足球遊戲的永恆記憶:實況足球10

足球 實況足球 歐冠 濟科 第一看點 2017-04-26

十年前的我,曾有一個藏於心底的小祕密。

足球遊戲的永恆記憶:實況足球10

燃情的實況足球10

那會兒我正讀大二。雖然當時學習成績很一般,模樣身材各方面也都很普通,但是由於在學生會(生活部)競聘到了一份正兒八經的差事(查寢),因此自認為已經開始踏入了人生中的上升階段。常言道,別拿豆包不當乾糧。堅持以事業為重的我,在作為男生代表查起女生寢室衛生時,那股認真勁兒連我自己都被感動到了。

直到那隱祕幽會的第一次發生,我變了……

還記得,第一次接下隔壁寢室哥們兒偷摸遞過來的那張光盤時,他眼中閃爍的迷離光芒與嘴角耐人尋味的笑意;還記得,第一次低著頭向部長請假轉身離開時,他緊皺著眉頭所發出的恨鐵不成鋼的唉聲;還記得,第一次趁爸媽不在家將光盤插入光驅時,心間的砰砰震顫;還記得,第一次一切就緒後,音響中發出的至今仍覺悅耳的聲音;還記得,第一次為了這幽會,摩拳擦掌、躍躍欲試。

事情很快就追尋著我的內心發展下去——學生會神馬的哥不幹了。但這著實出乎了部長的意料,他甚至用副部長的職位來挽留我。那一刻,我不經意間想到了每次查女寢時女生們全都不在屋裡候著的事實,因此在拒絕部長時沒有一絲遲疑。“這不重要”,我義正言辭的對他說。於是,每週三下午的查寢時間,就變成了只屬於我和TA的歡樂時光。

一切正如你想的那樣:我為了能夠逃回家用配置較好的臺式機消消停停的玩會兒實況足球10,瞞著爸媽告別了學生會和女寢。所以每當他們以為我在學校查寢的時候,其實我都在家正玩的不亦樂乎。

沒錯,實況足球10,就是有如此的魅力。

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1、WE10 & PES6 & PES2007

2006年,日本KONAMI(科樂美)公司於首款實況足球遊戲推出十週年之際,發行了實況足球10。本代遊戲的原版英文名稱是《World Soccer Winning Eleven 10》(世界足球勝利十一人·10),其對應的歐版遊戲則被命名為《Pro Evolution Soccer 6》(職業進化足球6),而這也正是我們普通玩家常見的兩個遊戲簡稱——“WE10”與“PES6”的由來。2007年年初,本代遊戲的美版發售,其名稱中新增了年份信息,被改為了《Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007》,即“PES2007”。也正是從此版本開始,KONAMI公司一改前作的命名規則(如Pro Evolution Soccer 4、Pro Evolution Soccer 5),為後續遊戲注入了年代感(如Pro Evolution Soccer 2008、Pro Evolution Soccer 2009)。

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命名規則的改變,體現出實況足球對於遊戲品質進化的更高追求

而實況足球10一經推出,就立刻成為了很多玩家心目中難以磨滅的經典。

2、封面故事

在日本本土發售的WE10,其遊戲封面人物是中村俊輔和濟科。

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PlayStation2平臺的WE10遊戲封面

由於在意甲雷吉納隊表現出色(三個賽季聯賽出場81次、打進11粒進球,作為中場核心幫助球隊連續三年保級成功),中村俊輔於2005年被蘇超豪門凱爾特人隊以280萬英鎊的價格招致麾下,從而開啟了一段征服與收穫之旅。

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憑藉著在凱爾特人的優異表現,中村俊輔逐漸取代中田英壽,成為了當時日本足球的第一人

中村在凱爾特人的首場比賽中即被評選為全場最佳球員;2006年9月13日他首次出戰歐冠,並在這場對陣曼聯的比賽中罰入了一粒精彩絕倫的任意球,成為了首位在這項歐洲最頂級俱樂部賽事中破門的日本人;同年11月,中村在歐冠中再戰曼聯,他標誌性的任意球再開殺戒;2007年,這位日本金左腳更是斬獲蘇格蘭足球先生、蘇超最佳球員、蘇超最佳進球三項大獎。在凱爾特人效力的四年間,中村幫助球隊接連攬下了三座聯賽冠軍獎盃,並累計在歐冠中出場17次。

