'守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩'

2019暴雪打折季 鼠標 絕地求生 中箭的刺客 2019-07-27
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守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

隨著絕地求生的熱度逐漸消減,暴雪的守望先鋒卻有著逐漸回暖的趨勢,不少老玩家的迴歸讓守望先鋒的比賽越來越精彩,暴雪對守望先鋒的宣傳也吸引了不少新玩家,給守望先鋒注入了不少新的生命力,但是正當排位上分的關鍵時刻,有些新玩家的經驗不夠導致很多老玩家的遊戲體驗並不好,現在我們來談談,在遊戲中怎麼能避開踩雷,順利上分。

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守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

隨著絕地求生的熱度逐漸消減,暴雪的守望先鋒卻有著逐漸回暖的趨勢,不少老玩家的迴歸讓守望先鋒的比賽越來越精彩,暴雪對守望先鋒的宣傳也吸引了不少新玩家,給守望先鋒注入了不少新的生命力,但是正當排位上分的關鍵時刻,有些新玩家的經驗不夠導致很多老玩家的遊戲體驗並不好,現在我們來談談,在遊戲中怎麼能避開踩雷,順利上分。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第一:操作意識

作為全球玩家都承認的最吃操作的暴雪戰網的主推遊戲,守望先鋒向來都是“沒有技術打個球”,所以,操作意識很重要。槍法第一要準,手不要隨便抖,很多守望的主播為此調低了鼠標的速度就是為了打遊戲時的準頭,無論多高的傷害還是多秀的走位,如果不能打中人這都是沒有用的。還有就是走位,作為一個3D遊戲,比如法老之鷹的領地下你就不能隨便亂跳,如果對面黑百合正瞄著你就要左右橫走,這不僅要靠時間的積累還要看自己對遊戲的領悟。

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守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

隨著絕地求生的熱度逐漸消減,暴雪的守望先鋒卻有著逐漸回暖的趨勢,不少老玩家的迴歸讓守望先鋒的比賽越來越精彩,暴雪對守望先鋒的宣傳也吸引了不少新玩家,給守望先鋒注入了不少新的生命力,但是正當排位上分的關鍵時刻,有些新玩家的經驗不夠導致很多老玩家的遊戲體驗並不好,現在我們來談談,在遊戲中怎麼能避開踩雷,順利上分。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第一:操作意識

作為全球玩家都承認的最吃操作的暴雪戰網的主推遊戲,守望先鋒向來都是“沒有技術打個球”,所以,操作意識很重要。槍法第一要準,手不要隨便抖,很多守望的主播為此調低了鼠標的速度就是為了打遊戲時的準頭,無論多高的傷害還是多秀的走位,如果不能打中人這都是沒有用的。還有就是走位,作為一個3D遊戲,比如法老之鷹的領地下你就不能隨便亂跳,如果對面黑百合正瞄著你就要左右橫走,這不僅要靠時間的積累還要看自己對遊戲的領悟。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第二:對整體大局的把握

越來越多的人上來就選輸出,導致了經常出現六個輸出的情況出現,在打鬥過程中,六個輸出往往象徵著續航能力不夠和防護極弱的情況,很多老手在還沒有秀出來的情況下便被打回了重生室,不僅耽誤時間還影響遊戲節奏,所以這就要求了一個團隊裡必須有肉在前面抗有奶媽為c提供長時間輸出的能力,這樣子才能讓輸出的傷害真正提升上去,所以,必要時候謙讓一下選擇一下坦克或奶媽讓隊伍保持平衡才是最重要的。

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守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

隨著絕地求生的熱度逐漸消減,暴雪的守望先鋒卻有著逐漸回暖的趨勢,不少老玩家的迴歸讓守望先鋒的比賽越來越精彩,暴雪對守望先鋒的宣傳也吸引了不少新玩家,給守望先鋒注入了不少新的生命力,但是正當排位上分的關鍵時刻,有些新玩家的經驗不夠導致很多老玩家的遊戲體驗並不好,現在我們來談談,在遊戲中怎麼能避開踩雷,順利上分。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第一:操作意識

作為全球玩家都承認的最吃操作的暴雪戰網的主推遊戲,守望先鋒向來都是“沒有技術打個球”,所以,操作意識很重要。槍法第一要準,手不要隨便抖,很多守望的主播為此調低了鼠標的速度就是為了打遊戲時的準頭,無論多高的傷害還是多秀的走位,如果不能打中人這都是沒有用的。還有就是走位,作為一個3D遊戲,比如法老之鷹的領地下你就不能隨便亂跳,如果對面黑百合正瞄著你就要左右橫走,這不僅要靠時間的積累還要看自己對遊戲的領悟。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第二:對整體大局的把握

