精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的飛行技能

《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續下去,因為越來越多的FPS遊戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅。《部落》的整個外部區域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們去追逐或被追逐的滑板運動場。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的飛行技能

《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續下去,因為越來越多的FPS遊戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅。《部落》的整個外部區域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們去追逐或被追逐的滑板運動場。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》有著豐富的動作,跳躍、飛行等等

而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動技巧很搭配的。因為這些科幻槍械射速很慢,當你射出一個穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時,當你注視著炮彈的拋物線運動時,你會不確定你的炮彈能否打中目標。這是一種古老的體驗,有點類似於籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進洞。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的飛行技能

《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續下去,因為越來越多的FPS遊戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅。《部落》的整個外部區域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們去追逐或被追逐的滑板運動場。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》有著豐富的動作,跳躍、飛行等等

而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動技巧很搭配的。因為這些科幻槍械射速很慢,當你射出一個穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時,當你注視著炮彈的拋物線運動時,你會不確定你的炮彈能否打中目標。這是一種古老的體驗,有點類似於籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進洞。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的射擊距離很長,射擊體驗有點類似於投三分球

在一個FPS遊戲注重極高操作水平的年代裡,Dynamix卻為我們獻上了這樣一款遊戲:它的每一次射擊(戶外射擊)幾乎都感覺像是射擊技巧的挑戰,而移動的技巧更是至關重要。

29.《神偷:暗黑計劃(Thief: The Dark Project)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的飛行技能

《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續下去,因為越來越多的FPS遊戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅。《部落》的整個外部區域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們去追逐或被追逐的滑板運動場。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》有著豐富的動作,跳躍、飛行等等

而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動技巧很搭配的。因為這些科幻槍械射速很慢,當你射出一個穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時,當你注視著炮彈的拋物線運動時,你會不確定你的炮彈能否打中目標。這是一種古老的體驗,有點類似於籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進洞。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的射擊距離很長,射擊體驗有點類似於投三分球

在一個FPS遊戲注重極高操作水平的年代裡,Dynamix卻為我們獻上了這樣一款遊戲:它的每一次射擊(戶外射擊)幾乎都感覺像是射擊技巧的挑戰,而移動的技巧更是至關重要。

29.《神偷:暗黑計劃(Thief: The Dark Project)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:第一款真正強調潛行技巧和迴避戰鬥技巧的遊戲,也是遊戲史上氛圍營造與繪圖的里程碑。它的關卡讓人感覺無比真實,你是一個不受歡迎的闖入者,隨時可能遭受野蠻的暴打。然而,你可以選擇各種武器工具來應對任何情形,力量永遠是在你這一邊的——不是戰士的力量,而是一位神偷的力量。

Steve Gaynor(The Fullbright公司的聯合創始人,Irrational Games的前關卡設計師):

我們要如何來判定一款遊戲的“重要性”呢?通常這取決於它被人們的牢記程度,它的前瞻性,以及它對步他後塵遊戲的影響有多大。但也許還有一個更為“硬性”的評判標準,那就是這款遊戲在發售以後的歲月中,曾有過多少次的重啟、重製或者再發售,或者在隔了很久之後,依然會再次重啟或重製——換句話說,這些商業上的行為等於承認了這個當初的IP依然具有價值,大家心中依然對它懷有好感,念念不忘。人們依然喜愛它。

重啟之作通常會將原版遊戲中最出色和獨特的要素髮揚光大——至少重啟之作的製作人們認為那是它的鶴立雞群之處,因為正是這些要素改變了之後的遊戲業。在Looking Glass於1998年發售的《神偷:暗黑計劃》和Eidos Montreal於2014年發售的《神偷》之間,遊戲業發生了很多改變。在早期的時候,PC遊戲開發是一個非常尖端前沿的領域,而Looking Glass在當時的PC遊戲領域殺出了一條屬於它自己的,非常獨特的道路。《暗黑計劃》以多種方式將Looking Glass藍圖中的所有事物整合在了一起,它將許多要素擰成了一股繩,將這些要素融入在了一個和諧統一的遊戲體驗中。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的飛行技能

《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續下去,因為越來越多的FPS遊戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅。《部落》的整個外部區域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們去追逐或被追逐的滑板運動場。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》有著豐富的動作,跳躍、飛行等等

