味兒”ACT,嵌入《西遊記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發售。

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而這些遊戲有同一個特點,就是都透露著一股不差錢的味道,基本上用的都是“虛幻引擎”,但不管是場景構建,人物的建模精度還是人物的動作流暢度,都完全不是粗製濫造大量套用商店素材的遊戲可以比擬的,因為這些遊戲,都是索尼中國之星計劃中的“扶植對象”。

索尼中國之星計劃,是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品(=明星)”和“培育和發展中國的遊戲產業”。

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任天堂只是吃了一個進場偏晚的虧。今年首次參加CJ,他們國行合作計劃也是索尼在2014年國行PS4入華的時候就搞過了,而且國行NS和國行PS4不管是在網絡的便捷程度、後續服務的質量上來看,都沒有非常明顯的差距,對比索尼展臺國產大作的轟炸還是略遜一籌。

但也不好一概而論,畢竟索尼當時是通過上海東方明珠集團的渠道入得華,而任天堂合作的起點就是在中國遊戲市場經營了一整個互聯網時代的騰訊,雙方初始資源的不同,國行NS或許很快就能趕上索尼。

那先在這裡預祝中國遊戲行業越辦越好,越做越紅吧(正向奶)!

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當然,畢竟是ChinaJoy,大家早就在催我GKD的showgirl也不能落下,先送上幾張由現場小編帶回的“美圖”吧,想看更多第一手資訊的朋友們可以關注遊俠網2019ChinaJoy的專題直播。

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