'魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科'

2019暴雪打折季 人生第一份工作 史詩 武器 青花會遊戲百科 2019-08-05
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魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

"
魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

"
魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

"
魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科


一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

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如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

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如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

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黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

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如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

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黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

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通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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黑上將軍掉落。1%暴擊率和16攻強的優秀藍戒指。


黑石戒指

"
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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

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通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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黑上將軍掉落。1%暴擊率和16攻強的優秀藍戒指。


黑石戒指

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瑪拉頓公主出品,1%命中和20攻強,再加上非常容易入手,性價比極高的一枚前期戒指。


箭袋/彈藥包

雷步裡系列

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

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如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

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黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

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通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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黑上將軍掉落。1%暴擊率和16攻強的優秀藍戒指。


黑石戒指

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瑪拉頓公主出品,1%命中和20攻強,再加上非常容易入手,性價比極高的一枚前期戒指。


箭袋/彈藥包

雷步裡系列

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掉落的BOSS位於黑石深淵,是你在面對團本BOSS之前能搞到最好的箭袋了,彈藥包也是這個BOSS掉落~


彈藥

末日之擊

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

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如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

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黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

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通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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黑上將軍掉落。1%暴擊率和16攻強的優秀藍戒指。


黑石戒指

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瑪拉頓公主出品,1%命中和20攻強,再加上非常容易入手,性價比極高的一枚前期戒指。


箭袋/彈藥包

雷步裡系列

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掉落的BOSS位於黑石深淵,是你在面對團本BOSS之前能搞到最好的箭袋了,彈藥包也是這個BOSS掉落~


彈藥

末日之擊

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掉落的BOSS位於黑石塔下,團本之前你能弄到最好的彈藥,當然一般來說我們用NPC賣的彈藥就好了~


七、副本常用物資

那就先說附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全屬性

護腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近戰武器——25敏捷(雙手);15敏捷X2(單手)

遠程武器“附魔”——瞄準鏡(下面這一款)

"
魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

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通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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黑上將軍掉落。1%暴擊率和16攻強的優秀藍戒指。


黑石戒指

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瑪拉頓公主出品,1%命中和20攻強,再加上非常容易入手,性價比極高的一枚前期戒指。


箭袋/彈藥包

雷步裡系列

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掉落的BOSS位於黑石深淵,是你在面對團本BOSS之前能搞到最好的箭袋了,彈藥包也是這個BOSS掉落~


彈藥

末日之擊

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掉落的BOSS位於黑石塔下,團本之前你能弄到最好的彈藥,當然一般來說我們用NPC賣的彈藥就好了~


七、副本常用物資

那就先說附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全屬性

護腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近戰武器——25敏捷(雙手);15敏捷X2(單手)

遠程武器“附魔”——瞄準鏡(下面這一款)

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然後是獵人打本必備藥劑“貓鼬”,請認準下面這款。

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

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如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

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黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

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通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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黑上將軍掉落。1%暴擊率和16攻強的優秀藍戒指。


黑石戒指

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瑪拉頓公主出品,1%命中和20攻強,再加上非常容易入手,性價比極高的一枚前期戒指。


箭袋/彈藥包

雷步裡系列

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掉落的BOSS位於黑石深淵,是你在面對團本BOSS之前能搞到最好的箭袋了,彈藥包也是這個BOSS掉落~


彈藥

末日之擊

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掉落的BOSS位於黑石塔下,團本之前你能弄到最好的彈藥,當然一般來說我們用NPC賣的彈藥就好了~


七、副本常用物資

那就先說附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全屬性

護腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近戰武器——25敏捷(雙手);15敏捷X2(單手)

遠程武器“附魔”——瞄準鏡(下面這一款)

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然後是獵人打本必備藥劑“貓鼬”,請認準下面這款。

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獵人打本必備食物是下面這款“烤魷魚”,經典舊世沒有大餐嗷~

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

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獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

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同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

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還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

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20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

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黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

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斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

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厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

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如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

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黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

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通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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黑上將軍掉落。1%暴擊率和16攻強的優秀藍戒指。