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左腳任意球是中村的拿手絕活

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敢在自己的婚禮上這麼玩,除了中村大概也就沒誰了。可見他對自己腳法的高度自信

回到國家隊,中村俊輔延續了在俱樂部的好狀態,他的戰鬥慾望、腳法和大局觀正是日本隊與強敵抗衡的重要武器。2005年德國聯合會杯,中村在三場小組賽中創造了3粒進球。他先是用一次左腳直塞助攻力擒歐洲冠軍希臘隊,隨後又在與巴西隊的比賽中奉獻一傳一射,幫助球隊戰平了強大的桑巴軍團。在這屆盃賽中,日本隊雖然未能晉級淘汰賽,但這支戰力十足的亞洲代表隊依然用流暢的進攻配合、紮實的個人能力給世界留下了深刻的印象,中村俊輔無疑是其中最為耀眼的明星。而當時日本隊的主帥,正是WE10的另一位封面人物:巴西一代天王巨星濟科。

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濟科與日本足球的淵源很深

二十世紀九十年代,濟科曾在職業生涯末期效力過日本住友金屬足球隊,並全力幫助球隊提高水準,這才有了現在的鹿島鹿角隊;二十一世紀初,他又接替法國人特魯西埃成為了日本國家隊的主教練,並率隊參加了2006年世界盃、2004年亞洲盃與兩次聯合會杯。可以說,作為最早一批來到日本的巴西足球人的代表,濟科為日本帶來了足夠震撼的巴西足球旋風,並對此後日本足球的發展產生了極其深遠的影響。

不過對於廣大中國玩家來說,巴西球星阿德里亞諾應該才是本代遊戲中曝光率最高的封面人物。

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實況10的美版遊戲封面

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羅納爾多缺席了2004年美洲盃,但阿德接過了前輩手中的槍。他在本屆賽事中打入7球捧得金靴,並率領巴西隊奪魁

2005-06賽季,阿德打出了職業生涯最巔峰數據:各項賽事共攻入近40球。那時的他為人們所銘記的,是在梅阿查球場中連連祭出的暴力進球,是在德國聯合會杯中五度上演的攻城拔寨,是進球后充滿力量與激情的奔跑,是手捧獎盃時自信而又有些含蓄的微笑。“國王”、“羅納爾多接班人”,是球迷們送給他的封號。

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曾經的阿德集技巧、速度、射術、力量於一身,似乎無所不能

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得益於超強的身體素質與射門功底,巔峰期的阿德幾乎不需要助跑就能夠完成這樣精準的遠距離任意球轟門

然而,阿德從巔峰向下跌落的速度,就如同他轟出的皮球一樣飛快。2006-07賽季,“國王”便開始落魄為“流浪者”。從懈怠懶散的訓練態度到紙醉金迷的場外生活,阿德從25歲時起便開始盡情的揮霍著天賦,最終親手葬送了自己原本無限光明的職業前途。

父親的去世,的確是真切的影響到了這位天才射手的足球軌跡,而他全無節制的自我放任,就像是主動掘開了阻擋在懸崖前的最後一道堤壩。有人說,阿德里亞諾如流星一般,談不上有什麼巔峰期;遊戲玩家則說,阿德里亞諾的巔峰期,都在實況足球10中。

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實況10中的阿德模型、數據俱佳,同時擁有七種極為實用的特殊屬性,是遊戲中當之無愧的頂級鋒線殺手

3、內容簡介

本作主要提供了六大遊戲模式:允許玩家們隨意對陣的友誼賽、基於俱樂部經營與球員培養的大師聯賽、考驗玩家遊戲能力穩定性的聯賽模式、以淘汰賽制為特色的杯賽模式、幫助玩家提高實況水平的訓練模式以及允許玩家大開腦洞的編輯模式。

