把塔刪了、直接團戰!奇葩MOBA遊戲2周玩家300萬,LOL麻煩的全刪

GameLook報道 / 有人說,MOBA市場是一個“贏家通吃”的領域,由於核心玩法太接近,大多數人都會選擇其中一兩款遊戲,比如《英雄聯盟》和《Dota 2》等等。

不過,最近,一款名叫《戰爭儀式(Battlerite)》的獨立遊戲正式發佈2周,玩家數已經達到300萬人,而且11月21日在Steam當日峰值在線人數(即圖片中的今日峰值)實際排名Steam所有遊戲的第14,距離關鍵的Top 10已非常接近。

這不禁讓我們聯想到今年爆紅的《絕地求生》的走紅過程,不一樣是一鳴驚人,從榜單外急速爬升的麼?

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不過,最近,一款名叫《戰爭儀式(Battlerite)》的獨立遊戲正式發佈2周,玩家數已經達到300萬人,而且11月21日在Steam當日峰值在線人數(即圖片中的今日峰值)實際排名Steam所有遊戲的第14,距離關鍵的Top 10已非常接近。

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11月8日發佈之後,該遊戲由付費下載變成了免費下載,還因此招來了不少差評。既沒有《Dota 2》這樣的IP光環,又不像《英雄聯盟》那樣有騰訊支持,這個在很多方面都“劍走偏鋒”的MOBA遊戲為何會這麼成功呢?

把塔刪了直接幹:只保留核心MOBA操控體驗

《戰爭儀式》有很多的特別之處:和《英雄聯盟》等傳統玩法相比,它沒有防禦塔、兵線、野區,遊戲過程中不用打怪升級也不需要裝備,而是讓玩家直接進行2V2和3V3對抗。遊戲採用BO5賽制,每局2分鐘,最先取得三次勝利的團隊是贏家。收費方式和《守望先鋒》有些類似,除了不斷變化的限時免費英雄外,玩家可以開箱子抽道具解鎖更多英雄,但目前該遊戲還沒有加入皮膚。不付費玩家也可以通過更多的遊戲時間獲得開箱子機會慢慢解鎖。

從表現形式上來看,《戰爭儀式》更像是一個MMO裡的競技場,兩名或者三名玩家組隊進入地圖,和另一隊進行戰鬥,你不需要帶兵線、不用補兵、不用拆塔,也不用買裝備,因為該遊戲全程都只讓玩家們使用英雄技能互相傷害。

某些方面來說,它看起來像格鬥遊戲,比如獲勝規則為五局三勝制,每個回合兩分鐘以內,每個英雄有6個技能,其中一個是大招,而且需要像格鬥遊戲裡的大招那樣積攢能量,很容易讓人想起《街霸》、《拳皇》之類的大作。

遊戲的匹配做法也很特別,你需要首先選中英雄,然後才可以匹配,戰鬥開始之前,還需要從三個戰鬥buff任選其一,這樣可以在遊戲中獲得更大優勢,比如移動速度、治療和提高附加傷害等等。

GameLook報道 / 有人說,MOBA市場是一個“贏家通吃”的領域,由於核心玩法太接近,大多數人都會選擇其中一兩款遊戲,比如《英雄聯盟》和《Dota 2》等等。

不過,最近,一款名叫《戰爭儀式(Battlerite)》的獨立遊戲正式發佈2周,玩家數已經達到300萬人,而且11月21日在Steam當日峰值在線人數(即圖片中的今日峰值)實際排名Steam所有遊戲的第14,距離關鍵的Top 10已非常接近。

這不禁讓我們聯想到今年爆紅的《絕地求生》的走紅過程,不一樣是一鳴驚人,從榜單外急速爬升的麼?

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11月8日發佈之後,該遊戲由付費下載變成了免費下載,還因此招來了不少差評。既沒有《Dota 2》這樣的IP光環,又不像《英雄聯盟》那樣有騰訊支持,這個在很多方面都“劍走偏鋒”的MOBA遊戲為何會這麼成功呢?