黑石戒指

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瑪拉頓公主出品,1%命中和20攻強,再加上非常容易入手,性價比極高的一枚前期戒指。


箭袋/彈藥包

雷步裡系列

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掉落的BOSS位於黑石深淵,是你在面對團本BOSS之前能搞到最好的箭袋了,彈藥包也是這個BOSS掉落~


彈藥

末日之擊

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掉落的BOSS位於黑石塔下,團本之前你能弄到最好的彈藥,當然一般來說我們用NPC賣的彈藥就好了~


七、副本常用物資

那就先說附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全屬性

護腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近戰武器——25敏捷(雙手);15敏捷X2(單手)

遠程武器“附魔”——瞄準鏡(下面這一款)

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然後是獵人打本必備藥劑“貓鼬”,請認準下面這款。

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獵人打本必備食物是下面這款“烤魷魚”,經典舊世沒有大餐嗷~

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火抗藥,血藥這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。


以上就是懷舊服獵人在PVE方面的內容,希望對各位有所幫助。

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距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關於懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過於高端。

沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比後續版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之後,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。

今天要給大家帶來的就是,獵人這個職業在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。

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一、種族選擇

眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什麼會這麼多,而矮人的人口會這麼少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。

但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那麼毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性並沒有什麼實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。

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懷舊服夜精靈種族特長

部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。

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懷舊服巨魔種族特長

巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩餘生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。

獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個採藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)

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懷舊服獸人種族特長


二、屬性選擇

沒有花裡胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。

命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力

先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

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接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~


三、天賦樹

在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專用。

在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。


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主生存天賦

第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。


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主射擊,命中不夠時的過度天賦

這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。


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不是很推薦的“獸王獵”

執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且“強擊光環”在這個天賦下同樣要被犧牲。


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這套天賦是裝備成型之後比較主流的選擇。

根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“凶暴”裡的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。

還有雖然前面說過了,這裡還要再說一次,“強化獵人印記”裡的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~


四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章裡已經提過了,這裡就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

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懷舊服狼類寵物將掌握狼嚎

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

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風蛇的雷擊也將保留

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

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這種模型的是禿鷲,別抓錯抓成貓頭鷹了……

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。


五、“手法”……

說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。


當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊


當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊


兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。


六、藍綠裝推薦

讓我們把“野蠻鬥士鍊甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。

說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……


近戰武器

冰刺長矛

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奧山戰場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……


好戰者

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世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優秀選擇。


黎明之刃

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鍛造生產的斧頭,AH到時候應該可以買到,雙持能直接增加2%的暴擊率,初期不錯的選擇。


斬骨手斧

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斯坦索姆出品。雙斬骨也是當時比較主流的獵人選擇。


遠程武器

上古骨弓

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通靈學院掉落的武器,是當時藍色遠程裡外觀最好看的一把。


蟲殼強弩

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斯坦索姆出產的武器,在當年也受到了無數獵人的青睞,3.3的慢射速和124的攻擊上限是藍色武器裡滿攻速高單發傷害的代表,也是我個人最喜歡的藍色武器。可惜外觀實在沒有特色。


黑鴉

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黑下出產的一把弩,補命中的武器,別的地方沒有太多亮點。


威利的便攜式榴彈炮

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藍武裡總要有把槍的話……就你了……斯坦索姆炮兵威利出產。


飾品

魔暴龍眼

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

獵人52級會接到職業任務,完成之後給你魔暴龍眼這個飾品,雖然沒有任何被動效果,但作為爆發飾品來說還算不錯。


黑手飾物

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

同樣是任務所得,任務流程大概就是先打黑下再滅黑上,當年陪伴一大批玩家非常久時間的一個藍色飾品。


衛兵隊長符文

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

還是一個任務飾品……任務位置在辛特蘭某個通告板上接。1%命中和20攻強可以說是非常好的前期過度飾品了。不要小看綠裝啊~


鞋子

疾風脛甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

20敏捷外加1%命中,可以說是獵人很極品的藍色鞋子了。由通靈學院的BOSS“傳令官基爾圖諾斯”掉落。這個BOSS需要玩家進行召喚才會出現。流程大概是這樣,首先和副本里的女鬼NPC對話接到任務,然後擊殺院長前面的一個教授BOSS,擊殺之後焚燒他旁邊的2具屍體,完成之後回去和女鬼對話,然後她會要求你擊殺分身姐,分身姐擊殺之後得到一個任務物品,交給女鬼後拿到無辜者之血,然後再到通靈召喚師大廳側面的祭壇使用無辜者之血召喚傳令官基爾圖諾斯。


