暴雪前CEO:開發項目一半都沒有推出《泰坦》本應取代魔獸世界

此前我們曾報道暴雪前總裁兼首席執行官Mike Morhaime將在西班牙巴塞羅那舉辦的2019年Gamelab上獲得2019年榮譽獎,以表彰其在遊戲領域取得的偉大成功,並且在創造一些歷史上最具開創性和影響力的遊戲世界中發揮的關鍵性作用。

近日Mike Morheim帶著他一起從暴雪退休的妻子以及4歲的女兒來到巴塞羅那,接受了這一榮譽。並在宣佈從暴雪CEO位置上退下來之後,首次接受了媒體的採訪。他談到了很多暴雪遊戲的過去,尤其是泰坦項目,暗黑破壞神系列以及風暴英雄,他還簡要分享了他的未來計劃。

暴雪前CEO:開發項目一半都沒有推出《泰坦》本應取代魔獸世界

這裡將外媒採訪中最有趣的地方彙總如下:

● 老麥再次證實暴雪開發的項目裡有大約50%的項目是沒有推出的。他表示自己每隔幾年都會去算一下,然後發現50%這個比例是很一致的。項目取消的原因各式各樣,起先他們取消是因為目標市場太小,而最終成本太高。而到最後,其原因就是為了捍衛暴雪精品遊戲創造者的頭銜。

● 老麥認為‘完美是偉大的敵人’,因為如果你追求完美,你永遠不會推出產品。但遊戲質量才是重中之重。暴雪是從暗黑1的發售上學到這一點的,起初它被推出到感恩節,然後是推遲到聖誕節,最終暗黑1是在1996年12月31日發售的,併成為“1997年最暢銷遊戲”。這讓暴雪意識到遊戲質量比發佈日期重要得多,因為高質量的遊戲最終是最暢銷的。

● 暴雪非常努力地不去公佈任何還沒有準備好的遊戲。但這個規則的例外就是泰坦項目,一款革命性的用於取代魔獸世界的全新網遊。這款遊戲承載了暴雪此前所積累的所有,暴雪為它設定了過於雄心勃勃的目標,卻無法控制好範圍。遊戲雄心勃勃地想打造一個全新的世界,新一代的MMO,擁有各種創新的東西和模式。但泰坦的開發就像在同時創造兩個遊戲,將兩者非常糟糕地結合在一起。暴雪在泰坦所用的遊戲引擎上舉步維艱,他們艱難地把泰坦的引擎調整到可以滿足所有遊戲需求的狀態,但在此過程中,開發者們都無所事事,因為他們所需的遊戲工具尚在開發當中。在這種情況下,老麥和其他高管決定退後一步,重新考慮泰坦的未來。

● 最後暴雪利用基於泰坦和魔獸世界的最強的技術,從泰坦宇宙的設計中選取一些角色和世界設定,製作了一款在超級英雄的世界裡基於TF的團隊遊戲進行迭代,最終誕生了守望先鋒。暴雪認為,通過更嚴格地控制範圍和規模,他們可以創造一款真正具有吸引力的遊戲。他們由此將一款很可能見不到發售日期的遊戲變成了一款偉大的遊戲。老麥認為這是暴雪做出的最好的決定之一。

暴雪前CEO:開發項目一半都沒有推出《泰坦》本應取代魔獸世界

● 老麥認為風暴英雄是一款偉大的遊戲,但遺憾是暴雪沒有能儘早踏入Dota領域。當時Dota非常受歡迎,而暴雪那時則是將絕大部分精力放在了魔獸世界上,而玩Dota的人數是多於魔獸爭霸3的。風暴英雄出來太晚了。老麥甚至認為如果可以他想回到過去把這個項目分配給一個小團隊去做,或者與星際爭霸2一起發佈了暴雪的DotA,那麼一切都可能會有所不同。

暴雪前CEO:開發項目一半都沒有推出《泰坦》本應取代魔獸世界

● 暗黑破壞神3對暴雪來說確實是一次非常艱難的發售。開發者接到了大量關於遊戲的反饋,關於拍賣行對遊戲的影響。暴雪推出拍賣行的目的是官方管理物品交易市場,開發者希望為玩家提供安全保障。但問題是暴雪並沒有在設計戰利品模型時考慮到這一點。他們最初設計時並沒有拍賣行系統,而當你在遊戲中擁有一家拍賣行,並投入大量物品時,你便能夠更便宜更容易地從拍賣行中獲得物品。這意味著物品獎勵循環被“完全摧毀”,變成了拍賣行的遊戲。老麥在開會時詢問開發團隊“如果你們能打一個響指就把拍賣行抹除,你們會去做麼?”開發團隊的回答是可以,於是老麥下令說我們就這麼做吧。在紙面上沒有任何明顯的數據表明移除拍賣行的好處,但事實證明這是正確的選擇。

● 老麥有些不太理解為什麼暗黑破壞神不朽會被如此消極地對待。暴雪在嘉年華前曾今試圖暗示他們不會在那一年的Blizzcon上宣佈暗黑破壞神4的消息,但玩家們可能忽視了這些暗示。

● 老麥強調說暴雪沒有放棄PC

● 在談到暴雪最大的成就時,老麥認為暴雪的最大成就就是粉絲們,一個圍繞遊戲形成的非常積極和非常支持的玩家社區。

● 作為一名玩家,老麥希望暴雪繼續創造出色的遊戲。

● 現在老麥可以自由地做任何事情,因為他與暴雪的競業禁止合同已於今年4月到期。他開始思考其個人項目。與他的妻子Amy一起,他們列出了很多想法,與其他人交流,包括很多暴雪人士。據他說,在暴雪的時候一直非常專注於項目的實現,而現在忽然一下天馬行空起來。他的想法裡一部分與遊戲相關,而另一部分則不是。但他還沒準備好談論任何東西。

本文由暴雪大神獨家提供

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