魔獸世界開放懷舊服,真的是好事嗎?遊戲沒變,但人變了太多!

隨著克羅米的登場,魔獸世界終究還是迎來了懷舊服,對於老玩家來講固然看似是好事兒,再一次重回地球時代,再次歷經熔火之心到納克薩瑪斯的過往記憶,再次體驗升級的坎兒,再次奔跑在艾澤拉斯的大陸上......回望裡,懷舊可謂由來已久,之前N服事件也曾鬧得沸沸揚揚,不可否認,過往的經典固然不可複製,懷舊不是壞事,但懷舊服真的一定是好事嗎?

魔獸世界開放懷舊服,真的是好事嗎?遊戲沒變,但人變了太多!

誠然,遊戲肯定是不會改變的,昔日的舊版本再一次回到老玩家的記憶中,儘管暴雪也曾說過做過適當調整,但想必不會產生太大影響,比如說給德魯伊加入一個復活技能......但,你可否想過10幾年過去了,“人”這個詞彙到底變了多少呢?

那個遙遠的年代不屬於快餐時代,玩家是為了遊戲而遊戲;但在如今的快餐時代下,玩家是為了“急功近利”而遊戲,只想匆匆擁有,然後匆匆趕到厭倦,也就過時的很快。試想,倘若讓後來的玩家去經歷60年代的一切,這顯然是不太靠譜的事情,不光是那時難度大,而且各種事情都非常麻煩。比如說1-40級只能跑路,而且地圖大鳥點少,跑屍也很慢,不像現在這麼方便;收集材料同樣非常麻煩,比如說採藥、挖礦,路上會有各種怪物困擾......很顯然在如今的快餐時代下新玩家肯定不願接受這一切,即便是老玩家真的不會浮躁嗎?

魔獸世界開放懷舊服,真的是好事嗎?遊戲沒變,但人變了太多!

另一方面,新鮮感何在?所有的版本內容、怎麼打、怎麼玩我們一清二楚,何來的新鮮感?倘若一切都是人盡皆知的,那不難說又會出現所謂的“快餐”節奏,只要是快餐就一定會過時的快,過時快玩家就會感覺沒意思,很簡單的道理“一番心酸過後才會得到快樂”,儘管都是一件裝備,但付出更多得來的才會更有意思!

也不得不說,隨著官方懷舊服的開放,到底會不會破壞老玩家往日的那些記憶呢?看到了當年的遊戲,卻不是當年的感覺,於是乎對懷舊再無感覺,到頭來還是感覺沒有意思!要知道隨著社會的快速發展,人都是變得浮躁的,生活節奏實在太快了,人們都不願花費更多的時間和精力徘徊在遊戲中!在那個年代碰到一個陌生人都願意談笑風生,為了隊友可以付出很多;但是現在,恐怕都不願說話,甚至說動不動就要罵起來......

魔獸世界開放懷舊服,真的是好事嗎?遊戲沒變,但人變了太多!

儘管終究開放了懷舊服,但是好是壞確實令人爭論重重,畢竟時代真的變了,可謂“蕭瑟秋風今又是,換了人間”,倘若真的把美好的記憶都給破壞掉,那真的是太令人痛惜!說到此,恐怕很多“奸商”都萌生出“撈一桶”的想法,人總是自私的,但老拿懷舊來說事兒很有可能會是事與願違的!

該來的遲早會來的,懷舊同樣不是壞事,但不可否認,這些年,魔獸還是那個魔獸,但每一個玩家,恐怕都變了!

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