斗篷

黑爵士的斗篷

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斯坦索姆瑞文戴爾男爵掉落,15敏捷+20攻強在藍裝裡算不錯了。


護腕

狼爪護腕

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黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中讓它可以作為你湊命中的一件裝備。

如果命中夠了的話可以選擇用野獸追獵者護腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。


項鍊

迅捷墜飾

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑上召喚火盆召喚出來的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,這個BOSS強度較高不是很好對付。但是這條1%命中還帶15敏捷的項鍊是真的不錯。


帝王寶石

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迅捷墜飾的下位替代品,出產於黑石深淵索瑞森大帝。


頭盔

不可寬恕者的面具

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斯坦索姆不可寬恕者掉落。1%暴擊率和2%命中率,沒有攻強和敏捷加成,並且還要和皮甲職業競爭,個人覺得並不值得過分追求。


暴君之冠

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

斯坦索姆恐懼魔王掉落。40攻強外加1%暴擊率,算是命中合格之後獵人不錯的藍裝頭盔了。


密林頭盔

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

厄運之槌出品。1%暴擊率外加21敏捷,還有9智力增加藍量,個人覺得比暴君頭更加好用。


手套

魔暴龍皮手套

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28攻強和1%暴擊率,制皮製造,到時候應該能直接買到。


腰帶

野獸怒氣腰帶

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黑石深淵出品的一條腰帶。講道理,藍綠腰帶的選擇空間有點小。

你也可以選擇T0腰帶,黑下的“軍需官茲格雷斯”掉落,但是隻有10敏捷,不提供額外的攻強,暴擊和命中……


褲子

瘟疫獵手護腿

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銀色黎明聲望任務給的獎勵。20敏捷+1%暴擊,很良心的藍裝褲子。


魔暴龍皮護腿

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

如果你選擇用了魔暴龍手的話,可以選擇把褲子也買了湊個套裝把2%命中的效果出出來。本身46攻強和1%暴擊的效果也並不弱。


衣服

死靈胸甲

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

黑石深淵7賢者出品。雖然是一件加力量的衣服,但2%的暴擊率讓它成為了可選裝備。


蒼白護甲

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通靈學院出品。8敏捷外加60攻強,可惜是皮甲,可能需要進行跨甲競爭。

另外T0衣服也是可以考慮的胸甲,由黑上的達基薩斯將軍將軍掉落,但也僅僅是“可以考慮”,單獨拿出來看的話,21敏捷沒有攻強,沒有暴擊沒有命中,這樣的屬性顯然是不如蒼白護甲的。


戒指

痛苦指環

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黑上將軍掉落。1%暴擊率和16攻強的優秀藍戒指。


黑石戒指

魔獸世界懷舊服:獵人PVE大型百科

瑪拉頓公主出品,1%命中和20攻強,再加上非常容易入手,性價比極高的一枚前期戒指。


箭袋/彈藥包

雷步裡系列

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掉落的BOSS位於黑石深淵,是你在面對團本BOSS之前能搞到最好的箭袋了,彈藥包也是這個BOSS掉落~


彈藥

末日之擊

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掉落的BOSS位於黑石塔下,團本之前你能弄到最好的彈藥,當然一般來說我們用NPC賣的彈藥就好了~


七、副本常用物資

那就先說附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全屬性

護腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近戰武器——25敏捷(雙手);15敏捷X2(單手)

遠程武器“附魔”——瞄準鏡(下面這一款)

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然後是獵人打本必備藥劑“貓鼬”,請認準下面這款。

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獵人打本必備食物是下面這款“烤魷魚”,經典舊世沒有大餐嗷~

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火抗藥,血藥這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。


以上就是懷舊服獵人在PVE方面的內容,希望對各位有所幫助。

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