絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

大家好!很多小夥伴反映在遊戲中看不清敵人,莫名其妙成為了盒子。所以今天我們來講解下絕地求生如何畫面設置,可以使畫面更流暢,更清楚。

大家好!很多小夥伴反映在遊戲中看不清敵人,莫名其妙成為了盒子。所以今天我們來講解下絕地求生如何畫面設置,可以使畫面更流暢,更清楚。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

畫面設置:

屏幕比例:跟屏幕大小無關。這個是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在分辨率確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。

抗鋸齒:這個是最常見的畫面設置了,作用在於柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設置,增加畫面抗鋸齒質量,蠻重要的。

大家好!很多小夥伴反映在遊戲中看不清敵人,莫名其妙成為了盒子。所以今天我們來講解下絕地求生如何畫面設置,可以使畫面更流暢,更清楚。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

畫面設置:

屏幕比例:跟屏幕大小無關。這個是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在分辨率確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。

抗鋸齒:這個是最常見的畫面設置了,作用在於柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設置,增加畫面抗鋸齒質量,蠻重要的。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

最低

大家好!很多小夥伴反映在遊戲中看不清敵人,莫名其妙成為了盒子。所以今天我們來講解下絕地求生如何畫面設置,可以使畫面更流暢,更清楚。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

畫面設置:

屏幕比例:跟屏幕大小無關。這個是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在分辨率確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。

抗鋸齒:這個是最常見的畫面設置了,作用在於柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設置,增加畫面抗鋸齒質量,蠻重要的。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

最低

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

極致

後期處理:增加了畫面輸出之後的處理效果,最常見的就是影響了陰影的設置,調高該設置,陰影的處理更精緻,但這個精緻的陰影容易使得陰影處變暗,導致難以觀察到伏地魔。

陰影:這個幾乎所有高端玩家都是調最低的,原因很好理解,認為陰影調高不利於找到伏地魔,然而實際測試效果來看,無論陰影設置高、低,陰影都會顯示,唯一的差別在於影子的精細程度,所以這個設置對遊戲性是沒有多大影響的。

紋理:畫面的紋理效果,比如說房子裡的裝修啊,有些房子還有很好看的牆紙都可以顯現出來,遊戲體驗可以提高很多。圖中明顯可以看出差距:

大家好!很多小夥伴反映在遊戲中看不清敵人,莫名其妙成為了盒子。所以今天我們來講解下絕地求生如何畫面設置,可以使畫面更流暢,更清楚。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

畫面設置:

屏幕比例:跟屏幕大小無關。這個是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在分辨率確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。

抗鋸齒:這個是最常見的畫面設置了,作用在於柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設置,增加畫面抗鋸齒質量,蠻重要的。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

最低

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極致

後期處理:增加了畫面輸出之後的處理效果,最常見的就是影響了陰影的設置,調高該設置,陰影的處理更精緻,但這個精緻的陰影容易使得陰影處變暗,導致難以觀察到伏地魔。

陰影:這個幾乎所有高端玩家都是調最低的,原因很好理解,認為陰影調高不利於找到伏地魔,然而實際測試效果來看,無論陰影設置高、低,陰影都會顯示,唯一的差別在於影子的精細程度,所以這個設置對遊戲性是沒有多大影響的。

紋理:畫面的紋理效果,比如說房子裡的裝修啊,有些房子還有很好看的牆紙都可以顯現出來,遊戲體驗可以提高很多。圖中明顯可以看出差距:

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

最低

大家好!很多小夥伴反映在遊戲中看不清敵人,莫名其妙成為了盒子。所以今天我們來講解下絕地求生如何畫面設置,可以使畫面更流暢,更清楚。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

畫面設置:

屏幕比例:跟屏幕大小無關。這個是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在分辨率確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。

抗鋸齒:這個是最常見的畫面設置了,作用在於柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設置,增加畫面抗鋸齒質量,蠻重要的。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