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實況經典的對陣設置界面

聯賽模式下,玩家除了可以選擇在意甲、荷甲、西甲、法甲及英超五家歐洲聯賽中挑戰冠軍錦標之外,還能夠隨意挑選歐陸豪門(最多20支球隊)組織起競爭更為激烈的“國際聯賽”,與各國諸強硬碰硬地混戰。“國際聯賽”玩法,允許將球隊數量與玩家數量設為相同。想當年,與寢室其他七個哥們組了個虛擬聯賽,每人選上自己鍾情的球隊踢了一整賽季,最後兄弟們按積分高低湊份子整了頓酣暢淋漓的火鍋,邊喝酒邊聊球,那場面真是熱鬧。

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如果嫌常規的聯賽不過癮,玩家還可以隨意選擇歐陸豪強組建自定義聯賽

盃賽模式為玩家提供了世界盃、歐洲盃、非洲杯、美洲盃及亞洲盃五種國際性或地區性的國家隊盃賽,以及兩種自定義空間較大的虛擬盃賽——Konami杯和Reebok杯。相較於聯賽模式,盃賽模式中的遊戲場次相對較少,因此適合玩家速戰速決;同時淘汰賽制的應用,也使得競技運動本身的競爭性、殘酷性得到了一定程度的凸顯。

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可供選擇的球隊偏少,降低了部分盃賽的可玩性

訓練模式為玩家提供了一個全方位提升遊戲能力的練習平臺。在初級訓練中,遊戲著重引導玩家熟悉射門、進攻及防守中的基本操作,從假射、直傳、停球到套邊、對抗、逼搶,無一不包。

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看似簡單的訓練內容,實則包含著實況對於足球運動本身的理解

進入中級,則從射門、傳球、帶球、進攻、防守五個方面訓練玩家的操作技巧與實戰意識:如吊射、遠射、抽射、任意球、空中球直塞、二過一、任意球長傳、低速帶球、馬賽迴旋、大步趟球、滑趟突破、剷球、防守反擊等等。為了幫助玩家理解戰術實施、掌握具體操作,遊戲中還提供了準確、直觀的文字解說與動畫演示,非常貼心。可以說,實況10是真真正正的在與玩家們交朋友,真誠而厚道。

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簡單易懂的“二過一”教學演示。教你遊戲,KONAMI是認真的

編輯模式則圍繞著遊戲方方面面的內容,給玩家開放了一個任性鼓搗的空間。在這裡,你可以隨意改變球員的名字、容貌、身材、歸屬乃至成長軌跡,或者直接創造出一位幻想中的超級球星;可以按照自己的想法隨意調整國家隊或俱樂部的大名單,感受一下主教練一言九鼎的權威;可以設計出一款風格獨特的球鞋送給自己喜愛的球員;甚至還可以用你的名字為一座球場或一項賽事重新命名。總之,只要玩家願意,實況10就可以被改造成他的專屬天地。

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在編輯模式下雖然不能踢比賽,但可玩兒的點卻不少

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在球員編輯方面,遊戲提供的開放度相當高。比如實況10認為伊布的職業軌跡是“晚期完成型”,但如今來看,他顯然是“晚期持續型”的傑出代表。判斷失誤沒關係,編輯模式允許你自行修改,修改效果會在大師聯賽中體現出來

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想讓你的偶像在賽場上與眾不同?給他穿上你在編輯模式中親自設計的亮騷球鞋便是

4、大師聯賽

要說本作中哪種模式最耐玩,非大師聯賽莫屬。當年我告別女寢飛奔回家搖手柄,時間多半花在了這上面。至於大師聯賽模式最大的遊戲樂趣,個人認為就在於經營虛擬球隊所帶來的成就感。

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開啟大師聯賽,玩家將經歷一段非凡的足球旅程

大師聯賽為玩家創造了一個較為完整的俱樂部組建與成長體系。在這裡,你可以選擇心儀的球隊參加心中嚮往的歐洲聯賽,感受到建隊初期在最高難度下參加乙級聯賽時全取三分的不易,體會到作為升班馬初次闖蕩頂級聯賽時舉步維艱的困窘,品味到聯賽最後階段積分榜上的起起伏伏與冠軍爭奪的膠著態勢。

