'同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較'

2019暴雪打折季 FPS遊戲 射擊 技術 飛鏢 隨想錄遊戲Plan 2019-08-25
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兩款遊戲雖然都是屬於FPS遊戲,但是在具體玩法風格都是迥異,兩款遊戲個人都有上百個小時的遊玩時間,就我個人感受來說,守望先鋒的難度更高,更考驗技術。

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兩款遊戲雖然都是屬於FPS遊戲,但是在具體玩法風格都是迥異,兩款遊戲個人都有上百個小時的遊玩時間,就我個人感受來說,守望先鋒的難度更高,更考驗技術。

同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

守望先鋒是將射擊與moba類玩法結合到一起的一款遊戲,英雄種類多,技能也多,不僅僅需要精湛槍法也需要將熟記每個英雄的技能使用,想要真正玩明白一個英雄不花費大量時間練習是不可能的。

下方以源氏為例子,說下守望先鋒到底難在哪裡。

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兩款遊戲雖然都是屬於FPS遊戲,但是在具體玩法風格都是迥異,兩款遊戲個人都有上百個小時的遊玩時間,就我個人感受來說,守望先鋒的難度更高,更考驗技術。

同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

守望先鋒是將射擊與moba類玩法結合到一起的一款遊戲,英雄種類多,技能也多,不僅僅需要精湛槍法也需要將熟記每個英雄的技能使用,想要真正玩明白一個英雄不花費大量時間練習是不可能的。

下方以源氏為例子,說下守望先鋒到底難在哪裡。

同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

源氏是守望先鋒中最具特色的英雄之一,加上被動共有五個技能,分別是靈、鏢、閃、影、斬

  • ,是二段跳就不多費口舌,具體用途非常靈活。
  • ,有兩種射擊方式,左鍵直線快速連續射出三枚飛鏢,右鍵是以扇形範圍內丟出手裡劍,聽起來簡單,但做起來難,首先擊中敵人可以增加大招的能量槽,在不同距離內採取不同的攻擊方式,最大程度獲得能量,是需要玩家在實戰中靈活考慮的事情。
  • ,這是源氏的靈魂技能之一,也是一個保命技能,能夠格擋一切向源氏正面180°方向而來的飛行物以及近身攻擊,但是不能格擋猩猩的電,毛妹的激光等,該技能在實際遊玩中對使用者的意識要求極為嚴苛,用好了可以極限反殺敵人,為團隊做出貢獻,用差就純粹給敵人舞刀弄劍看。
  • ,非常不錯位移與斬殺技能,在15米範圍,擊殺或助攻都會刷新技能冷卻時間,經常會看到大神級玩家,不斷利用該技能不斷穿梭戰場收割人頭。
  • ,源氏的精髓技能,也能從此技能使用過程中,看出一個人對於該英雄熟練度到底是怎麼樣的,在6秒時間,源氏拔出背後的劍揮舞造成大量傷害,每一刀傷害120,對於脆皮後排堪稱噩夢。一個合格的源氏每一次拔刀至少要獲得3個人頭左右才算合格,每一次有基佬開我褲鏈的聲音響起,就意味著有人死亡,當然更多時候普通玩家只會有基佬開我........就結束了。
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兩款遊戲雖然都是屬於FPS遊戲,但是在具體玩法風格都是迥異,兩款遊戲個人都有上百個小時的遊玩時間,就我個人感受來說,守望先鋒的難度更高,更考驗技術。

同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

守望先鋒是將射擊與moba類玩法結合到一起的一款遊戲,英雄種類多,技能也多,不僅僅需要精湛槍法也需要將熟記每個英雄的技能使用,想要真正玩明白一個英雄不花費大量時間練習是不可能的。

下方以源氏為例子,說下守望先鋒到底難在哪裡。

同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

源氏是守望先鋒中最具特色的英雄之一,加上被動共有五個技能,分別是靈、鏢、閃、影、斬

  • ,是二段跳就不多費口舌,具體用途非常靈活。
  • ,有兩種射擊方式,左鍵直線快速連續射出三枚飛鏢,右鍵是以扇形範圍內丟出手裡劍,聽起來簡單,但做起來難,首先擊中敵人可以增加大招的能量槽,在不同距離內採取不同的攻擊方式,最大程度獲得能量,是需要玩家在實戰中靈活考慮的事情。
  • ,這是源氏的靈魂技能之一,也是一個保命技能,能夠格擋一切向源氏正面180°方向而來的飛行物以及近身攻擊,但是不能格擋猩猩的電,毛妹的激光等,該技能在實際遊玩中對使用者的意識要求極為嚴苛,用好了可以極限反殺敵人,為團隊做出貢獻,用差就純粹給敵人舞刀弄劍看。
  • ,非常不錯位移與斬殺技能,在15米範圍,擊殺或助攻都會刷新技能冷卻時間,經常會看到大神級玩家,不斷利用該技能不斷穿梭戰場收割人頭。
  • ,源氏的精髓技能,也能從此技能使用過程中,看出一個人對於該英雄熟練度到底是怎麼樣的,在6秒時間,源氏拔出背後的劍揮舞造成大量傷害,每一刀傷害120,對於脆皮後排堪稱噩夢。一個合格的源氏每一次拔刀至少要獲得3個人頭左右才算合格,每一次有基佬開我褲鏈的聲音響起,就意味著有人死亡,當然更多時候普通玩家只會有基佬開我........就結束了。
同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