越來越多的人上來就選輸出,導致了經常出現六個輸出的情況出現,在打鬥過程中,六個輸出往往象徵著續航能力不夠和防護極弱的情況,很多老手在還沒有秀出來的情況下便被打回了重生室,不僅耽誤時間還影響遊戲節奏,所以這就要求了一個團隊裡必須有肉在前面抗有奶媽為c提供長時間輸出的能力,這樣子才能讓輸出的傷害真正提升上去,所以,必要時候謙讓一下選擇一下坦克或奶媽讓隊伍保持平衡才是最重要的。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第三:時刻聽著耳邊的聲音

首先是閃光的:應該是叱叱叱的閃爍聲並且走的很快。頻率很高。麥克雷的是中等速度,但是偶爾會聽到他的左輪的齒輪聲。聲音不大。死神的腳步聲是中等速度,然後腳步聲特別重。你可以聽到咚咚咚的聲音。以及他扔槍的聲音。DVA就是比較明顯的了。速度很慢。但是以聽到那種機甲踩地板的聲音。bangbangbang的那種。比較猥瑣的堡壘也會來繞後。中偏慢的移動速度。走路會卡池卡池響。並且腳步聲特別大。還會發出他那獨一無二的全球通用並且沒法翻譯的音效。還有電焊修理的聲音。通過這些聲音可以保證你不背暗殺或者繞後,讓你在敵人到來之前完美的逃開,或者閃到有利位置。

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隨著絕地求生的熱度逐漸消減,暴雪的守望先鋒卻有著逐漸回暖的趨勢,不少老玩家的迴歸讓守望先鋒的比賽越來越精彩,暴雪對守望先鋒的宣傳也吸引了不少新玩家,給守望先鋒注入了不少新的生命力,但是正當排位上分的關鍵時刻,有些新玩家的經驗不夠導致很多老玩家的遊戲體驗並不好,現在我們來談談,在遊戲中怎麼能避開踩雷,順利上分。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第一:操作意識

作為全球玩家都承認的最吃操作的暴雪戰網的主推遊戲,守望先鋒向來都是“沒有技術打個球”,所以,操作意識很重要。槍法第一要準,手不要隨便抖,很多守望的主播為此調低了鼠標的速度就是為了打遊戲時的準頭,無論多高的傷害還是多秀的走位,如果不能打中人這都是沒有用的。還有就是走位,作為一個3D遊戲,比如法老之鷹的領地下你就不能隨便亂跳,如果對面黑百合正瞄著你就要左右橫走,這不僅要靠時間的積累還要看自己對遊戲的領悟。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第二:對整體大局的把握

越來越多的人上來就選輸出,導致了經常出現六個輸出的情況出現,在打鬥過程中,六個輸出往往象徵著續航能力不夠和防護極弱的情況,很多老手在還沒有秀出來的情況下便被打回了重生室,不僅耽誤時間還影響遊戲節奏,所以這就要求了一個團隊裡必須有肉在前面抗有奶媽為c提供長時間輸出的能力,這樣子才能讓輸出的傷害真正提升上去,所以,必要時候謙讓一下選擇一下坦克或奶媽讓隊伍保持平衡才是最重要的。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第三:時刻聽著耳邊的聲音

首先是閃光的:應該是叱叱叱的閃爍聲並且走的很快。頻率很高。麥克雷的是中等速度,但是偶爾會聽到他的左輪的齒輪聲。聲音不大。死神的腳步聲是中等速度,然後腳步聲特別重。你可以聽到咚咚咚的聲音。以及他扔槍的聲音。DVA就是比較明顯的了。速度很慢。但是以聽到那種機甲踩地板的聲音。bangbangbang的那種。比較猥瑣的堡壘也會來繞後。中偏慢的移動速度。走路會卡池卡池響。並且腳步聲特別大。還會發出他那獨一無二的全球通用並且沒法翻譯的音效。還有電焊修理的聲音。通過這些聲音可以保證你不背暗殺或者繞後,讓你在敵人到來之前完美的逃開,或者閃到有利位置。

守望先鋒新玩家太多導致水太深,那是因為你不會這樣玩

第四:換個時間

現在是在暑假階段,很多小孩子也都有時間開始打遊戲了,所以實在是害怕暴雪的盲選系統就換一個小學生不常上線的時間吧,比如晚上十點之後或中午午飯或晚飯時候,這個時候小孩子往往不會上線,這個時候你就能和隊友打好配合,輕鬆上分。

(以上圖片來源於網絡,侵權必刪)

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