把塔刪了直接幹:只保留核心MOBA操控體驗

《戰爭儀式》有很多的特別之處:和《英雄聯盟》等傳統玩法相比,它沒有防禦塔、兵線、野區,遊戲過程中不用打怪升級也不需要裝備,而是讓玩家直接進行2V2和3V3對抗。遊戲採用BO5賽制,每局2分鐘,最先取得三次勝利的團隊是贏家。收費方式和《守望先鋒》有些類似,除了不斷變化的限時免費英雄外,玩家可以開箱子抽道具解鎖更多英雄,但目前該遊戲還沒有加入皮膚。不付費玩家也可以通過更多的遊戲時間獲得開箱子機會慢慢解鎖。

從表現形式上來看,《戰爭儀式》更像是一個MMO裡的競技場,兩名或者三名玩家組隊進入地圖,和另一隊進行戰鬥,你不需要帶兵線、不用補兵、不用拆塔,也不用買裝備,因為該遊戲全程都只讓玩家們使用英雄技能互相傷害。

某些方面來說,它看起來像格鬥遊戲,比如獲勝規則為五局三勝制,每個回合兩分鐘以內,每個英雄有6個技能,其中一個是大招,而且需要像格鬥遊戲裡的大招那樣積攢能量,很容易讓人想起《街霸》、《拳皇》之類的大作。

遊戲的匹配做法也很特別,你需要首先選中英雄,然後才可以匹配,戰鬥開始之前,還需要從三個戰鬥buff任選其一,這樣可以在遊戲中獲得更大優勢,比如移動速度、治療和提高附加傷害等等。

把塔刪了、直接團戰!奇葩MOBA遊戲2周玩家300萬,LOL麻煩的全刪

遊戲截圖

如果單從遊戲美術來看,不少人能夠在《戰爭儀式》裡找到魔獸的影子,不管是遊戲形象還是戰場環境設計,都能讓人很快對該遊戲熟悉。每局遊戲的時間上限只能在15分鐘以內、加上游戲操作十分簡單,只需要ASDW和鼠標鍵,這款遊戲給人的感覺並不像個MOBA遊戲,核心玩法更像是沒有塔防的動作版《皇室戰爭》。

看似輕度的“硬核競技”:操作簡單但門檻很高

由於戰場地圖並不大,而且沒有傳統MOBA裡的很多東西,再加上游戲時間短,《戰爭儀式》第一眼很容易讓人誤以為是個休閒遊戲,但一次次的被虐,會讓你徹底改變對它的看法。

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這不禁讓我們聯想到今年爆紅的《絕地求生》的走紅過程,不一樣是一鳴驚人,從榜單外急速爬升的麼?

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11月8日發佈之後,該遊戲由付費下載變成了免費下載,還因此招來了不少差評。既沒有《Dota 2》這樣的IP光環,又不像《英雄聯盟》那樣有騰訊支持,這個在很多方面都“劍走偏鋒”的MOBA遊戲為何會這麼成功呢?

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《戰爭儀式》有很多的特別之處:和《英雄聯盟》等傳統玩法相比,它沒有防禦塔、兵線、野區,遊戲過程中不用打怪升級也不需要裝備,而是讓玩家直接進行2V2和3V3對抗。遊戲採用BO5賽制,每局2分鐘,最先取得三次勝利的團隊是贏家。收費方式和《守望先鋒》有些類似,除了不斷變化的限時免費英雄外,玩家可以開箱子抽道具解鎖更多英雄,但目前該遊戲還沒有加入皮膚。不付費玩家也可以通過更多的遊戲時間獲得開箱子機會慢慢解鎖。

從表現形式上來看,《戰爭儀式》更像是一個MMO裡的競技場,兩名或者三名玩家組隊進入地圖,和另一隊進行戰鬥,你不需要帶兵線、不用補兵、不用拆塔,也不用買裝備,因為該遊戲全程都只讓玩家們使用英雄技能互相傷害。

某些方面來說,它看起來像格鬥遊戲,比如獲勝規則為五局三勝制,每個回合兩分鐘以內,每個英雄有6個技能,其中一個是大招,而且需要像格鬥遊戲裡的大招那樣積攢能量,很容易讓人想起《街霸》、《拳皇》之類的大作。

遊戲的匹配做法也很特別,你需要首先選中英雄,然後才可以匹配,戰鬥開始之前,還需要從三個戰鬥buff任選其一,這樣可以在遊戲中獲得更大優勢,比如移動速度、治療和提高附加傷害等等。

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遊戲截圖

如果單從遊戲美術來看,不少人能夠在《戰爭儀式》裡找到魔獸的影子,不管是遊戲形象還是戰場環境設計,都能讓人很快對該遊戲熟悉。每局遊戲的時間上限只能在15分鐘以內、加上游戲操作十分簡單,只需要ASDW和鼠標鍵,這款遊戲給人的感覺並不像個MOBA遊戲,核心玩法更像是沒有塔防的動作版《皇室戰爭》。