最低

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

極致

後期處理:增加了畫面輸出之後的處理效果,最常見的就是影響了陰影的設置,調高該設置,陰影的處理更精緻,但這個精緻的陰影容易使得陰影處變暗,導致難以觀察到伏地魔。

陰影:這個幾乎所有高端玩家都是調最低的,原因很好理解,認為陰影調高不利於找到伏地魔,然而實際測試效果來看,無論陰影設置高、低,陰影都會顯示,唯一的差別在於影子的精細程度,所以這個設置對遊戲性是沒有多大影響的。

紋理:畫面的紋理效果,比如說房子裡的裝修啊,有些房子還有很好看的牆紙都可以顯現出來,遊戲體驗可以提高很多。圖中明顯可以看出差距:

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

最低

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

極致

特效:影響如爆炸等特殊場景的效果,平時對幀數影響不大。實際測試中都看不出什麼區別。

樹木:調高可以看清遠處的樹木,沒啥用,還會遮擋視野。

可視距離:看的更遠,方便找車。

亮度設置:由於這是一個尋找LYB、伏地魔的遊戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調80,為什麼不調最高,因為太亮了,對眼睛不好。

動態模糊:如果你不想看到你面前飛馳而過的摩托車帶著殘影,建議你不要打開這個選項。

垂直同步:根據顯示器頻率限制遊戲幀率的,請保持關閉。

分辨率:很重要的圖像精細度,請根據自己配置,儘可能調到最大。(這個很重要)

第一人稱視角範圍:僅對第一人稱視角有影響,影響視角範圍,建議調最大。一般攻房子要調第一人稱。

所以最佳設置:

大家好!很多小夥伴反映在遊戲中看不清敵人,莫名其妙成為了盒子。所以今天我們來講解下絕地求生如何畫面設置,可以使畫面更流暢,更清楚。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

畫面設置:

屏幕比例:跟屏幕大小無關。這個是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在分辨率確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。

抗鋸齒:這個是最常見的畫面設置了,作用在於柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設置,增加畫面抗鋸齒質量,蠻重要的。

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

最低

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

極致

後期處理:增加了畫面輸出之後的處理效果,最常見的就是影響了陰影的設置,調高該設置,陰影的處理更精緻,但這個精緻的陰影容易使得陰影處變暗,導致難以觀察到伏地魔。

陰影:這個幾乎所有高端玩家都是調最低的,原因很好理解,認為陰影調高不利於找到伏地魔,然而實際測試效果來看,無論陰影設置高、低,陰影都會顯示,唯一的差別在於影子的精細程度,所以這個設置對遊戲性是沒有多大影響的。

紋理:畫面的紋理效果,比如說房子裡的裝修啊,有些房子還有很好看的牆紙都可以顯現出來,遊戲體驗可以提高很多。圖中明顯可以看出差距:

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

最低

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

極致

特效:影響如爆炸等特殊場景的效果,平時對幀數影響不大。實際測試中都看不出什麼區別。

樹木:調高可以看清遠處的樹木,沒啥用,還會遮擋視野。

可視距離:看的更遠,方便找車。

亮度設置:由於這是一個尋找LYB、伏地魔的遊戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調80,為什麼不調最高,因為太亮了,對眼睛不好。

動態模糊:如果你不想看到你面前飛馳而過的摩托車帶著殘影,建議你不要打開這個選項。

垂直同步:根據顯示器頻率限制遊戲幀率的,請保持關閉。

分辨率:很重要的圖像精細度,請根據自己配置,儘可能調到最大。(這個很重要)

第一人稱視角範圍:僅對第一人稱視角有影響,影響視角範圍,建議調最大。一般攻房子要調第一人稱。

所以最佳設置:

絕地求生畫面如果這樣設置,你還看不清人,那你就是瞎子

配置跟得上,就可以這麼設置。親測顯卡1060 6g可完美運行。配置跟不上只需在抗鋸齒和紋理中調低即可,流暢就行。

以上就是本期的內容了,如果有小夥伴不理解的話可以評論哦!希望可以幫助大家順利吃雞!咱們山水有相逢,下期見!

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