星際爭霸2中可以移動攻擊的單位有多少?其數量其實非常少

大多數的RTS類型的遊戲裡面,玩家們可以操作的單位攻擊時往往都需要停下來才可以攻擊,而星際爭霸2的遊戲中也是如此,從設定上來講,移動時攻擊更容易打空,從遊戲性上來講,如果所有的兵種都擁有移動攻擊的能力話,那麼玩家就不需要太多的操作了,只要看誰的數量多就可以取勝,所以遊戲中除了一些特殊的兵種以外,大多數的兵種攻擊時都需要停下來,但是那些會移動攻擊的單位在遊戲中都有著巨大的作用,下面就和大家愛一起來看下吧!

星際爭霸2中可以移動攻擊的單位有多少?其數量其實非常少


鳳凰是神族空軍的一個經典單位了,從一開始的時候設計之初鳳凰就擁有移動攻擊的特性,這點是他的特色也是他遊戲中最主要的輸出點,鳳凰由於無法對地攻擊,所以鳳凰的技能可以把陸地單位抬起來到空中,此時他就可以受到空中單位的攻擊了,在對付一些其他的空軍單位時,鳳凰可以選擇升級射程,然後利用射程的優勢在邊緣蹭對面血量,等黏上以後對方跑也跑不掉,打也打不著真的算是空軍的無賴單位了,而PVP拼鳳凰的時候則更多的時候拼數量了。

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颶風這個單位本身的攻擊時並不能移動,但是颶風的鎖定的主動技能卻可以讓他一邊移動一邊輸出,颶風的大多數輸出都是來源於它的技能,當颶風鎖定了一個單位時將會在持續時間內持續的衝目標射出導彈造成傷害,在這個鎖定之後對方就很難跑開他的射擊範圍,少量的單位,例如追獵的閃爍可以打斷這個技能,其餘的單位被鎖定之後很難逃脫,尤其是他對於重甲還有傷害加成,對付空軍也有一手,所以機械化的部隊中颶風一直是比較重要的防空單位。

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戰列巡洋艦自從更新後就成為了人族特別好玩的單位一直,大和原本的普攻射程不算是遠,以前攻擊時無法移動,對面少量的部隊依靠操作就可以打的大和沒脾氣,而現在的大和添加了移動射擊的屬性之後,大和在前期騷擾的時戰鬥力就增加了不少了,尤其是蟲族前期對空比較弱,大和這種血量巨厚的單位可以在血量消耗光之前搞到對面不少東西,最後折越CD好了回家後還能在修一下接著打,可以說大和的翻身點就是從可以移動射擊開始以後!

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其實除了對戰中在原本的設計中還有一些單位他們的普通攻擊就是可以移動射擊的,就如同地面版本的鳳凰一樣,而且在戰役中設計之初是用於專門對付重甲而設計的,他們對於重甲有不錯的傷害加成,但是血量方面卻不能算是太高,所以在戰役中玩家基本上也就用它用一次關卡,後面的戰鬥沒有他發揮太多作用的地方,合作模式中斯托科夫有響尾蛇的變種版本,這個版本的響尾蛇反而還挺好用,對付一些突變都能用的上!

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