騰訊代理絕地求生是眾望所歸?天真!看看這兩款它毀掉的大作吧!

劍靈

劍靈為玩家展示了奇幻的東方武俠世界、美輪美奐的人物造型、歎為觀止的輕功絕學、拳拳到肉的打鬥體驗、血脈賁張的戰鬥過程,以及身臨其境的任務情節。獨特的風格、華麗的畫面、極致的戰鬥體系、備受推崇的創新點和無數玩家的期待,已經具備了成為超級大作的潛力。

騰訊代理之後,非常糟糕的優化即使是網吧的標配電腦也卡到關閉所有特效依舊會三步一掉線。

過度的開新服,公測的一個多個月的時間裡每次進入遊戲都要超過半個小時的排隊,有些人為了進入遊戲不差錢的充了半年以上的會員,不久後的玩家大規模流失,鬼區卻依然需要排隊真是啪啪打臉。

策劃私下與商人骯髒的金錢合作與不作為。策劃沒有了原部的制約,可以基於韓版的更新版本中添加自已想要的東西,每個版本的物品爆率,和新的武器成長樹對於副本材料的需求都會產生極大的偏差是劍靈誕生了估計是遊戲史上數量最多也是最大的炒貨團,幾乎每個老玩家都只能被迫地把身上的金銀幣換成自己估計中會漲價的貨物,那感覺簡直像是在炒股。劍靈策劃傷老玩家心的行為還有很多,如風毒龍版本爆大量靈石擾亂物價,絕版服裝反覆售賣,新版本推出福利將老玩家曾經辛辛苦苦做出來的武器直接贈送,更甚者,在白清版本推翻舊武器樹,讓努力了大半年的玩家一夜回到解放前。等等不一而足。

劍靈

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使命召喚OL

剛完CODOL的時候,對這個遊戲的印象還是不錯的。武器大多數都有登場的機會,技能相對平衡,戰鬥節奏正常,不快不慢。隨後一批強勢武器的削弱,包括M4 tech,M16A4,ACR,以及SMG。當時也沒太在意。然而,問題從來都不是在什麼武器削弱,或者什麼三配件武器的出現,抑或GP收益降低。問題在於,CODOL的玩法正在受到極大程度的限制。

技能系統對玩法多樣性的幫助越來越低,同一套技能的試用性太強,以至於無論玩什麼都用同一套技能。另外,部分武器的過分強勢導致武器選擇過分狹隘。連點步槍全部陣亡(你說連點一下打不死人的步槍有何優勢?)AK系列和14佔領了長槍玩法,烏茲幾乎完爆所有其他短槍。噴子暫且不提,畢竟隨便哪一把的玩法都一樣(跑,貼臉,無腦噴)。狙擊這回只剩M200了,北極死不瞑目。機槍中M20B和斯泰格我已經很久沒見過了。

所以,其他那些槍,有什麼存在的必要麼?

真正讓越來越多玩家離開CODOL的,是受到限制的玩法,以及越來越低的改變的希望。

劍靈

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使命召喚OL

剛完CODOL的時候,對這個遊戲的印象還是不錯的。武器大多數都有登場的機會,技能相對平衡,戰鬥節奏正常,不快不慢。隨後一批強勢武器的削弱,包括M4 tech,M16A4,ACR,以及SMG。當時也沒太在意。然而,問題從來都不是在什麼武器削弱,或者什麼三配件武器的出現,抑或GP收益降低。問題在於,CODOL的玩法正在受到極大程度的限制。

技能系統對玩法多樣性的幫助越來越低,同一套技能的試用性太強,以至於無論玩什麼都用同一套技能。另外,部分武器的過分強勢導致武器選擇過分狹隘。連點步槍全部陣亡(你說連點一下打不死人的步槍有何優勢?)AK系列和14佔領了長槍玩法,烏茲幾乎完爆所有其他短槍。噴子暫且不提,畢竟隨便哪一把的玩法都一樣(跑,貼臉,無腦噴)。狙擊這回只剩M200了,北極死不瞑目。機槍中M20B和斯泰格我已經很久沒見過了。

所以,其他那些槍,有什麼存在的必要麼?

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