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建隊的第一個賽季,玩家需要從乙級聯賽開始征程

新建球隊時不妨合理提升大師聯賽難度,這樣可以為遊戲增加更多的挑戰與樂趣,比如使用“大師聯賽原始球員”作為俱樂部的最初班底。這些球員是架空人物,由於他們的各項能力均極為平庸,操作手感也較差,因此在實戰中很難與對手抗衡,即使想衝出乙級聯賽也並非一季可成。

不過,也正是這樣的設定,為玩家提供了更加充分的發揮空間——你我要的不就是白手起家的感覺嗎?當玩家苦苦磨練幾個賽季終於在聯賽中奪冠,當歷經了幾十場廝殺終於拼得了歐冠參賽資格,當點滴的積累終於將球隊送上了歐洲俱樂部之巔,那時再回望曾經的一窮二白,想必心中會生出些許的成就感。

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如何用好手中的白板球員,是建隊初期的首要難題

大師聯賽提供了一套兼具一定合理性與足夠趣味性的俱樂部經營玩法。不同於《足球經理》系列對於數據及仿真的極致追求,實況基於足球運動發展的基本規則,著眼於球隊經營的核心環節並加以提煉、簡化,最終打造出了大師聯賽易上手、可玩度高的遊戲特點。對於普通玩家來說,陣型、陣容、打法與換人就是足球比賽的關鍵因素,訓練、傷病、資金與引援就是球隊運營的主要內容,這樣的理解當然不夠全面,但也沒什麼錯。大師聯賽模式就是極為準確的抓住了這些點,並在遊戲中做了到位的呈現。比如其中的資金與引援系統,就讓很多玩家樂此不疲。

建隊初期,玩家想要依靠麾下的白板球員取得好成績是一件很難的事,同時手中捉襟見肘的運營資金也不允許開展高價引援,因此只能在比賽中逐漸提升水平、積累經驗。經過一段時間的練習,玩家實戰水平會有所提高,球員的表現也將隨之提升,而球隊成長的轉機,便在此時出現。

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如何扭轉財政困局,是玩家在建隊初期需要考慮的大問題。略有遺憾的是,本作遊戲並未使用真實的貨幣單位

想想看,如果陣中一位名不見經傳的前鋒在你的調教下突然進球如麻,還拿下了聯賽或盃賽的最佳射手,那麼你便可在轉會期果斷將之掛牌高價出售,並用套現的資金引入兩三位價格適中的實用球員,用於強化球隊陣容。這種在現實世界中常見的運作方案,能夠在你的手中實現,自然別有一番樂趣。而球隊的實力,就在一次次球員交易達成後得到提升。

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轉會期是玩家大展拳腳、提升實力的好時機

作為俱樂部的經營者,如何根據自己的錢袋子合理做好引援是一門學問,而這其中極為關鍵的一環,就是要練就一雙慧眼從而主動發掘可用球員。大師聯賽在這方面為玩家提供了有力的檢索工具。利用“快捷檢索”,可以搜索到身價低廉但潛力無限的年輕小妖;利用“能力檢索”,可以專注於特點鮮明、戰力強悍的成名球星;利用“條件檢索”,可以對引援成本進行限定從而提高談判成功率。

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明日之星雖然當前戰力一般,但勝在可塑性強。巴貝爾、 樸主永、馬蒂厄等那時還都是前景看好的小將。挖掘並培養妖人也是大師聯賽中極有樂趣的遊戲內容

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能力檢索為玩家挑選自己所缺的特型球員提供了方便。高中鋒列表中,科勒、託尼、範尼等名將赫然在列

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球員的轉會價格由很多方面決定,年薪與剩餘協議年數是其中的重要因素。條件篩選所提供的限定功能,可以幫助玩家只買對的,不買貴的

大師聯賽在俱樂部個性化方面預留了充分的空間,允許玩家發揮想象力打造不同尋常的夢想球隊。如果厭倦了在那些耳熟能詳的知名球隊中執教,不妨跳出選擇的圈子,去建立一支正真的新球隊。玩家可以為自己的隊伍起個另類的名字,設計出別有深意的隊徽與特色鮮明的主客場隊服,然後再選擇一座或飽含滄桑或新穎現代的球場作為主場,最後還可依據個人喜好為陣中的隊員分配球衣號碼。當花心思完成了這些工作時,你會覺得這才是你自己的球隊,有著明晃晃的個性標籤,而率領著自己的球隊征戰各項賽事與諸家豪門對壘爭雄,那種參與感、代入感就會更加強烈。

