遊戲,電子遊戲發展及國產電子遊戲,為什麼看到的總是國外遊戲

遊戲在很久以前就人們定義為娛樂方式,是一種為滿足人們精神追求的社交手段,比如:下棋,球類遊戲等...,遊戲種類多種多樣今天要說的是電子遊戲。

世界第一款電子遊戲是1972年的《雅達利乓(pong)》,這款電子遊戲出自於雅達利(Atari)遊戲製作公司在奧德賽制作出的世界第一款家用遊戲機上運行,在最初只生產了12部,而操作僅僅只是有個單手的搖桿手柄。而在1976年的的打磚塊遊戲(Breakout)則是由蘋果的兩名創辦人喬布斯及沃茨尼克參與設計開發,這款遊戲由雅達利乓玩法相似但多了擊打目標的遊戲方式在當時乃至80年代都是很新穎的,後來更有人制作了:井字棋(Tic-Tac-Toe),貪吃蛇(Sneke)等遊戲,在70,80年代都是風靡一時的遊戲,更有人把現實世界的球類遊戲,棋盤遊戲,帶入電子主機上,讓人們在家裡在沒人時都可以玩到這些遊戲,在當時是很新穎的,但這些還是未能滿足一些人追求,隨著人們愛好,慢慢發展出了各式各樣的遊戲各類不同的遊戲不斷被推出。但不久就被一些別有用心的人看到了這個產業的利潤,在70,80年代市場上充斥這大量的“垃圾遊戲,遊戲沒開發完,沒有可玩性的遊戲不斷被推入市場,因為在當時還沒有機構管理這一產業,市場更是出現了盜版,山寨遊戲,迫使一些遊戲製作產生開發現主機遊戲,遊戲的發行只在主機上運行就避免了,盜版抄襲想象了嗎?然後遊戲製作產商發現那些別有用心的人把他們公司所製作的遊戲,破解後移植到pc電腦上運行,所以後來的大型遊戲製作廠商選擇了把遊戲進行加密處理。

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最受破解遊戲影響的應該就是中國了吧,在80年代中國引進的一系列遊戲都遭到破解,在當時人們根本不懂得什麼是正盜版,只是玩遊戲而已,又因為當時有些遊戲引進時為經漢化,所以有些人看不懂英文的情況下玩,這些破解的人將其遊戲漢化後從中獲利,更有人寧願玩經過漢化破解也不願玩正版遊戲,導致一些遊戲在中國銷量並不是很好,而後更因為國家對青少年的重視,對遊戲引進的嚴厲管理,把帶有血腥,暴力,黃色等不良因素的遊戲不能引進的規定。在80年其實國產電子遊戲也有很多製作產商,但當時的技術並沒國外遊戲製作技術好,遊戲產業也沒國外的遊戲製作環境好,所以大多數人都選擇玩那些國外引進的遊戲,但最影響國產電子遊戲的是遊戲公司本身,那時的國產遊戲公司遊戲研發不斷嚐到“甜頭”後發行的消息被媒體的傳播,玩家為國產遊戲這個大旗的熱情,但還是因技術上的不足,那是發行的一些作品要不是質量不高(其實只是沒達到玩家的期待),或者經費的不足而夭折,更有盜版的橫行,使得本該是很好的遊戲產商悄然消失,解散。但80,90年代就沒好的國產作品了嗎,當然是有的。

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最受破解遊戲影響的應該就是中國了吧,在80年代中國引進的一系列遊戲都遭到破解,在當時人們根本不懂得什麼是正盜版,只是玩遊戲而已,又因為當時有些遊戲引進時為經漢化,所以有些人看不懂英文的情況下玩,這些破解的人將其遊戲漢化後從中獲利,更有人寧願玩經過漢化破解也不願玩正版遊戲,導致一些遊戲在中國銷量並不是很好,而後更因為國家對青少年的重視,對遊戲引進的嚴厲管理,把帶有血腥,暴力,黃色等不良因素的遊戲不能引進的規定。在80年其實國產電子遊戲也有很多製作產商,但當時的技術並沒國外遊戲製作技術好,遊戲產業也沒國外的遊戲製作環境好,所以大多數人都選擇玩那些國外引進的遊戲,但最影響國產電子遊戲的是遊戲公司本身,那時的國產遊戲公司遊戲研發不斷嚐到“甜頭”後發行的消息被媒體的傳播,玩家為國產遊戲這個大旗的熱情,但還是因技術上的不足,那是發行的一些作品要不是質量不高(其實只是沒達到玩家的期待),或者經費的不足而夭折,更有盜版的橫行,使得本該是很好的遊戲產商悄然消失,解散。但80,90年代就沒好的國產作品了嗎,當然是有的。遊戲,電子遊戲發展及國產電子遊戲,為什麼看到的總是國外遊戲

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現在中國的遊戲產業的主要發展的方向應該是手遊了,因為騰訊公司在王者榮耀上的成功,所以一些遊戲公司都看上了手遊這塊肥肉,主機,pc遊戲大多都是引進,代理國外的。而國內的大型遊戲主要為手遊和網遊及頁遊,單機應該可以說是絕版了吧。隨著人們的版權意識“覺醒”,國產遊戲也在慢慢的發展起來。

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最受破解遊戲影響的應該就是中國了吧,在80年代中國引進的一系列遊戲都遭到破解,在當時人們根本不懂得什麼是正盜版,只是玩遊戲而已,又因為當時有些遊戲引進時為經漢化,所以有些人看不懂英文的情況下玩,這些破解的人將其遊戲漢化後從中獲利,更有人寧願玩經過漢化破解也不願玩正版遊戲,導致一些遊戲在中國銷量並不是很好,而後更因為國家對青少年的重視,對遊戲引進的嚴厲管理,把帶有血腥,暴力,黃色等不良因素的遊戲不能引進的規定。在80年其實國產電子遊戲也有很多製作產商,但當時的技術並沒國外遊戲製作技術好,遊戲產業也沒國外的遊戲製作環境好,所以大多數人都選擇玩那些國外引進的遊戲,但最影響國產電子遊戲的是遊戲公司本身,那時的國產遊戲公司遊戲研發不斷嚐到“甜頭”後發行的消息被媒體的傳播,玩家為國產遊戲這個大旗的熱情,但還是因技術上的不足,那是發行的一些作品要不是質量不高(其實只是沒達到玩家的期待),或者經費的不足而夭折,更有盜版的橫行,使得本該是很好的遊戲產商悄然消失,解散。但80,90年代就沒好的國產作品了嗎,當然是有的。遊戲,電子遊戲發展及國產電子遊戲,為什麼看到的總是國外遊戲遊戲,電子遊戲發展及國產電子遊戲,為什麼看到的總是國外遊戲

現在中國的遊戲產業的主要發展的方向應該是手遊了,因為騰訊公司在王者榮耀上的成功,所以一些遊戲公司都看上了手遊這塊肥肉,主機,pc遊戲大多都是引進,代理國外的。而國內的大型遊戲主要為手遊和網遊及頁遊,單機應該可以說是絕版了吧。隨著人們的版權意識“覺醒”,國產遊戲也在慢慢的發展起來。遊戲,電子遊戲發展及國產電子遊戲,為什麼看到的總是國外遊戲

最後近年來電子遊戲被一些人稱作“電子海洛因”,我想說遊戲只是娛樂的方式,但沉迷這種說法本來就不存在,玩遊戲並沒危害到社會不是嗎。既然有人喜歡就說明它不是壞事,希望國產遊戲會更好。

本文圖片及資料來源於網絡,看法僅限於參考。

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