沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

《Battlerite》,這就是它的名字,中文或許應該叫它《戰爭儀式》,上個月剛剛登陸Steam的一款競技場大亂鬥遊戲。你在這款遊戲裡可以找到各種既視感滿滿的元素,比如不少“致敬”英雄聯盟的技能(布隆的盾、小魚的大招等等),在玩法上雖然也像MOBA一樣英雄對戰,卻不需要補刀也不需要購買裝備——壓根沒有經濟系統!同時移動角色卻是像MMORPG那樣WASD鍵盤操控,戰鬥就是在競技場內激情互毆。

假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

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《Battlerite》,這就是它的名字,中文或許應該叫它《戰爭儀式》,上個月剛剛登陸Steam的一款競技場大亂鬥遊戲。你在這款遊戲裡可以找到各種既視感滿滿的元素,比如不少“致敬”英雄聯盟的技能(布隆的盾、小魚的大招等等),在玩法上雖然也像MOBA一樣英雄對戰,卻不需要補刀也不需要購買裝備——壓根沒有經濟系統!同時移動角色卻是像MMORPG那樣WASD鍵盤操控,戰鬥就是在競技場內激情互毆。

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

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《Battlerite》,這就是它的名字,中文或許應該叫它《戰爭儀式》,上個月剛剛登陸Steam的一款競技場大亂鬥遊戲。你在這款遊戲裡可以找到各種既視感滿滿的元素,比如不少“致敬”英雄聯盟的技能(布隆的盾、小魚的大招等等),在玩法上雖然也像MOBA一樣英雄對戰,卻不需要補刀也不需要購買裝備——壓根沒有經濟系統!同時移動角色卻是像MMORPG那樣WASD鍵盤操控,戰鬥就是在競技場內激情互毆。

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

遊戲採取BO5賽制(五局三勝),每一局到2分鐘就結束,英雄死亡無法復活,先團滅的一方就算輸,也就是說最快6分鐘就能搞定一切!這種超快節奏讓LOL和DOTA都望塵莫及。

而既然是這樣吵快速的戰鬥節奏,如果技能都是指向性的那不是純粹的傷害比拼了嗎?所以《戰爭儀式》的全部技能都是非指向性的!俗話說得好:“打不中就沒有意義。”是時候展現真正的技術了!

假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

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《Battlerite》,這就是它的名字,中文或許應該叫它《戰爭儀式》,上個月剛剛登陸Steam的一款競技場大亂鬥遊戲。你在這款遊戲裡可以找到各種既視感滿滿的元素,比如不少“致敬”英雄聯盟的技能(布隆的盾、小魚的大招等等),在玩法上雖然也像MOBA一樣英雄對戰,卻不需要補刀也不需要購買裝備——壓根沒有經濟系統!同時移動角色卻是像MMORPG那樣WASD鍵盤操控,戰鬥就是在競技場內激情互毆。

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遊戲採取BO5賽制(五局三勝),每一局到2分鐘就結束,英雄死亡無法復活,先團滅的一方就算輸,也就是說最快6分鐘就能搞定一切!這種超快節奏讓LOL和DOTA都望塵莫及。

而既然是這樣吵快速的戰鬥節奏,如果技能都是指向性的那不是純粹的傷害比拼了嗎?所以《戰爭儀式》的全部技能都是非指向性的!俗話說得好:“打不中就沒有意義。”是時候展現真正的技術了!

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假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

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《Battlerite》,這就是它的名字,中文或許應該叫它《戰爭儀式》,上個月剛剛登陸Steam的一款競技場大亂鬥遊戲。你在這款遊戲裡可以找到各種既視感滿滿的元素,比如不少“致敬”英雄聯盟的技能(布隆的盾、小魚的大招等等),在玩法上雖然也像MOBA一樣英雄對戰,卻不需要補刀也不需要購買裝備——壓根沒有經濟系統!同時移動角色卻是像MMORPG那樣WASD鍵盤操控,戰鬥就是在競技場內激情互毆。

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

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遊戲採取BO5賽制(五局三勝),每一局到2分鐘就結束,英雄死亡無法復活,先團滅的一方就算輸,也就是說最快6分鐘就能搞定一切!這種超快節奏讓LOL和DOTA都望塵莫及。

而既然是這樣吵快速的戰鬥節奏,如果技能都是指向性的那不是純粹的傷害比拼了嗎?所以《戰爭儀式》的全部技能都是非指向性的!俗話說得好:“打不中就沒有意義。”是時候展現真正的技術了!