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隊徽設計融入了形狀、線條、色彩搭配等多種要素,操作簡單、效果直觀

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為自己的球隊設計球衣是個耐心活兒

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從文字內容、位置、字體、顏色、間距到LOGO設計,你可以很精準的把控球衣風格

實況10準備了33座世界各地的著名球場供玩家選擇。其中歷史最悠久的,當屬下圖中的“Magpie Park”(喜鵲公園球場)。該球場其實是紐卡斯爾聯隊的主場,曾被命名為“聖詹姆斯公園球場”,後又改為“體育用品直銷競技場”;其中最嶄新的,是下圖中的“Hauptstadtstadion”(德語:首都球場)。該球場的真名是“柏林奧林匹克球場”,於2004年進行了改建翻新,2006年德國世界盃決賽就是在這裡進行的。

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遊戲中的“喜鵲公園球場”與“首都球場”

基於在球隊建設系統、俱樂部經營系統與個性化空間等方面的用心打造,大師聯賽模式的確稱得上是富有內涵且可玩度高。也正因如此,我當年才會花大量的時間,不知疲倦的將一支自創球隊經營到了遊戲中的2025年。

不過客觀地說,大師聯賽遊戲後期的趣味性將明顯降低。此時你的球隊陣容逆天、資金充足不說,還長期霸佔著各項賽事冠軍與世界排名第一的寶座,當真是難求一敗、索然無味。

5、比賽體驗

其實無論是盃賽、聯賽還是友誼賽,實況的核心吸引力說到底在於其能夠為玩家提供非凡的遊戲操作體驗。下面我們就在PES6中走進2006年德國世界盃的決賽賽場,來簡單回味一下曾經的實況感覺。

本屆世界盃決賽於德國當地時間2006年7月9日20時在柏林奧林匹克球場打響,由法國隊對陣意大利隊。開場不久,齊達內點球得分,隨後馬特拉齊頭球扳平,雙方在120分鐘內打成平局。在點球大戰中,意大利隊以5比3勝出,第四次捧起了大力神杯。

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兩隊在本場比賽中身穿白藍兩色球衣對陣。至於實力,實況10認為雙方各有優勢:法國隊(藍線五邊形)速度更快而意大利隊(紅線五邊形)攻擊力更強

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雙方首發陣容與上圖完全一致。法國隊由時年34歲的齊達內領銜,意大利隊則由後防中堅卡納瓦羅擔任隊長。內斯塔因傷遺憾缺席比賽

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進入賽場,煙火將決賽氣氛烘托的頗為熱烈

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球員通道內,兩位隊長及身後的戰友們表情專注而嚴肅

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踏進草坪,國腳們立刻成為了閃光燈下的焦點

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球員列隊準備進行開場前的儀式

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一切就緒,意大利隊等待著開場哨的吹響

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比賽開始。本代遊戲的畫面雖然談不上精緻,草皮效果也較為一般,但整體觀感還是不錯的

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巴特茲準備開大腳。從這個視角,可以觀察到這座球場規模宏大

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齊達內與皮爾洛的拼搶。在身體對抗方面,本作將球員模型與“身體平衡性”做了較好的融合,讓玩家能夠在操作中切實體會到“強壯”的概念

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來自託尼的甩頭攻門。在那場決賽中,託尼曾打入一粒頭球,不過被判越位無效。本屆賽事所用皮球正是圖中的那款阿迪達斯“+Teamgeist”——團隊之星。

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齊達內在一次防守中吃到黃牌。這不禁讓人回想起齊祖頭頂馬特拉齊痛別世界盃的往事

整體而言,實況10操作簡單、手感流暢,而且可以打出形式多樣的配合,因此玩起來盡興、過癮,這正是廣大玩家視其為經典的重要原因。最後來欣賞一下由西班牙隊帶來的進球表演。

