索尼放話:PS遊戲必須有ESRB遊戲分級!ESRB:想評級先交10萬買路錢

索尼放話:PS遊戲必須有ESRB遊戲分級!ESRB:想評級先交10萬買路錢

GameLook報道 / 對於中小工作室,以及獨立開發者來說,如果沒抱上大腿,在國內發行遊戲是比較繁瑣的,特別是如今有了版號這座大山後,初步就過濾掉了許多創業開發者。不少開發者選擇出海淘金,而致力在中國挖掘遊戲人才的索尼,算是比較常見的出口。

然而,海外市場也不是百分百自由,逃避了版號後,還有更加麻煩的分級制度等著。沒錯,就是被許多國內玩家期盼的分級制度。

海外發行遊戲?先付ESRB評級買路錢

近日,索尼向旗下合作的開發者發送了一封郵件,表示在PS系平臺發佈的遊戲,都需要經過分級機構ESRB的審查。ESRB是適用於北美的遊戲分級機構,對於數字遊戲的審查是免費的,但是實體版本則需要一定費用。

索尼放話:PS遊戲必須有ESRB遊戲分級!ESRB:想評級先交10萬買路錢

GameLook報道 / 對於中小工作室,以及獨立開發者來說,如果沒抱上大腿,在國內發行遊戲是比較繁瑣的,特別是如今有了版號這座大山後,初步就過濾掉了許多創業開發者。不少開發者選擇出海淘金,而致力在中國挖掘遊戲人才的索尼,算是比較常見的出口。

然而,海外市場也不是百分百自由,逃避了版號後,還有更加麻煩的分級制度等著。沒錯,就是被許多國內玩家期盼的分級制度。

海外發行遊戲?先付ESRB評級買路錢

近日,索尼向旗下合作的開發者發送了一封郵件,表示在PS系平臺發佈的遊戲,都需要經過分級機構ESRB的審查。ESRB是適用於北美的遊戲分級機構,對於數字遊戲的審查是免費的,但是實體版本則需要一定費用。

索尼放話:PS遊戲必須有ESRB遊戲分級!ESRB:想評級先交10萬買路錢

與索尼宣佈合作後,ESRB搞起了促銷、在官網更新了新的審查價格標準。ESRB的分級審查費用按照遊戲開發費用計算,如果開發費用在100萬美元以下,並且在數字版本發行前90天向ESRB提交送審版本,ESRB承諾審查費用將只需要3000美元(約合2萬人民幣)。

但是,有開發者表示了不同的看法。曾經開發手遊《水果忍者》、《瘋狂噴射機》PSV版本的澳大利亞工作室大螞蟻(Big Ant Studios),其CEO羅斯·西蒙斯(Ross Symons)表示,從自己的經驗來看,ESRB的審查費用一直不低,對於大螞蟻工作室自己的產品,審查價格就達到了15000美元(約合10萬人民幣)一款,並且多平臺還要重複收費。

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GameLook報道 / 對於中小工作室,以及獨立開發者來說,如果沒抱上大腿,在國內發行遊戲是比較繁瑣的,特別是如今有了版號這座大山後,初步就過濾掉了許多創業開發者。不少開發者選擇出海淘金,而致力在中國挖掘遊戲人才的索尼,算是比較常見的出口。

然而,海外市場也不是百分百自由,逃避了版號後,還有更加麻煩的分級制度等著。沒錯,就是被許多國內玩家期盼的分級制度。

海外發行遊戲?先付ESRB評級買路錢

近日,索尼向旗下合作的開發者發送了一封郵件,表示在PS系平臺發佈的遊戲,都需要經過分級機構ESRB的審查。ESRB是適用於北美的遊戲分級機構,對於數字遊戲的審查是免費的,但是實體版本則需要一定費用。

索尼放話:PS遊戲必須有ESRB遊戲分級!ESRB:想評級先交10萬買路錢

與索尼宣佈合作後,ESRB搞起了促銷、在官網更新了新的審查價格標準。ESRB的分級審查費用按照遊戲開發費用計算,如果開發費用在100萬美元以下,並且在數字版本發行前90天向ESRB提交送審版本,ESRB承諾審查費用將只需要3000美元(約合2萬人民幣)。

但是,有開發者表示了不同的看法。曾經開發手遊《水果忍者》、《瘋狂噴射機》PSV版本的澳大利亞工作室大螞蟻(Big Ant Studios),其CEO羅斯·西蒙斯(Ross Symons)表示,從自己的經驗來看,ESRB的審查費用一直不低,對於大螞蟻工作室自己的產品,審查價格就達到了15000美元(約合10萬人民幣)一款,並且多平臺還要重複收費。

索尼放話:PS遊戲必須有ESRB遊戲分級!ESRB:想評級先交10萬買路錢

一款手遊移植的掌機遊戲,評級費都高達10萬,那些3A大作送審成本,恐怕更加駭人。

值得注意的是,ESRB聲稱是一間非盈利機構。並且要在北美地區發行實體遊戲,ESRB提供的分級是不可或缺的, GameStop等實體店不願意售賣未經分級的產品。

已經有廠商宣佈無力承擔費用,放棄了實體版發行,如賽博朋克射擊遊戲《Ruiner》。遊戲PS4平臺發行商Special Reserve Games表示,參與ESRB將使遊戲整體成本上升35%,對於公司來說“無法接受”,只能做出痛苦的抉擇放棄實體版發行。

外國的月亮這次沒國內圓

雖然有越來越多的遊戲廠商選擇數字版本,不過實體遊戲在主機一直是貢獻銷量的大頭,由於價格一致,人們基於收藏和二次轉手的目的,多入手實體版本,ESRB參與其中無疑是對中小工作室、發行商的一次重大打擊。

目前瞄準海外市場的中小遊戲開發者,都面臨了一系列的窘境,Steam發行手續成本低、但平臺遊戲太多產品容易被淹沒,投靠主機又無法忽視實體版銷量,若發佈實體版還會被分級機構吸血,相比之下,國內免費的版號反而顯得可親起來。

當然,由於開發者資質的問題,在進行備案和申請版號時,往往會產生一些其他費用。市面上也有眾多版號申請服務機構,在此還需提醒廣大開發者,版號服務機構只起到輔助作用,遊戲合乎規範,送審材料齊全才是順利過審的根本原因,切莫相信任何快速通道。

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