為了保證大多數人通關馬里奧奧德賽,任天堂重新設計了整個遊戲

如果要你設計一款3D馬里奧遊戲的關卡,卻不許你挑戰玩家的跳躍操作能力,還要讓玩家在這些挑戰中找到馬里奧系列的樂趣,你能設計出多少種不同的挑戰?老實說,如果是我來做這個關卡設計師,第一反應大概是去打提出這個非分要求的老闆……在之前所有的正統馬里奧遊戲中,除去最初的幾關,你幾乎找不到這樣的挑戰。馬里奧系列最著名的難度曲線,從初代World 1-1開始,就可以被概括為“簡單跳-中等跳-複雜跳”,離開跳躍絕大多數馬里奧的關卡可能都不成立了。但《馬里奧奧德賽》的關卡設計師給出了他們的答案:他們能設計至少300種。而最終遊戲中這些“低跳躍難度解謎挑戰”的實際數量,很可能會達到500-600種。

我這個推算數字當然是有理由的。就像在《塞爾達:荒野之息》裡玩家們要收集神廟和呀哈哈一樣,在奧德賽裡,玩家需要收集的道具名為“力量之月”。所有的力量之月,都散佈在遊戲的各個國度裡,其總數高達866個(考慮到裡面有不少一個高難度挑戰能回收3個月亮的,實際數量應該在800左右)。遊戲通關,大約需要確保140個左右的月亮,第一個隱藏關“月之暗面”需要250個月亮,第二個隱藏關“月之深暗面”則需要500個。而任天堂的關卡設計師就是有如此實力:對應通關所需要的140個月亮,一週目主線提供了一倍以上的冗餘,只需要思路、解謎和探索,不需要操作難度的月亮至少有200-250個。每個場景打倒BOSS或推進階段後,還會解鎖第二批月亮供玩家挑戰。通關後,遊戲會在各個場景解鎖“月之石”,提供最後一批補充月亮供收集,其中大約也有100個左右不需要什麼操作難度,只需要探索和思考的。也就是說,一個完全不擅長複雜跳躍,也沒有什麼操作精度的玩家,可以輕鬆的在這300多個挑戰裡面湊齊通向月球暗面的門票——而任天堂的關卡設計師,真的成功做出了300多個不需要操作難度,主要內容是解謎和觀察的月亮給他們!

為了保證大多數人通關馬里奧奧德賽,任天堂重新設計了整個遊戲

而且,幾乎每個月亮設計都是經過考慮的,遠勝過荒野之息的900呀哈哈種子——這800多個月亮謎題,竟然每個都有自己的名字!每張地圖的月亮分為三組,初次進入是第一組,打完地圖BOSS解鎖第二組,最終通關後回來解鎖第三組,每一組的設計難度明顯拉開。如果你一直都只是湊主線過關所需要的月亮的話,第一次打開“月亮謎題列表”對你的自信絕對是一次毀滅性的打擊。我第一次打開這個列表是在完成沙漠國之後,那時我收集了足足31個月亮,志得意滿得覺得自己應該已經找到了這張地圖裡的大多數祕密了……什麼?這張列表說,沙漠國在一週目有足足69個月亮謎題(注意不是個,這關的69個月亮謎題大概有79或者81個月亮)?我沒找到的居然比找到的還多?!而且到了通關後,這個列表還會增加到89個月亮謎題?!在這張不大的開放世界地圖裡居然藏了這麼多月亮,任天堂的關卡設計師都是怪物嗎?!

而如果你是個高操作水平的玩家呢?500個月亮的深暗面就是給你準備的。當你的月亮數收集超過250以後,就會不時感覺到撲面而來的跳躍難度,不比之前任何一代馬里奧遊戲簡單。當然,之前你也完全可能遭遇到那些給“500月玩家”甚至“800月玩家”準備的月亮,相信每一個的跳躍難度都會給你留下深刻的記憶。實際上,《奧德賽》那頂強大的帽子,隱藏了這個遊戲真正的深度和難度。