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6、那些人、那些事

實況10發佈於2006年,這一年的足球世界風雲際會。

同年5月,巴塞羅那與阿森納在法蘭西體育場展開了歐冠獎盃爭奪戰,最終巴薩憑藉著埃託奧與貝萊蒂的進球,2-1逆轉戰勝了槍手。

那支巴薩是由羅納爾迪尼奧、埃託奧和久利所組成的三叉戟扛起進攻大旗的。此時的羅納爾迪尼奧剛剛蟬聯了世界足球先生,狀態極佳。在本場歐冠決賽中,他屢造殺機並打滿了90分鐘。

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實況10中的羅納爾迪尼奧正處於巔峰狀態

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在2005年國家德比中,羅納爾迪尼奧還奉獻了這樣一記讓伯納烏8萬球迷鼓掌的進球

當季西甲最佳射手埃託奧則是巴薩奪冠的首功之臣。他先是在開場不久利用突破造成阿森納門將萊曼犯規並被罰出場,隨後又在下半時抓住機會推射得分,親手奪下了個人的第一座歐冠獎盃。遺憾的是,由於喀麥隆隊沒有闖進2006年世界盃正賽,“獵豹”無緣在德國一展英姿。

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在遊戲中,速度是埃託奧最致命的武器

法國小個子久利曾在歐冠賽場中證明過自己的實力,只不過那一次他的摩納哥離頂峰只差最後一步(2003-04賽季歐冠亞軍)。來到巴薩,他依然是進攻中的重要一環,並在與槍手的對決中給阿什利·科爾帶來了很大的壓力。瑞典老將拉爾森則是改變本場比賽走勢的關鍵人物,時年35歲的他詮釋了什麼叫“家有一老,如有一寶”。61分鐘時,拉爾森在球隊落後的情況下臨危受命,並在接下來的20分鐘裡用兩次助攻幫助巴薩完成了逆轉。

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實況10為35歲的拉爾森獻上這樣一列數據可謂中肯。一年後,他還曾短暫加盟過曼聯,並分別在歐冠、聯賽及足總盃中留下了進球

巴薩的歐冠決賽陣容名單中並沒有梅西的名字。那一年19歲的他在3月份同切爾西隊的歐冠八分之一比賽中,右大腿嚴重受傷並休戰了兩個月,因此缺席了最後的決賽。也正是從那一年起,梅西開始一次次地衝破傷病阻撓一飛沖天。

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實況10中的梅西

為阿森納隊打入唯一進球的是英格蘭著名中衛坎貝爾。他在比賽進行到第37分鐘時頂進頭球,幫助球隊在少一人的情況下取得了領先優勢。本屆歐冠結束後,這位效力槍手五載的功勳人物告別了兵工廠,加盟了當時還在英超的朴茨茅斯。在弗拉頓公園球場,坎貝爾迅速成為了龐貝軍團的後防核心,並率領球隊贏得了2007/2008賽季英格蘭足總盃冠軍。時過境遷,坎貝爾已經退役多年,而朴茨茅斯這支老牌球隊目前正在英乙拼搏。

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坎貝爾在實況10中也是一位備受玩家喜愛的頂級中衛

年中舉辦的世界盃則把全球的目光聚焦到了德國。本屆賽事星味足,故事多。

七十年代出生的球星此時大多仍處當打之年,齊達內(1972年)、馬克萊萊(1973年)、克雷斯波(1975年)、羅納爾多(1976年)、舍甫琴科(1976年)、托蒂(1976年)、巴拉克(1976年)、勞爾(1977年)、託尼(1977年)、特雷澤蓋(1977年)、克洛澤(1978年)、德羅巴(1978年)等一批30歲左右的名將均是各國家隊的重要成員。

八零後球星更是此次世界盃的中堅力量:比利亞與託雷斯撐起了西班牙隊鋒線,施魏因施泰格與波多爾斯基掀起了德國年輕風暴,羅納爾迪尼奧與卡卡組成了桑巴軍團的進攻發起之源,裡貝里與馬盧達帶動了高盧軍團的邊路快車。對於廣大七零後、八零後球迷來說,這兩代球星就是心中的最愛。能夠有機會在偶像們最完美的時候,欣賞到他們的同臺表演,那麼2006年德國世界盃就是意義非凡的。