看似輕度的“硬核競技”:操作簡單但門檻很高

由於戰場地圖並不大,而且沒有傳統MOBA裡的很多東西,再加上游戲時間短,《戰爭儀式》第一眼很容易讓人誤以為是個休閒遊戲,但一次次的被虐,會讓你徹底改變對它的看法。

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指向性的技能釋放

很大程度上該遊戲對玩家的操作技術要求比較高,在每次戰鬥中,你無法通過裝備獲得屬性優勢,所以會走位可以幫你躲開敵人的很多傷害。每個英雄都有6個非指向性技能,你只能通過預判的方式釋放技能,不能像很多MOBA遊戲裡那樣定位一個英雄進行攻擊,更多是需要玩家提高操作技術、把握時機以及與隊友配合。所以,儘管遊戲發佈之初的英雄數量並不多,但非常真正想要精通,每一個都需要很長時間的練習。

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不過,最近,一款名叫《戰爭儀式(Battlerite)》的獨立遊戲正式發佈2周,玩家數已經達到300萬人,而且11月21日在Steam當日峰值在線人數(即圖片中的今日峰值)實際排名Steam所有遊戲的第14,距離關鍵的Top 10已非常接近。

這不禁讓我們聯想到今年爆紅的《絕地求生》的走紅過程,不一樣是一鳴驚人,從榜單外急速爬升的麼?

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11月8日發佈之後,該遊戲由付費下載變成了免費下載,還因此招來了不少差評。既沒有《Dota 2》這樣的IP光環,又不像《英雄聯盟》那樣有騰訊支持,這個在很多方面都“劍走偏鋒”的MOBA遊戲為何會這麼成功呢?

把塔刪了直接幹:只保留核心MOBA操控體驗

《戰爭儀式》有很多的特別之處:和《英雄聯盟》等傳統玩法相比,它沒有防禦塔、兵線、野區,遊戲過程中不用打怪升級也不需要裝備,而是讓玩家直接進行2V2和3V3對抗。遊戲採用BO5賽制,每局2分鐘,最先取得三次勝利的團隊是贏家。收費方式和《守望先鋒》有些類似,除了不斷變化的限時免費英雄外,玩家可以開箱子抽道具解鎖更多英雄,但目前該遊戲還沒有加入皮膚。不付費玩家也可以通過更多的遊戲時間獲得開箱子機會慢慢解鎖。

從表現形式上來看,《戰爭儀式》更像是一個MMO裡的競技場,兩名或者三名玩家組隊進入地圖,和另一隊進行戰鬥,你不需要帶兵線、不用補兵、不用拆塔,也不用買裝備,因為該遊戲全程都只讓玩家們使用英雄技能互相傷害。

某些方面來說,它看起來像格鬥遊戲,比如獲勝規則為五局三勝制,每個回合兩分鐘以內,每個英雄有6個技能,其中一個是大招,而且需要像格鬥遊戲裡的大招那樣積攢能量,很容易讓人想起《街霸》、《拳皇》之類的大作。

遊戲的匹配做法也很特別,你需要首先選中英雄,然後才可以匹配,戰鬥開始之前,還需要從三個戰鬥buff任選其一,這樣可以在遊戲中獲得更大優勢,比如移動速度、治療和提高附加傷害等等。

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遊戲截圖

如果單從遊戲美術來看,不少人能夠在《戰爭儀式》裡找到魔獸的影子,不管是遊戲形象還是戰場環境設計,都能讓人很快對該遊戲熟悉。每局遊戲的時間上限只能在15分鐘以內、加上游戲操作十分簡單,只需要ASDW和鼠標鍵,這款遊戲給人的感覺並不像個MOBA遊戲,核心玩法更像是沒有塔防的動作版《皇室戰爭》。

看似輕度的“硬核競技”:操作簡單但門檻很高

由於戰場地圖並不大,而且沒有傳統MOBA裡的很多東西,再加上游戲時間短,《戰爭儀式》第一眼很容易讓人誤以為是個休閒遊戲,但一次次的被虐,會讓你徹底改變對它的看法。

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指向性的技能釋放

很大程度上該遊戲對玩家的操作技術要求比較高,在每次戰鬥中,你無法通過裝備獲得屬性優勢,所以會走位可以幫你躲開敵人的很多傷害。每個英雄都有6個非指向性技能,你只能通過預判的方式釋放技能,不能像很多MOBA遊戲裡那樣定位一個英雄進行攻擊,更多是需要玩家提高操作技術、把握時機以及與隊友配合。所以,儘管遊戲發佈之初的英雄數量並不多,但非常真正想要精通,每一個都需要很長時間的練習。

