《劍魂: 猛烈之戰》,一款真心不錯的ARPG手遊,沒有國內的套路!

最近,在蘋果的推薦上看到了一款名叫《劍魂:猛烈之戰》的手遊產品。這是一款偏單機向的遊戲作品,經過筆者體驗過後覺得遊戲品質還不錯,因此來給大家推薦一下,如果最近沒有遊戲玩,可以下載這款來試一試。從遊戲的ICON上就能輕易的看出這款手遊的美術表現更傾向於歐美魔幻風格。遊戲整體的背景音樂具有神祕色彩,與其歐美魔幻的遊戲題材非常吻合。而遊戲中的角色形象、主角的不同服裝、豐富的遊戲場景,均表現出了歐美遊戲特有的那種陰暗色彩,給人一種神祕感。

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遊戲的核心玩法是ARPG。在整體偏暗的場景中,使用俯視角,加上主角所在位置周邊的場景具有的明亮效果,使得玩家在遊戲中非常聚焦且代入感強烈。而在戰鬥中的打擊特效、群體攻擊、屍體消除等內容處理的非常連貫,特別是面對多數小怪後一個技能消除時,能明顯感受到遊戲中的爽快感。這一點,可以說做的比國內多數的ARPG更優秀。

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而除了以上說的戰鬥中的優秀表現外,該作的裝備系統也是遊戲一大亮點。每個裝備具有其屬性且還有個技能。遊戲中最多佩戴5件裝備,也就是說玩家在遊戲中會有5種技能。而這些技能的攻擊均帶有屬性,與裝備屬性一致。遊戲中共有6種屬性,分別是光、暗、自然、火、水、物理等。每一種裝備必定是這些屬性中的一個。而戰鬥中,技能屬性與敵人屬性均有一定的剋制關係。若被剋制,則技能只能打出50%的傷害,反之,則可以打出200%的傷害。憑藉著這些剋制關係可以使玩家的技能搭配更具遊戲性。而且同一部位的兩件裝備也會有不同的技能,如何搭配也是遊戲中的策略性。

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而且這些裝備的佩戴也會直接表現在角色外形上,更高品質的裝備具有更炫酷的外形,非常有吸引力。而且在戰鬥中,不同屬性的技能攻擊表現均有不同,如自然屬性的綠色光效、光屬性的金色特效、暗屬性的黑色特效……,多樣的畫面表現使得遊戲體驗非常的不一樣,是吸引玩家不斷挑戰的一大吸引力。

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遊戲的氪金點主要用於抽取更高品質的裝備。除此之外,購買體力、擴充包裹,也是前期的一個逼氪點。該作要前期贈送的鑽石並不是很多,有點逼氪的感覺,建議大家理性對待。

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遊戲的氪金點主要用於抽取更高品質的裝備。除此之外,購買體力、擴充包裹,也是前期的一個逼氪點。該作要前期贈送的鑽石並不是很多,有點逼氪的感覺,建議大家理性對待。

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