而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動技巧很搭配的。因為這些科幻槍械射速很慢,當你射出一個穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時,當你注視著炮彈的拋物線運動時,你會不確定你的炮彈能否打中目標。這是一種古老的體驗,有點類似於籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進洞。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的射擊距離很長,射擊體驗有點類似於投三分球

在一個FPS遊戲注重極高操作水平的年代裡,Dynamix卻為我們獻上了這樣一款遊戲:它的每一次射擊(戶外射擊)幾乎都感覺像是射擊技巧的挑戰,而移動的技巧更是至關重要。

29.《神偷:暗黑計劃(Thief: The Dark Project)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:第一款真正強調潛行技巧和迴避戰鬥技巧的遊戲,也是遊戲史上氛圍營造與繪圖的里程碑。它的關卡讓人感覺無比真實,你是一個不受歡迎的闖入者,隨時可能遭受野蠻的暴打。然而,你可以選擇各種武器工具來應對任何情形,力量永遠是在你這一邊的——不是戰士的力量,而是一位神偷的力量。

Steve Gaynor(The Fullbright公司的聯合創始人,Irrational Games的前關卡設計師):

我們要如何來判定一款遊戲的“重要性”呢?通常這取決於它被人們的牢記程度,它的前瞻性,以及它對步他後塵遊戲的影響有多大。但也許還有一個更為“硬性”的評判標準,那就是這款遊戲在發售以後的歲月中,曾有過多少次的重啟、重製或者再發售,或者在隔了很久之後,依然會再次重啟或重製——換句話說,這些商業上的行為等於承認了這個當初的IP依然具有價值,大家心中依然對它懷有好感,念念不忘。人們依然喜愛它。

重啟之作通常會將原版遊戲中最出色和獨特的要素髮揚光大——至少重啟之作的製作人們認為那是它的鶴立雞群之處,因為正是這些要素改變了之後的遊戲業。在Looking Glass於1998年發售的《神偷:暗黑計劃》和Eidos Montreal於2014年發售的《神偷》之間,遊戲業發生了很多改變。在早期的時候,PC遊戲開發是一個非常尖端前沿的領域,而Looking Glass在當時的PC遊戲領域殺出了一條屬於它自己的,非常獨特的道路。《暗黑計劃》以多種方式將Looking Glass藍圖中的所有事物整合在了一起,它將許多要素擰成了一股繩,將這些要素融入在了一個和諧統一的遊戲體驗中。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》是潛行類遊戲的先驅

加勒特在遊戲世界中的穿行有著真實的物理效果,工作室作為這方面技術的先驅,曾經在《地下創世紀》中就展現過它了。遊戲的背景是維多利亞時代,而並非遙遠未來的賽博朋克設定。遊戲城市中的那些維多利亞時代的哥特式建築和城堡營造出了一種不祥和壓抑的氛圍。而遊戲的機制也讓玩家的注意力不再聚焦於直接的正面剛,而是為玩家提供了一大堆形形色色的工具,鼓勵他們作為一名“神偷”,不流一滴血地去完成他們的任務。

此外,遊戲所呈現的便是加勒特這個扭曲的,帶有個人主義色彩的角色,從外面傳來的城市中各個派別的令人厭煩的鬥爭的聲音,以及玩家用來探索發現這個奇怪和扭曲世界的鏡頭。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的飛行技能

《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續下去,因為越來越多的FPS遊戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅。《部落》的整個外部區域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們去追逐或被追逐的滑板運動場。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》有著豐富的動作,跳躍、飛行等等

而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動技巧很搭配的。因為這些科幻槍械射速很慢,當你射出一個穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時,當你注視著炮彈的拋物線運動時,你會不確定你的炮彈能否打中目標。這是一種古老的體驗,有點類似於籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進洞。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的射擊距離很長,射擊體驗有點類似於投三分球

在一個FPS遊戲注重極高操作水平的年代裡,Dynamix卻為我們獻上了這樣一款遊戲:它的每一次射擊(戶外射擊)幾乎都感覺像是射擊技巧的挑戰,而移動的技巧更是至關重要。

29.《神偷:暗黑計劃(Thief: The Dark Project)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:第一款真正強調潛行技巧和迴避戰鬥技巧的遊戲,也是遊戲史上氛圍營造與繪圖的里程碑。它的關卡讓人感覺無比真實,你是一個不受歡迎的闖入者,隨時可能遭受野蠻的暴打。然而,你可以選擇各種武器工具來應對任何情形,力量永遠是在你這一邊的——不是戰士的力量,而是一位神偷的力量。