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假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

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《Battlerite》,這就是它的名字,中文或許應該叫它《戰爭儀式》,上個月剛剛登陸Steam的一款競技場大亂鬥遊戲。你在這款遊戲裡可以找到各種既視感滿滿的元素,比如不少“致敬”英雄聯盟的技能(布隆的盾、小魚的大招等等),在玩法上雖然也像MOBA一樣英雄對戰,卻不需要補刀也不需要購買裝備——壓根沒有經濟系統!同時移動角色卻是像MMORPG那樣WASD鍵盤操控,戰鬥就是在競技場內激情互毆。

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

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遊戲採取BO5賽制(五局三勝),每一局到2分鐘就結束,英雄死亡無法復活,先團滅的一方就算輸,也就是說最快6分鐘就能搞定一切!這種超快節奏讓LOL和DOTA都望塵莫及。

而既然是這樣吵快速的戰鬥節奏,如果技能都是指向性的那不是純粹的傷害比拼了嗎?所以《戰爭儀式》的全部技能都是非指向性的!俗話說得好:“打不中就沒有意義。”是時候展現真正的技術了!

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不過之前提到遊戲沒有買裝備一說,那就是《守望先鋒》那樣純粹的比技術和英雄相性了?也不是,《戰爭儀式》還引入了類似《風暴英雄》的強化機制(你丫根本就是暴白吧!),玩家在每局戰鬥開始前可以從系統給出的3個能力強化上選擇一個,包括進攻、防禦、治療、控制等不同效果,你既可以選擇極端強化進攻或者防禦,也可以選擇自己的英雄原本不足的方面,取長補短,不同搭配也會帶來不同的效果。

假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

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《Battlerite》,這就是它的名字,中文或許應該叫它《戰爭儀式》,上個月剛剛登陸Steam的一款競技場大亂鬥遊戲。你在這款遊戲裡可以找到各種既視感滿滿的元素,比如不少“致敬”英雄聯盟的技能(布隆的盾、小魚的大招等等),在玩法上雖然也像MOBA一樣英雄對戰,卻不需要補刀也不需要購買裝備——壓根沒有經濟系統!同時移動角色卻是像MMORPG那樣WASD鍵盤操控,戰鬥就是在競技場內激情互毆。

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

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遊戲採取BO5賽制(五局三勝),每一局到2分鐘就結束,英雄死亡無法復活,先團滅的一方就算輸,也就是說最快6分鐘就能搞定一切!這種超快節奏讓LOL和DOTA都望塵莫及。

而既然是這樣吵快速的戰鬥節奏,如果技能都是指向性的那不是純粹的傷害比拼了嗎?所以《戰爭儀式》的全部技能都是非指向性的!俗話說得好:“打不中就沒有意義。”是時候展現真正的技術了!

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不過之前提到遊戲沒有買裝備一說,那就是《守望先鋒》那樣純粹的比技術和英雄相性了?也不是,《戰爭儀式》還引入了類似《風暴英雄》的強化機制(你丫根本就是暴白吧!),玩家在每局戰鬥開始前可以從系統給出的3個能力強化上選擇一個,包括進攻、防禦、治療、控制等不同效果,你既可以選擇極端強化進攻或者防禦,也可以選擇自己的英雄原本不足的方面,取長補短,不同搭配也會帶來不同的效果。

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假如一款遊戲有著《DOTA》、《英雄聯盟》的MOBA玩法、《守望先鋒》的開箱子、《爐石傳說》的日常任務以及《魔獸世界》的競技場模式,這將會是一款怎樣瘋狂的遊戲?是的,它不僅瘋狂,而且魔性容易上癮,上手了之後根本停不下來!

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

《Battlerite》,這就是它的名字,中文或許應該叫它《戰爭儀式》,上個月剛剛登陸Steam的一款競技場大亂鬥遊戲。你在這款遊戲裡可以找到各種既視感滿滿的元素,比如不少“致敬”英雄聯盟的技能(布隆的盾、小魚的大招等等),在玩法上雖然也像MOBA一樣英雄對戰,卻不需要補刀也不需要購買裝備——壓根沒有經濟系統!同時移動角色卻是像MMORPG那樣WASD鍵盤操控,戰鬥就是在競技場內激情互毆。

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

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沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

不過之前提到遊戲沒有買裝備一說,那就是《守望先鋒》那樣純粹的比技術和英雄相性了?也不是,《戰爭儀式》還引入了類似《風暴英雄》的強化機制(你丫根本就是暴白吧!),玩家在每局戰鬥開始前可以從系統給出的3個能力強化上選擇一個,包括進攻、防禦、治療、控制等不同效果,你既可以選擇極端強化進攻或者防禦,也可以選擇自己的英雄原本不足的方面,取長補短,不同搭配也會帶來不同的效果。

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

沒有裝備、死亡不可復活!2分鐘一局的MOBA遊戲你見過嗎?

這款遊戲在Steam上可以免費玩到,雖然DLC加起來還是足足有265元,但是隻需要90元就可以解鎖全部英雄,性價比還是蠻不錯的,感興趣的同志們可以去試一試~

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