在守望先鋒中,至少有要有三到四個英雄可以拿的出手以外還得熟知其他的英雄的技能設定,並且因為這是一個團隊遊戲,玩家們之間的戰術交流尤為重要,比如303戰術的使用,合理使用大招等都是獲勝的關鍵。

戰地主打的則是大規模玩家對戰,除了普通的槍械外,還有海陸空多種載具可以使用,最大程度上模擬了戰場的真實情景,給玩家帶來最逼真的戰場沉浸感,個人覺得戰地這種傳統的FPS遊戲,有一個好的槍法最為重要,載具的使用只是錦上添花,畢竟不一定每次都能搶到載具,所以槍法牛逼,有一把順手的槍械基本殺人數量就可以排到前列。

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兩款遊戲雖然都是屬於FPS遊戲,但是在具體玩法風格都是迥異,兩款遊戲個人都有上百個小時的遊玩時間,就我個人感受來說,守望先鋒的難度更高,更考驗技術。

同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

守望先鋒是將射擊與moba類玩法結合到一起的一款遊戲,英雄種類多,技能也多,不僅僅需要精湛槍法也需要將熟記每個英雄的技能使用,想要真正玩明白一個英雄不花費大量時間練習是不可能的。

下方以源氏為例子,說下守望先鋒到底難在哪裡。

同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

源氏是守望先鋒中最具特色的英雄之一,加上被動共有五個技能,分別是靈、鏢、閃、影、斬

  • ,是二段跳就不多費口舌,具體用途非常靈活。
  • ,有兩種射擊方式,左鍵直線快速連續射出三枚飛鏢,右鍵是以扇形範圍內丟出手裡劍,聽起來簡單,但做起來難,首先擊中敵人可以增加大招的能量槽,在不同距離內採取不同的攻擊方式,最大程度獲得能量,是需要玩家在實戰中靈活考慮的事情。
  • ,這是源氏的靈魂技能之一,也是一個保命技能,能夠格擋一切向源氏正面180°方向而來的飛行物以及近身攻擊,但是不能格擋猩猩的電,毛妹的激光等,該技能在實際遊玩中對使用者的意識要求極為嚴苛,用好了可以極限反殺敵人,為團隊做出貢獻,用差就純粹給敵人舞刀弄劍看。
  • ,非常不錯位移與斬殺技能,在15米範圍,擊殺或助攻都會刷新技能冷卻時間,經常會看到大神級玩家,不斷利用該技能不斷穿梭戰場收割人頭。
  • ,源氏的精髓技能,也能從此技能使用過程中,看出一個人對於該英雄熟練度到底是怎麼樣的,在6秒時間,源氏拔出背後的劍揮舞造成大量傷害,每一刀傷害120,對於脆皮後排堪稱噩夢。一個合格的源氏每一次拔刀至少要獲得3個人頭左右才算合格,每一次有基佬開我褲鏈的聲音響起,就意味著有人死亡,當然更多時候普通玩家只會有基佬開我........就結束了。
同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

在守望先鋒中,至少有要有三到四個英雄可以拿的出手以外還得熟知其他的英雄的技能設定,並且因為這是一個團隊遊戲,玩家們之間的戰術交流尤為重要,比如303戰術的使用,合理使用大招等都是獲勝的關鍵。

戰地主打的則是大規模玩家對戰,除了普通的槍械外,還有海陸空多種載具可以使用,最大程度上模擬了戰場的真實情景,給玩家帶來最逼真的戰場沉浸感,個人覺得戰地這種傳統的FPS遊戲,有一個好的槍法最為重要,載具的使用只是錦上添花,畢竟不一定每次都能搶到載具,所以槍法牛逼,有一把順手的槍械基本殺人數量就可以排到前列。

同是FPS遊戲,守望先鋒與戰地遊戲性比較

綜上所述,個人認為守望先鋒因為英雄眾多,更為注重團隊配合,熟練遊戲的難度更高,戰地你只要會瞄準,是一個老手FPS玩家就可以無難度上手。如果兩款遊戲要二選一的話,我推薦玩守望先鋒,團隊語音偶爾還會碰到小姐姐,而戰地目前來看不管是1還是5,神仙實在太多,每局都有掛,遊戲體驗差的實在讓人難以忍受。

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