Steve Gaynor(The Fullbright公司的聯合創始人,Irrational Games的前關卡設計師):

我們要如何來判定一款遊戲的“重要性”呢?通常這取決於它被人們的牢記程度,它的前瞻性,以及它對步他後塵遊戲的影響有多大。但也許還有一個更為“硬性”的評判標準,那就是這款遊戲在發售以後的歲月中,曾有過多少次的重啟、重製或者再發售,或者在隔了很久之後,依然會再次重啟或重製——換句話說,這些商業上的行為等於承認了這個當初的IP依然具有價值,大家心中依然對它懷有好感,念念不忘。人們依然喜愛它。

重啟之作通常會將原版遊戲中最出色和獨特的要素髮揚光大——至少重啟之作的製作人們認為那是它的鶴立雞群之處,因為正是這些要素改變了之後的遊戲業。在Looking Glass於1998年發售的《神偷:暗黑計劃》和Eidos Montreal於2014年發售的《神偷》之間,遊戲業發生了很多改變。在早期的時候,PC遊戲開發是一個非常尖端前沿的領域,而Looking Glass在當時的PC遊戲領域殺出了一條屬於它自己的,非常獨特的道路。《暗黑計劃》以多種方式將Looking Glass藍圖中的所有事物整合在了一起,它將許多要素擰成了一股繩,將這些要素融入在了一個和諧統一的遊戲體驗中。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》是潛行類遊戲的先驅

加勒特在遊戲世界中的穿行有著真實的物理效果,工作室作為這方面技術的先驅,曾經在《地下創世紀》中就展現過它了。遊戲的背景是維多利亞時代,而並非遙遠未來的賽博朋克設定。遊戲城市中的那些維多利亞時代的哥特式建築和城堡營造出了一種不祥和壓抑的氛圍。而遊戲的機制也讓玩家的注意力不再聚焦於直接的正面剛,而是為玩家提供了一大堆形形色色的工具,鼓勵他們作為一名“神偷”,不流一滴血地去完成他們的任務。

此外,遊戲所呈現的便是加勒特這個扭曲的,帶有個人主義色彩的角色,從外面傳來的城市中各個派別的令人厭煩的鬥爭的聲音,以及玩家用來探索發現這個奇怪和扭曲世界的鏡頭。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》中維多利亞時代的哥特式建築和城堡

而2014年的《神偷》是如此的重要,因為它展示《暗黑計劃》在每一個方面與2014年的《神偷》是多麼的不同,《暗黑計劃》有著無可爭辯的重要性與影響力,它影響了很多之後的遊戲,包括它自己的重啟之作。

《神偷:暗黑計劃》給予了玩家充分的自主權,讓他們去尋找自己的方式,進行即興創作,來設計出他們的成功之路。遊戲有著龐大的、不規則且連續的關卡,其中包含了各種隱蔽房間和祕密通道,在它們之中可以發現各種貴重物品和文件,然而所有這些卻沒有任何小地圖來指引你。你手上只有一張你的告密者提供給你的手繪地圖,或者你需要通過加勒特的偵察來前進,或者你只能聽聽街上的流言——才能知道那座宏偉的莊園或者異教徒的巢穴或許藏在哪個地方。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的飛行技能

《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續下去,因為越來越多的FPS遊戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅。《部落》的整個外部區域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們去追逐或被追逐的滑板運動場。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》有著豐富的動作,跳躍、飛行等等

而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動技巧很搭配的。因為這些科幻槍械射速很慢,當你射出一個穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時,當你注視著炮彈的拋物線運動時,你會不確定你的炮彈能否打中目標。這是一種古老的體驗,有點類似於籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進洞。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的射擊距離很長,射擊體驗有點類似於投三分球

在一個FPS遊戲注重極高操作水平的年代裡,Dynamix卻為我們獻上了這樣一款遊戲:它的每一次射擊(戶外射擊)幾乎都感覺像是射擊技巧的挑戰,而移動的技巧更是至關重要。

29.《神偷:暗黑計劃(Thief: The Dark Project)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:第一款真正強調潛行技巧和迴避戰鬥技巧的遊戲,也是遊戲史上氛圍營造與繪圖的里程碑。它的關卡讓人感覺無比真實,你是一個不受歡迎的闖入者,隨時可能遭受野蠻的暴打。然而,你可以選擇各種武器工具來應對任何情形,力量永遠是在你這一邊的——不是戰士的力量,而是一位神偷的力量。