為了保證大多數人通關馬里奧奧德賽,任天堂重新設計了整個遊戲

光是觀看教程裡準備的跳躍花式,你就會對這個遊戲後面的跳躍挑戰難度感到顫抖:它有著系列歷史上最複雜的非常規跳躍列表,可能是所有3D馬里奧跳躍方式的並集再翻番。在馬里奧的人類形態下,他有遠跳、翻滾、撞地跳、身體攻擊(跳躍飛撲)、踩帽跳、後空翻、側空翻、三級跳、旋轉滯空跳這麼多種非常規跳躍形式,每個的跳躍性能、跳躍距離、高度、深度全都不同。更恐怖的是,由於帽子可以附身,馬里奧還可以變成足足52種不同的怪物,其中24種還有特殊的的移動或者跳躍方式,自然也有大量的高難度操作謎題寄生在這個系統上。這個系統的操作深度之高,我只要說一件事情各位就能理解了:支撐《陽光馬里奧》的水槍,只是附身系統下面不起眼的一隻水泡怪物而已……所有這些跳躍和附身的操作難度,都會在你奔向500月亮的過程中輪番出現(尤其是那些需要鑽水管進去的獨立小關卡里,經常有極其變態的操作需求),逼著你忘記早期關卡的輕鬆,開始專心研究不同跳躍的能力和練習操作的精度。當然,就算你真的沒能力挑戰500月亮收集,任天堂仍然留了一條活路:月亮可以直接用金幣無限購買。刷上那麼一萬枚金幣(只需要幾個小時),你就能打開500月的隱藏關卡了。這個階段,關卡設計師準備的材料大概到700月左右。

就算你突破了500月亮,解鎖了第二個隱藏關卡,遊戲仍然有最後的100個超難月亮等待著你。到這裡,就完全是成就收集狂和系列鐵桿粉絲的世界了,任天堂的關卡設計師們也露出了他們真正的凶惡面孔。如果你偶爾發現了一個“啊,這裡怎麼可能有月亮!”或者“不可能!這個隱藏關卡的操作是變態嗎”的情況,那就是這最後100個月亮挑戰的成員了。在這個最終列表中的月亮,大多數是腦洞和操作要求兼而有之:你首先要聰明到發現這個月亮的存在,然後要敏銳到知道這個月亮該如何操作才能到達,最後是有耐心反覆練習直到取得這個月亮。或者,乾脆就直接是一個鑽水管才能進去的獨立關卡,裡面藏著操作精度嚇死人的一個專門挑戰,這個挑戰通常還隱藏著兩個月亮。對我來說,這些月亮基本就是傳統馬里奧裡面“勸退”我的那些關卡了,所以我是不會作死去嘗試獲取這些月亮的……當然,我相信會有無數新舊馬里奧粉絲,為了讓自己的船帆變成金色,衝過去試圖完成這一切的。畢竟,這才是傳統馬里奧的醍醐味啊。哪怕這一切都結束了,遊戲甚至還有賽跑可以供你繼續精進——我看到全球玩家的賽跑記錄,感覺完全是懵逼的:你說什麼?有人對這張地圖理解到如此程度,可以用電腦甚至我1/4的時間就跑完全圖?任天堂的死忠都是怪物嗎?

為了保證大多數人通關馬里奧奧德賽,任天堂重新設計了整個遊戲

如果從遊戲設計角度考慮,這個月亮系統並不算完美。在荒野之息中,同樣是收集,幾乎每個神殿或者每個呀哈哈種子都會提高林克的一部分能力,這給了一般玩家收集這些道具的絕大動力。在奧德賽中,這種收集動力就幾近於無了:正常收集月亮解鎖的只有商店的可購買列表(但你還是要花錢買),就算你收集起了250或500個月亮,獎勵的也只有超難的隱藏關卡而已……250主要是打BOSS還好,我衝進500月亮的月球深暗面看了一眼地圖關卡結構就直接扭頭回家了(當然這關相比以前系列傳統的隱藏關卡,難度還是確實有降低的)。哪怕數值獎勵不好做,讓月亮數能像金幣購買服裝一樣購買服裝,玩家的動力應該也會大很多吧?但這只是一個小小的瑕疵——或許是因為任天堂相信他們有能力只通過月亮的設計本身吸引你繼續收集下去,保證多數玩家能夠忍不住打完至少五百個月亮。

事實確實如此。

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