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當時世界上最優秀的七零後射手齊聚本次足球盛會

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八零後攻擊手的傑出代表已經開始走進了舞臺中央

短短一個月間,在德國發生的許多事情讓人們一直記憶到今天。

這裡曾滴下過一個年輕人的眼淚。在與荷蘭的八分之一決賽中,21歲的C羅只踢了30分鐘就因傷下場,為此他痛哭不已。

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這裡曾留下了錯愕不已的表情。在英格蘭對陣葡萄牙的比賽中,發生了魯尼紅牌事件與C羅眨眼風波。

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這裡告訴了世人什麼是致命弧線與驚天吊射。貝克漢姆在八分之一決賽中用標誌性的任意球淘汰了厄瓜多爾,喬科爾則在與瑞典的小組賽中奉獻了一記技驚四座的世界波。

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這裡曾擺著一道關於“雙德”的幸福難題。本屆世界盃,英格蘭主帥埃裡克森排出了一套極為豪華的中場陣容,不過怎樣用好傑拉德與蘭帕德兩位巨星卻成為了棘手的問題。

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這裡上演過最後一位古典前腰的拿手好戲。裡克爾梅在德國創造了賽事最多的四次助攻,而那粒由他親手策劃的“26腳傳遞進球”已經成為了世界盃歷史上的永久記憶。很難想象,這樣一位傳控能力獨步天下的進攻大師卻只參加過一屆世界盃。

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這裡曾有蜘蛛俠現身。厄瓜多爾的卡德維斯在進球后用“蜘蛛俠”面具來祭奠自己剛剛去世的隊友。

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這裡創造過新的紀錄。已經出現體重問題的“外星人”羅納爾多用三粒進球迴應了質疑並超越了貝利和穆勒,成為了當時的世界盃第一射手。

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這裡誕生了一位偉大的左後衛。那場意大利與澳大利亞的對決,不僅有馬特拉齊的紅牌、格羅索的突破造點以及托蒂的壓哨絕殺,更有黃健翔老師的經典解說語錄。

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這裡重現了“皮耶羅區域”。半決賽中,意大利與德國狹路相逢,雙方在90分鐘內互交白卷。斑馬王子於第104分鐘替補出場,並在他最有把握的區域打入了一粒精彩推射,徹底殺死比賽。

足球遊戲的永恆記憶:實況足球10

這裡送別了一位世界足球大師。齊達內是法國隊一路過關斬將的核心人物,在決賽中他甚至一度接近了勝利。不過,一次衝動的頂人犯規葬送了好局。即便如此,未能捧得大力神杯的齊祖還是憑藉著極為出色的發揮榮獲了本屆賽事的金球獎。世界盃結束後,齊達內宣佈退役。

足球遊戲的永恆記憶:實況足球10

這裡有一位並不高大但足夠偉大的領袖。2006年5月,意大利足壇突然爆發了電話門事件,藍衣軍團的世界盃前景就此蒙上了一層陰影。在這種情況下,卡納瓦羅身為隊長與後防中堅毫不遲疑的站了出來,並在賽場與更衣室中發揮了決定性的的作用。2006年年底,卡納瓦羅榮膺國際足聯評選出的世界足球先生,成為了目前為止唯一獲此殊榮的後衛乃至防守球員。

足球遊戲的永恆記憶:實況足球10

足球遊戲的永恆記憶:實況足球10

“模型”相當一般的33歲後防老將,勝在高超的防守技術與過人的戰術意識

7、結束語

轉眼間,實況足球10已經成為了十年前的舊事。想起曾經的躍躍欲試與砰砰心跳,如今大概要評價自己一句“幼稚”;當年視為珍寶的遊戲光盤與黑色手柄,現在也只是安靜的躺在抽屜角落裡再無人去撫摸;那遊戲中當紅的偶像們,一晃多半已是步入不惑之年的中年大叔;至於小年輕兒時經常湊在一起玩實況的上下鋪、隔壁寢兄弟們......呃,不知你們有沒有再結識到能夠單純陪你傻笑陪你玩的新朋友?

實況足球10,十分感謝,十分懷念,十年之前。

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