Steve Gaynor(The Fullbright公司的聯合創始人,Irrational Games的前關卡設計師):

我們要如何來判定一款遊戲的“重要性”呢?通常這取決於它被人們的牢記程度,它的前瞻性,以及它對步他後塵遊戲的影響有多大。但也許還有一個更為“硬性”的評判標準,那就是這款遊戲在發售以後的歲月中,曾有過多少次的重啟、重製或者再發售,或者在隔了很久之後,依然會再次重啟或重製——換句話說,這些商業上的行為等於承認了這個當初的IP依然具有價值,大家心中依然對它懷有好感,念念不忘。人們依然喜愛它。

重啟之作通常會將原版遊戲中最出色和獨特的要素髮揚光大——至少重啟之作的製作人們認為那是它的鶴立雞群之處,因為正是這些要素改變了之後的遊戲業。在Looking Glass於1998年發售的《神偷:暗黑計劃》和Eidos Montreal於2014年發售的《神偷》之間,遊戲業發生了很多改變。在早期的時候,PC遊戲開發是一個非常尖端前沿的領域,而Looking Glass在當時的PC遊戲領域殺出了一條屬於它自己的,非常獨特的道路。《暗黑計劃》以多種方式將Looking Glass藍圖中的所有事物整合在了一起,它將許多要素擰成了一股繩,將這些要素融入在了一個和諧統一的遊戲體驗中。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》是潛行類遊戲的先驅

加勒特在遊戲世界中的穿行有著真實的物理效果,工作室作為這方面技術的先驅,曾經在《地下創世紀》中就展現過它了。遊戲的背景是維多利亞時代,而並非遙遠未來的賽博朋克設定。遊戲城市中的那些維多利亞時代的哥特式建築和城堡營造出了一種不祥和壓抑的氛圍。而遊戲的機制也讓玩家的注意力不再聚焦於直接的正面剛,而是為玩家提供了一大堆形形色色的工具,鼓勵他們作為一名“神偷”,不流一滴血地去完成他們的任務。

此外,遊戲所呈現的便是加勒特這個扭曲的,帶有個人主義色彩的角色,從外面傳來的城市中各個派別的令人厭煩的鬥爭的聲音,以及玩家用來探索發現這個奇怪和扭曲世界的鏡頭。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》中維多利亞時代的哥特式建築和城堡

而2014年的《神偷》是如此的重要,因為它展示《暗黑計劃》在每一個方面與2014年的《神偷》是多麼的不同,《暗黑計劃》有著無可爭辯的重要性與影響力,它影響了很多之後的遊戲,包括它自己的重啟之作。

《神偷:暗黑計劃》給予了玩家充分的自主權,讓他們去尋找自己的方式,進行即興創作,來設計出他們的成功之路。遊戲有著龐大的、不規則且連續的關卡,其中包含了各種隱蔽房間和祕密通道,在它們之中可以發現各種貴重物品和文件,然而所有這些卻沒有任何小地圖來指引你。你手上只有一張你的告密者提供給你的手繪地圖,或者你需要通過加勒特的偵察來前進,或者你只能聽聽街上的流言——才能知道那座宏偉的莊園或者異教徒的巢穴或許藏在哪個地方。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》中只提供了一張簡陋的手繪地圖

遊戲中最令人難忘的時刻之一就是當你完全迷路並且失去方向的時候,這時你檢查了一下加勒特那顫抖雙手拿著的地圖,只發現它更新了這麼一句話“我在哪裡?”,加勒特其實和你一樣迷茫,他在渴望找到一條出路。《暗黑計劃》從來都不會拉你一把,它只是給了你那些工具,並相信你能夠找到自己的路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第四期:1998年

26.《半條命(Half-Life)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。

Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):

《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM

不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。

《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進

然後就是遊戲的玩法。Valve當然不是第一個將聰明的謎題設計融入射擊遊戲的人(Bungie於1994年所開發的《Marathon》更應享有這一榮譽),不過Valve創造性地、極具才華地以多種方式利用環境而製作出的那些謎題,著實使得這款遊戲變成了既是一款動作遊戲也是一款冒險遊戲。

而遊戲中那些最微小的敵人也能不時地驚嚇一下你,比如遊戲中的“獵頭蟹”,它會突然不知道從哪裡冒出來,出其不意地撲向你,把你嚇得屁滾尿流。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”

