一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

好遊戲的標準是什麼?莎士比亞說過,一千個讀者有一千個哈姆雷特,遊戲同樣作為一種主觀感受強烈的文化類產品,在不同玩家眼中的評價標準也不盡相同,為了減少埋沒好產品的機率,因此需要直觀公允的標準劃出“好遊戲”的準繩。

這也是各大渠道、平臺、社區,之所以設計推薦、評分制度的原因。其中,蘋果推薦又以其自身的規模、用戶質量,以及關鍵的對品質的側重、鼓勵創新導向成為兵家必爭之地。可以說每一款受蘋果推薦的產品,在產品品質上都出類拔群。

2019年開年以來,由完美世界研發,旗下品牌老虎遊戲發行的國風仙緣RPG手遊《輪迴訣》就已多次收穫蘋果推薦。有趣的是,《輪迴訣》並不是一款新上線的產品,而是面世已接近一年時間,不久前還剛剛推出了週年版本。這也不禁讓人疑慮,自iOS11後就大刀闊斧改版,讓推薦成為一種稀缺資源的App Store,究竟是為何如此“偏愛”不那麼新的《輪迴訣》?

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

不到一年16次密集推薦,三登Today秀實力

值得注意的是,2019年連收推薦“大禮包”的《輪迴訣》,其實不是首次獲得蘋果垂青。

光2018年,在App Store中國區,《輪迴訣》就完成了八登推薦位的壯舉。而根據七麥數據統計,自2018年4月19日上線以來,蘋果一共推薦了《輪迴訣》16次,平均每月推薦1.5次,保持了驚人的曝光頻率。

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

這一過程中,《輪迴訣》幾乎完成了集齊所有蘋果推薦位的成就,既包括預熱造勢的“現可預定”,也有初試啼聲的“本週新遊”,更有分量十足“編輯最愛”,足跡遍佈熱門、重磅更新和Today欄目,足見蘋果的認同與肯定。

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

考慮到一款產品一般只能受Today推薦一次,《輪迴訣》去年4月、5月,和今年1月三次登上Today的成績,無疑最為惹人注目。Today是2017年9月iOS 11對App Store大改版後,所推出的新欄目。該欄目以文章形式呈現,作為大幅弱化榜單後的替代品,Today是蘋果以內容和編輯審美,取代易受影響和操控的機械推薦、大眾使用榜單的標誌。

第三方市場研究機構七麥數據,曾發佈分析報告截取2018年5月數據顯示,App Store一月推薦159篇Today內容,其中游戲約為28篇。換言之偌大的App Store一天只有一次登上Today的機會。

不過專注蘋果應用商店搜索數據優化的機構AppBi指出,得到Today推薦後的遊戲在榜單排名上升顯著。AppBi統計發現,受Today推薦後,前4天免費榜排名可上升100~400名,前7天付費榜可上升100~300名,兩週內暢銷榜可上升20~120名。需要說明的是,這個數據指的是“每天”。

效果如此顯著,也使得Today成為廠商眼中最優秀推薦資源的原因。《輪迴訣》獲16次蘋果推薦,三登Today的成績也很難不令人豔慕。

GameLook曾經分析,取得Today推薦雖難,但方法無外乎兩種:支持蘋果大力站臺的AR,或者產品極具獨創性。

高品質AR“眼前一亮”,滑屏吹氣花樣足

神奇的是,《輪迴訣》居然二者兼有。

2018年ChinaJoy期間,完美世界CEO蕭泓在接受媒體採訪時表示,為了更好地滿足年輕群體對創新性產品的需求,完美世界將AR等新技術融入《輪迴訣》等遊戲新品中,“希望帶來更酷炫、更具沉浸式的遊戲體驗”。

《輪迴訣》中AR玩法以副本形式展開,玩家需提前選定一塊較平坦的場地,按照提示點擊屏幕中間光圈,即可進入張力十足的AR場景。

遊戲初上線時,AR玩法共有沙漠和海戰兩個章節,去年6月更新的夏日資料片“冥府之門”,加入了新的冥界關卡。三大章節風格迥異,但視覺表現上的衝擊力不分伯仲。

如沙漠章節,當玩家進入的一霎那,一座座充滿異域風情的粗獷建築裹挾著黃沙拔地而起,轟炸的隕石宛如從指尖滑落;海戰同樣有平地漲水的驚豔,從海底冒出的帆船,所激起的浪花甚至會沾上玩家的屏幕;冥府地圖中BOSS混沌凶獸飽含力量感的衝擊,彷佛不僅是要突破地府大門,更要衝出手機屏幕,令玩家不禁心驚肉跳。