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躲技能也需要學問

甚至和傳統MOBA比起來,《戰爭儀式》的公平性都毫不遜色,戰鬥雙方自始至終都是完全公平的,雖然可以帶不同的戰爭儀式(buff),但也都是被動效果,如果瞭解對方英雄技能,你可以根據自己的英雄特點進行反制。另外,你還可以通過C鍵取消讀條的大招釋放,誘騙對手交掉反制或者位移技能,如果反應夠快,甚至可以通過C鍵取消普通攻擊,這讓PvP戰鬥有了更多的競技性和策略性。

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不過,最近,一款名叫《戰爭儀式(Battlerite)》的獨立遊戲正式發佈2周,玩家數已經達到300萬人,而且11月21日在Steam當日峰值在線人數(即圖片中的今日峰值)實際排名Steam所有遊戲的第14,距離關鍵的Top 10已非常接近。

這不禁讓我們聯想到今年爆紅的《絕地求生》的走紅過程,不一樣是一鳴驚人,從榜單外急速爬升的麼?

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11月8日發佈之後,該遊戲由付費下載變成了免費下載,還因此招來了不少差評。既沒有《Dota 2》這樣的IP光環,又不像《英雄聯盟》那樣有騰訊支持,這個在很多方面都“劍走偏鋒”的MOBA遊戲為何會這麼成功呢?

把塔刪了直接幹:只保留核心MOBA操控體驗

《戰爭儀式》有很多的特別之處:和《英雄聯盟》等傳統玩法相比,它沒有防禦塔、兵線、野區,遊戲過程中不用打怪升級也不需要裝備,而是讓玩家直接進行2V2和3V3對抗。遊戲採用BO5賽制,每局2分鐘,最先取得三次勝利的團隊是贏家。收費方式和《守望先鋒》有些類似,除了不斷變化的限時免費英雄外,玩家可以開箱子抽道具解鎖更多英雄,但目前該遊戲還沒有加入皮膚。不付費玩家也可以通過更多的遊戲時間獲得開箱子機會慢慢解鎖。

從表現形式上來看,《戰爭儀式》更像是一個MMO裡的競技場,兩名或者三名玩家組隊進入地圖,和另一隊進行戰鬥,你不需要帶兵線、不用補兵、不用拆塔,也不用買裝備,因為該遊戲全程都只讓玩家們使用英雄技能互相傷害。

某些方面來說,它看起來像格鬥遊戲,比如獲勝規則為五局三勝制,每個回合兩分鐘以內,每個英雄有6個技能,其中一個是大招,而且需要像格鬥遊戲裡的大招那樣積攢能量,很容易讓人想起《街霸》、《拳皇》之類的大作。

遊戲的匹配做法也很特別,你需要首先選中英雄,然後才可以匹配,戰鬥開始之前,還需要從三個戰鬥buff任選其一,這樣可以在遊戲中獲得更大優勢,比如移動速度、治療和提高附加傷害等等。

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遊戲截圖

如果單從遊戲美術來看,不少人能夠在《戰爭儀式》裡找到魔獸的影子,不管是遊戲形象還是戰場環境設計,都能讓人很快對該遊戲熟悉。每局遊戲的時間上限只能在15分鐘以內、加上游戲操作十分簡單,只需要ASDW和鼠標鍵,這款遊戲給人的感覺並不像個MOBA遊戲,核心玩法更像是沒有塔防的動作版《皇室戰爭》。

看似輕度的“硬核競技”:操作簡單但門檻很高

由於戰場地圖並不大,而且沒有傳統MOBA裡的很多東西,再加上游戲時間短,《戰爭儀式》第一眼很容易讓人誤以為是個休閒遊戲,但一次次的被虐,會讓你徹底改變對它的看法。

把塔刪了、直接團戰!奇葩MOBA遊戲2周玩家300萬,LOL麻煩的全刪

指向性的技能釋放

很大程度上該遊戲對玩家的操作技術要求比較高,在每次戰鬥中,你無法通過裝備獲得屬性優勢,所以會走位可以幫你躲開敵人的很多傷害。每個英雄都有6個非指向性技能,你只能通過預判的方式釋放技能,不能像很多MOBA遊戲裡那樣定位一個英雄進行攻擊,更多是需要玩家提高操作技術、把握時機以及與隊友配合。所以,儘管遊戲發佈之初的英雄數量並不多,但非常真正想要精通,每一個都需要很長時間的練習。