《半條命》發售的那一天,它頓時讓每一款其他射擊遊戲都顯得過時和陳舊,彷彿它們是上個世代的遊戲,而從那以後發售的每一款射擊遊戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款遊戲,這也解釋了為什麼在遊戲發售前,沒有玩家或者遊戲媒體會去注意它,當時,《大刀》和《掠食》這些射擊遊戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。

我還記得我初次遊玩《半條命》時候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進了很久,總算穿過了地下設施,然後當我經過走廊時,一群科學家熱烈地問候我。

我那時已經習慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊遊戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當我玩了《半條命》20分鐘以後,我所做的就只是“乘車上班”。這有點奇怪,也有點不可思議,而沒有什麼可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發生了,但這些早就該發生的事,為何還不發生呢?

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

穿過地下設施後,你將會發現一群科學家

毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款遊戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內容。觀看那些倒黴的科學家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然後吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動的。

缺乏傳統的關卡機制意味著遊戲中沒有真正的休息點,你找不到什麼安全感,也別想逃到哪裡去,因為你的旅程是一次漫長而不間斷的冒險。那些只知道你名字的NPC們會讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實可信起來,而那些在無線電廣播裡咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己彷彿是一個傳奇。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士

就像在它之前的《毀滅戰士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊遊戲的模板,它告訴了我們射擊遊戲可以不只是射擊那麼簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過遊戲中的實例來教導玩家,它們可以創造出一個超越你槍械準星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當前的射擊遊戲所採用。

27.《星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:得益於這款遊戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷髮展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰》所設立的。

Sid Meier(著名遊戲製作人,締造了《文明》系列遊戲):

我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款遊戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。

《星際爭霸》總的來說有著非常棒的遊戲節奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然後才能前進到下一個問題。資源在哪裡?我要在哪裡建造我的基地?地圖那個地方會有些什麼東西?敵人在哪裡?我要如何才能獲勝?所有這些階段環環相扣,過渡自然。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》一開始,你需要採集資源,建造基地

遊戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。遊戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合遊戲的核心理念。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際爭霸》中戰鬥的平衡性做得很好

《母巢之戰》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上製作的,它保留了原作所有的精華部分,並且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。

28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:最早的只支持多人模式的遊戲之一(儘管它同捆了機甲遊戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業劃分、基地防禦、載具和團隊合作要素的遊戲先驅之一。當然了,也別忘了噴氣揹包!你可以使用捆在身上的噴氣揹包來遊覽大片土地,大家都愛噴氣揹包!

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

《部落》將“多人FPS”這一遊戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的讚譽。它是像《星球邊緣2》這類遊戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復的炮塔。《進化(Evolve)》再現了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是遊戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統,至今仍然是很多多人遊戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基於職業劃分的32人戰鬥為後來的《軍團要塞》和《戰地》的多人模式指明瞭方向,探明瞭道路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的飛行技能

《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續下去,因為越來越多的FPS遊戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅。《部落》的整個外部區域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們去追逐或被追逐的滑板運動場。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》有著豐富的動作,跳躍、飛行等等

而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動技巧很搭配的。因為這些科幻槍械射速很慢,當你射出一個穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時,當你注視著炮彈的拋物線運動時,你會不確定你的炮彈能否打中目標。這是一種古老的體驗,有點類似於籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進洞。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《星際圍攻:部落》中的射擊距離很長,射擊體驗有點類似於投三分球

在一個FPS遊戲注重極高操作水平的年代裡,Dynamix卻為我們獻上了這樣一款遊戲:它的每一次射擊(戶外射擊)幾乎都感覺像是射擊技巧的挑戰,而移動的技巧更是至關重要。

29.《神偷:暗黑計劃(Thief: The Dark Project)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:第一款真正強調潛行技巧和迴避戰鬥技巧的遊戲,也是遊戲史上氛圍營造與繪圖的里程碑。它的關卡讓人感覺無比真實,你是一個不受歡迎的闖入者,隨時可能遭受野蠻的暴打。然而,你可以選擇各種武器工具來應對任何情形,力量永遠是在你這一邊的——不是戰士的力量,而是一位神偷的力量。

Steve Gaynor(The Fullbright公司的聯合創始人,Irrational Games的前關卡設計師):

我們要如何來判定一款遊戲的“重要性”呢?通常這取決於它被人們的牢記程度,它的前瞻性,以及它對步他後塵遊戲的影響有多大。但也許還有一個更為“硬性”的評判標準,那就是這款遊戲在發售以後的歲月中,曾有過多少次的重啟、重製或者再發售,或者在隔了很久之後,依然會再次重啟或重製——換句話說,這些商業上的行為等於承認了這個當初的IP依然具有價值,大家心中依然對它懷有好感,念念不忘。人們依然喜愛它。