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

不光是視覺表現力上的質的飛躍,《輪迴訣》還重視通過AR玩法探索新型互動的機會。比如在遊戲中,玩家不只是可以點擊屏幕釋放技能,還可以通過搖晃手機擺脫陷阱、滑動屏幕擦拭水珠、向麥克風吹氣驅散煙霧等多樣化操作,與AR場景深度互動。

並且與許多遊戲AR玩法採取討巧的“瞬移”出現不同,《輪迴訣》完整呈現了AR場景從無到有的搭建過程,與360度無死角、不穿模AR體驗展示了紮實的技術實力,對玩家帶去的震撼感、代入感同樣無以復加。

在TapTap用戶評價中,有玩家認為《輪迴訣》的AR玩法可以達到“眼前一亮”級別。蘋果除了以推薦形式表示肯定以外,甚至還在線下體驗店展示機中預裝《輪迴訣》供玩家體驗,作為蘋果AR的“活招牌”,已經足以說明問題。

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

紮根年輕化驅動創新,好的產品自帶推薦位

誠然,《輪迴訣》並非首次加入AR玩法,但卻是國內最早一批展現高質量AR內容,並與遊戲玩法深度結合的產品。自2016年Pokémon GO風靡以來,AR在手遊當中的潛力逐漸顯現,全球廠商蠢蠢欲動,蘋果也於2017年適時推出專門的開發套件ARKit。

不過早期AR手遊並未如預料那般大紅大紫,繼續產出爆款。究其原因,一方面大廠持觀望態度,少有數款產品以炫技為主,明顯意欲做提前準備、等待市場成熟後再進場收割;中小開發者又缺少相應技術和資金,深感有心無力的遺憾。

2018年4月上線的《輪迴訣》,恰恰踩上了AR玩法青黃不接的節點,加上更為關鍵的玩法創新和產品高品質,受蘋果接連推薦,多次成為Today座上賓也就不足為奇。

即便剔除AR,《輪迴訣》本身也是一款不可多得的佳作。《輪迴訣》取材中國古代神話體系,以現代化的幽默視角進行傳承再演繹,“如果太白金星是戴金邊眼鏡的小女孩”的俏皮設定,令玩家莞爾一笑的同時,又以輕鬆的氛圍激起年輕玩家瞭解傳統文化的好奇心。其它緣神的創作設定也是顏值與創意兼具,令人賞心悅目。

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

在完美世界CEO蕭泓看來,“年輕化”是遊戲行業當下和未來的關鍵詞:“只有迎合年輕化發展趨勢,緊跟年輕人多元化、個性化、泛娛樂的消費特點,推出年輕人喜歡的、融合新技術和新文化的創新性產品,才能受到年輕群體的喜愛。”

考慮到年輕玩家對玩法更加挑剔、偏好秀操作的天性,除了新技術AR和腦洞大開的俏皮世界觀外,《輪迴訣》還通過豐富遊戲中的戰鬥策略博得年輕玩家的喜愛。如《輪迴訣》中的每一名緣神都擁有特色的專屬技能,位移、連招、擊飛、霸體、技能組合等機制應有盡有,拒絕站樁輸出,創造出千變萬化的策略,讓每一次戰鬥都充滿新意。

去年完美世界甚至更新了公司Logo、打出了新的品牌Slogan,展示了完美紮根品質和創新,深挖當代年輕人的喜好的決心。

一年內獲16次App Store推薦,《輪迴訣》緣何屢受蘋果“偏愛”

《輪迴訣》正是在該背景下誕生的產品,從目前取得的成績、評價來看,《輪迴訣》已經圓滿完成了自己的任務。表面上看,《輪迴訣》是幸運的,因高品質AR玩法屢屢收穫了看重AR的蘋果的“偏愛”。

但歸根結底,蘋果因AR“偏愛”《輪迴訣》只是一則表象,基於商業上的考慮,事實上作為平臺方的蘋果很少展現傾向性。換言之,蘋果和玩家一樣,偏愛的都是品質、玩法,以及創新,而非某家廠商的某款產品。

在行業日新月異的今天,優秀的品質和敢於創新的精神才是一切的保證,單憑一點很難左右逢源。而《輪迴訣》用親身示範了,好的產品自帶推薦位的事實。

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