把塔刪了、直接團戰!奇葩MOBA遊戲2周玩家300萬,LOL麻煩的全刪

躲技能也需要學問

甚至和傳統MOBA比起來,《戰爭儀式》的公平性都毫不遜色,戰鬥雙方自始至終都是完全公平的,雖然可以帶不同的戰爭儀式(buff),但也都是被動效果,如果瞭解對方英雄技能,你可以根據自己的英雄特點進行反制。另外,你還可以通過C鍵取消讀條的大招釋放,誘騙對手交掉反制或者位移技能,如果反應夠快,甚至可以通過C鍵取消普通攻擊,這讓PvP戰鬥有了更多的競技性和策略性。

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SteamSpy統計數據

由於玩法只保留了PvP,雖然遊戲時間比傳統MOBA更短,卻需要玩家雙方都更集中精神投入到對戰中,因為一旦失手就很難翻盤,加上倒計時限制,緊張感十足。

奇葩收費模式遭遇的尷尬:不讓氪金還給差評?

七月份的時候,《戰爭儀式》在Steam 的好評率達到了92%,但當時的玩家只有百萬左右,而且很多是通過限免獲得的遊戲。而在11月8日發佈之後,Steam好評率很快降到了85%,絕大部分原因是很多在測試期付費購買了的玩家覺得不公平,轉成免費下載模式之後直接把好評改成了差評。

當然,從大多數人的反應來看,Stunlock此舉是受歡迎的,因為雖然是免費模式,但《戰爭儀式》並不強制氪金,除了免費提供的英雄之外,還可以通過遊戲的方式開箱子積累資源,當然,如果想要一次性得到所有英雄,也可以選擇付費購買,但對於一部分提前購買了的玩家而言,這讓他們覺得自己被坑了。

此外,《戰爭儀式》還有一部分差評來自中國玩家,原因很簡單,該遊戲明明提供了簡體中文,而且在國服售賣,但如果沒有VPN,就會經常遭遇卡頓和退出服務器等問題。

但更多人選擇了給出好評。其實,開發商早在測試之初就已經非常明確的公佈了遊戲的收費計劃,而且承諾測試期付費玩家可以永久免費獲得後續更新的英雄和其他內容,這樣的做法實際上已經是很照顧核心粉絲的。由於遊戲公平性極高,而且玩法有趣,筆者發現不少好評是單純的為了噴測試期給差評的用戶。

該遊戲之所以如此受歡迎,另一個原因是其純粹的MOBA體驗。有人在評論中說,“如果LoL是簡化版的DOTA,那麼《戰爭儀式》就是更簡化版、更純粹的MOBA”,你不需要野區刷刷刷、不需要萬年蹲草叢等Gank、不需要控兵線、不需要運營,幾乎是砍掉了所有拖節奏的玩法,讓兩組玩家面對面直接公平競技。因為重操作而且需要計算對方技能,很多人都把該遊戲成為真硬核的快節奏MOBA,如果技術好,你可以虐萌新玩家,也可以選擇提高段位“與老司機尬舞”。

從4000人測試到300萬玩家:研發8年、成功全靠口碑

據遊戲總監Peter Ilves此前透露,《戰爭儀式》最早的研發實際上可以追溯到Stunlock Games還沒有成立之前,“《Bloodline Champions(戰爭儀式的前身)》最初的研發是在大學讀書期間,公司成立之後當時被很多玩家和媒體看好(2011年發佈),但商業表現並不成功”。

《戰爭儀式》項目正式公佈是在2015年,而且團隊的收費理念很特別(測試付費、發佈免費),因此該遊戲在測試期間的玩家數並不多,以至於該公司還在2016年接受了《山羊模擬》開發商Coffee Stain Studios的投資,據當時的消息,這款遊戲的總研發成本為2000萬瑞典克朗(約235萬美元),從該遊戲測試3個月就賣出44萬套的成績來看,早已經收回了成本。

由於遊戲免費而且沒有氪金門檻,這款獨特的MOBA遊戲在核心粉絲群當中的口碑非常好,免費發佈之前92%的好評率給《戰爭儀式》帶來非常好的口碑傳播基礎。

當然,因為遊戲節奏較快而且競技性非常高,而且遊戲的玩法多樣性相對不足、英雄數量和地圖數量都不多,也有部分玩家表示久而久之會略覺得疲倦。

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