重啟之作通常會將原版遊戲中最出色和獨特的要素髮揚光大——至少重啟之作的製作人們認為那是它的鶴立雞群之處,因為正是這些要素改變了之後的遊戲業。在Looking Glass於1998年發售的《神偷:暗黑計劃》和Eidos Montreal於2014年發售的《神偷》之間,遊戲業發生了很多改變。在早期的時候,PC遊戲開發是一個非常尖端前沿的領域,而Looking Glass在當時的PC遊戲領域殺出了一條屬於它自己的,非常獨特的道路。《暗黑計劃》以多種方式將Looking Glass藍圖中的所有事物整合在了一起,它將許多要素擰成了一股繩,將這些要素融入在了一個和諧統一的遊戲體驗中。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》是潛行類遊戲的先驅

加勒特在遊戲世界中的穿行有著真實的物理效果,工作室作為這方面技術的先驅,曾經在《地下創世紀》中就展現過它了。遊戲的背景是維多利亞時代,而並非遙遠未來的賽博朋克設定。遊戲城市中的那些維多利亞時代的哥特式建築和城堡營造出了一種不祥和壓抑的氛圍。而遊戲的機制也讓玩家的注意力不再聚焦於直接的正面剛,而是為玩家提供了一大堆形形色色的工具,鼓勵他們作為一名“神偷”,不流一滴血地去完成他們的任務。

此外,遊戲所呈現的便是加勒特這個扭曲的,帶有個人主義色彩的角色,從外面傳來的城市中各個派別的令人厭煩的鬥爭的聲音,以及玩家用來探索發現這個奇怪和扭曲世界的鏡頭。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》中維多利亞時代的哥特式建築和城堡

而2014年的《神偷》是如此的重要,因為它展示《暗黑計劃》在每一個方面與2014年的《神偷》是多麼的不同,《暗黑計劃》有著無可爭辯的重要性與影響力,它影響了很多之後的遊戲,包括它自己的重啟之作。

《神偷:暗黑計劃》給予了玩家充分的自主權,讓他們去尋找自己的方式,進行即興創作,來設計出他們的成功之路。遊戲有著龐大的、不規則且連續的關卡,其中包含了各種隱蔽房間和祕密通道,在它們之中可以發現各種貴重物品和文件,然而所有這些卻沒有任何小地圖來指引你。你手上只有一張你的告密者提供給你的手繪地圖,或者你需要通過加勒特的偵察來前進,或者你只能聽聽街上的流言——才能知道那座宏偉的莊園或者異教徒的巢穴或許藏在哪個地方。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》中只提供了一張簡陋的手繪地圖

遊戲中最令人難忘的時刻之一就是當你完全迷路並且失去方向的時候,這時你檢查了一下加勒特那顫抖雙手拿著的地圖,只發現它更新了這麼一句話“我在哪裡?”,加勒特其實和你一樣迷茫,他在渴望找到一條出路。《暗黑計劃》從來都不會拉你一把,它只是給了你那些工具,並相信你能夠找到自己的路。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《神偷:暗黑計劃》中迷路是家常便飯

因此,2014年的這款《神偷》遊戲是非常重要的,它的關卡不僅小而且令人感到約束,遊戲有著無數然並卵的門,加上了小地圖和任務指示,而這一切只是襯托出了為什麼1998年的《神偷:暗黑計劃》會如此的優秀傑出,並且將會繼續傑出下去——因為它與眾不同。

目前,大眾市場中的電子遊戲技術以及最優方案的設計在很多情況下都傾向於將地圖做得簡單一些,並且儘量對玩家友好一點,《暗黑計劃》的設計原則卻反其道而行之,然而正是它的開放性與公正冷酷才凸顯了這款遊戲。試圖將今日遊戲的種種標準加在加勒特和《神偷》的城市上,很明顯與《神偷》這款遊戲是格格不入的,這是我們需要記住的一個重要的教訓。一個神偷的世界絕不可能是友好和受人歡迎的;它的喜悅來自於你最終通過自己的力量克服了這個世界中的無數艱難險阻。

“PC遊戲史上最重要的50款遊戲”第四期到此結束,敬請期待下一期的盤點!

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